Hogwarts is on fire, p.1 [2023, October]
» Sona Scofield — 15/12/2020

We learn from failure © [1981, November]
» Ginevra Weasley — 15/12/2020

The day when Mungo fell, p.3 [1981, November]
» Amycus Carrow — 15/12/2020

Whatever it takes © [1981, November]
» Bellatrix Lestrange — 15/12/2020

Caution is the parent of safety © [2023, October]
» Silas Nicholls — 15/12/2020

My thoughts be bloody, or be nothing worth [1981, November]
» Ginevra Weasley — 15/12/2020

It is just a bad day in London, p.1 [1981, November]
» Margaret Fawley — 15/12/2020

You can't predict the end © [1981, November]
» Henry Chase — 15/12/2020

Potius mori quam foedari [1981, November]
» Antonin Dolohov — 15/12/2020

Sisters are different flowers from the same garden © [1981, November]
» Charlotte-Anne Rowle — 15/12/2020

Rainbow after the storm [1981, November]
» Teddy Lupin — 15/12/2020

Every great story seems to begin with a snake © [1981, November]
» Neville Longbottom — 15/12/2020

To be awake is to be alive © [2023, October]
» Neville Longbottom — 15/12/2020
пост недели от Lord Voldemort Дамблдор мог сколько угодно рассуждать о силе любви, о ее важности, но это ничего не значило. Другие могли сколько угодно рассуждать о великой дружбе, о жизни, о семье, о великих целях человечества и магического мира в целом, но для Лорда было важно другое - его собственная цель, его бессмертие, к которому он так долго стремился, которое искал и которое почти обрел.




0000
0000
0000
0000
ссылки
ссылки
В игре:
17.10-31.10.2023
08.05-22.05.1998
02.11-16.11.1981

| Three Generations: I would rather die |

Объявление

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » | Three Generations: I would rather die | » Косой переулок » Справочник юного волшебника


Справочник юного волшебника

Сообщений 1 страница 11 из 11

1

[html]<div class="hpblock"><div class="hptitle"><span>Приветствие</spam></div>
<div class="hptext">Приветствуем тебя, юный волшебник, на Платформе 9¾!
Ты уже прошел невидимый барьер, попал к нам и готов познавать магический мир! Но сперва тебе предстоит выяснить - кем ты являешься, что из себя представляешь, знаешь ли базовые заклинания и знаком ли с некоторыми видами животных этого мира. Не беспокойся, друг, мы поможем тебе определиться. Этот справочник создан специально для тебя: здесь ты найдешь все нужные и необходимые темы, статьи и списки, которые помогут сориентироваться.
<br>
<br>— <a href="http://allgenerations.rusff.ru/viewtopic.php?id=5#p147197">хогвартс: история, структура, полезная информация</a>
<br>— <a href="http://allgenerations.rusff.ru/viewtopic.php?id=5#p147198">ильверморни, дурмстранг, шармбатон и салем</a>
<br>— <a href="http://allgenerations.rusff.ru/viewtopic.php?id=5#p147199">кастелобрушу, махоторо, уагаду, колдовстворец и доп. образование</a>
<br>— <a href="http://allgenerations.rusff.ru/viewtopic.php?id=5#p147200">официальные учреждения: министерства магии, мунго, пророк</a>
<br>— <a href="http://allgenerations.rusff.ru/viewtopic.php?id=5#p147201">чистокровные семьи</a>
<br>— <a href="http://allgenerations.rusff.ru/viewtopic.php?id=5#p147202">волшебная палочка: древесина, сердцевина и полезная информация</a>
<br>— <a href="http://allgenerations.rusff.ru/viewtopic.php?id=5#p147203">список заклинаний</a>
<br>— <a href="http://allgenerations.rusff.ru/viewtopic.php?id=5#p147204">список зелий</a>
<br>— <a href="http://allgenerations.rusff.ru/viewtopic.php?id=5#p147205">список способностей, магических предметов и существ</a>
<br>— <a href="http://allgenerations.rusff.ru/viewtopic.php?id=5#p147206">организации: орден феникса и пожиратели смерти</a>
</div>
</div>
[/html]

© FRGP |Three Generations: I would rather die|

0

2

[html]<div class="hpblock"><div class="hptitle"><span>Школа Чародейства и Волшебства Хогвартс</spam></div>
<div class="hptext">Хогвартс был основан примерно в Х веке четырьмя могущественными волшебниками: Годриком Гриффиндором, Салазаром Слизерином, Ровеной Рейвенкло и Хельгой Хаффлпафф. Основатели решили принимать в Школу всех детей с магическими способностями, невзирая на возражения Слизерина — он считал, что магглорожденным не место в Хогвартсе. Волшебники разделили учеников между собой, определив их качества и умения, а чтобы традиция жила и дальше, заколдовали Шляпу Гриффиндора. По сей день именно она ответственна за распределение.
<br><br>
Школа находится в Шотландии и представляет собой восьмиэтажный замок. На ее территории также есть горное озеро, большой "Запретный лес", оранжереи, несколько вспомогательных зданий и поле для игры в квиддич. Замок окружен горами.
<br><br>
В школу принимаются дети, достигшие 11 лет и обладающие магическими способностями. Если ребенок родился 1 сентября и позже, то он отправляется в школу только на следующий год.
<br>Как только ребёнок начинает проявлять магические силы, его имя вписывается Пером приёма в специальную Книгу доступа. Когда магу исполняется 11 лет, ему приходит письмо о зачислении в Хогвартс со списком необходимых к покупке предметов. К магглорождённым и в других особых случаях письмо приносит Специальный посланник. Подобная система не позволяет сквибам попасть в школу.
<br><br>
Количество учеников Хогвартса варьируется от 300 до 420 человек. Принимаются все дети-волшебники из Великобритании.
<br>Каждый год Школа принимает 10-15 новых учеников на один факультет, то есть около 40-60 человек.
<br>Некоторые родители предпочитают домашнее обучение для своих детей.
<br>Есть также ученики, которые остаются на второй и третий год.
<br>Обучение длится 7 лет. В конце каждого года сдаются экзамены для перехода на следующий курс. Самыми важными считаются в конце пятого и седьмого курсов - СОВ и ЖАБА соответственно. Их результаты играют большую роль в поступлении на определенную работу.
<br>Преподаватели Хогвартса называются профессорами и уважительно обращаются к ученикам — «мистер» или «мисс».
<br><br>
Ближайшим населённым пунктом является небольшая деревня Хогсмид — единственная в Англии, не населенная магглами. Там же находится и ближайшая к Хогвартсу железнодорожная станция. Между Хогсмидом и Лондоном курсирует специальный поезд «Хогвартс-экспресс», на котором ученики дважды в год добираются до школы и дважды уезжают на каникулы (летние и рождественские).
<br><br>
В школу можно добраться не только поездом. Так как трансгрессия на территории Хогвартса запрещена из-за наложенных защитных чар, то аппарировать можно за ее пределами, то есть на станцию в Хогсмиде, и добраться до Школы пешком.
<br>Так можно использовать летающие метлы и летучий порох, а в особых случаях - порталы. После возрождения Волдеморта меры безопасности были усилены, поэтому попасть в Хогвартс можно было только поездом. Существуют и исключения.
<br>
Чтобы добраться от Хогсмида до замка, первокурсники пересекают озеро на небольших лодках, а ученики старших курсов едут к замку в каретах, запряженных фестралами — крылатыми лошадьми. Зимой этот же путь можно проделать в лошадиной упряжке прямо по озерной глади. Въезд на прилежащую к замку территорию обозначен воротами. Школа заколдована таким образом, что для видят только руины с табличкой «Вход воспрещён». Электрические и электронные устройства в Хогвартсе не работают из-за того, что там слишком много магии.</div>

<div class="hptitle"><span>УСТРОЙСТВО ЗАМКА И ПРИЛЕЖАЩАЯ ТЕРРИТОРИЯ</spam></div>
<div class="hptext"><div class="quote-box spoiler-box"><div onclick="$(this).toggleClass('visible'); $(this).next().toggleClass('visible');">» ГЛУБОКИЕ ПОДЗЕМЕЛЬЯ «</div><blockquote>
<p> ❖ Подземелье Философского камня - состоит из семи комнат. Комнаты в подземелье были названы по имени профессоров Хогвартса. Было сформировано в 1991 году для защиты Философского камня от Лорда. В июне 1992 года потеряло актуальность, ныне комнаты пустуют;
<br><br>❖ Тайная комната - особое помещение, расположенное глубоко под школой магии и волшебства Хогвартс, созданное Салазаром Слизерином. В 1992 году Комната была открыта "наследником Слизерина", обитавший внутри Василиск был выпущен. В 1993 году змей был повержен, комната потеряла свою значимость. Ныне закрыта;</p></blockquote></div>

<div class="quote-box spoiler-box"><div onclick="$(this).toggleClass('visible'); $(this).next().toggleClass('visible');">» ЖИЛЫЕ ПОДЗЕМЕЛЬЯ «</div><blockquote>
<p> ❖ Кухня Хогвартса - особое хозяйственное помещение в Хогвартсе размером с Большой зал. В кухне работают сотни домовых эльфов, готовят еду три раза в день, а также на все пиры и праздники. На столах стоят горы блестящих кастрюль, в углу стоит огромная печь. Добраться до кухни можно спустившись в подземелье замка. Нужно по коридору дойти до натюрморта с весёлыми фруктами и пощекотать грушу. Она сразу начнёт хохотать и превратится в зелёную ручку, которая откроет проход. Мало кто из студентов знает о существовании кухни, но вход туда не запрещён.
<br><br>❖ Гостиная Хаффлпафф - вход в гостиную находится в том же коридоре, что и кухня. В проходе возле картины расположены большие бочки, встроенные в темный камень, — вторая бочка снизу в середине второго ряда откроется, если простучать по ней в ритме Хельги Хаффлпафф. Пологий земляной проход внутри бочки ведет немного вверх до уютной круглой комнаты с низким потолком, напоминающей нору барсука. Комната декорирована в чёрном и жёлтом цветах, подчеркнутых использованием тщательно отполированного дерева медового цвета для столов и круглых дверей, которые ведут к комнатам девочек и мальчиков. Красочно украшена растениями и цветами: различные кактусы стоят на круглых деревянных полочках (изогнутых в соответствии стенам), многие из них танцуют и машут проходящим мимо, в то время, как надежные крепления, удерживающие горшки, болтаются среди потолка, позволяя растениям ерошить волосы проходящим под ними.
<br><br>❖ Гостиная Слизерина - комнаты расположены в коридоре-тупике, но на самом деле там есть стена, открывающая потайной ход (знание пароля обязательно), ведущий в гостиную факультета. Общая гостиная выглядит со вкусом обставленной, на стенах висят гобелены, изображающие подвиги знаменитых слизеринцев в средние века. У стен стоят старинные буфеты из тёмного дерева. Несмотря на наличие каминов, в комнате холодно и неуютно. Волшебные светильники освещают пространство холодным болотным светом. Гостевые комнаты находятся прямо под Чёрным Озером: это помещения с низким потолком, стульями с тёмно-зелёной обивкой, низкими старыми тёмно-зелёными или чёрными кожаными диванами.
<br><br>❖ Кабинет Северуса Снейпа - находился в одном из подземелий Хогвартса. В нём было очень холодно, сыро и мрачно, а камин никогда не топился. Повсюду были банки с неприятными на вид веществами, в некоторых мариновались остатки животных. Снейп оставил при себе этот кабинет даже когда перешёл на должность преподавателя ЗОТИ.
<br><br>❖ Класс Зельеварения - находится в одном из подземелий Хогвартса и представляет собой просторную, мрачную и довольно прохладную комнату, сплошь уставленную различными ингредиентами для приготовления зелий. Класс весьма тёмный из-за довольно маленьких окон. Поделен на два помещения: первое предназначено для учеников младших курсов, второе - для старших.
<br><br>❖ Аптекарская кладовая - служебное крыло в замке Хогвартс, предположительно содержащего кладовую для хранения приготовленных студентами в Классе зельеварения зелий. Находится в жилой части подземелий.
<br><br>❖ Чулан в подземельях - маленький чулан, расположенный в Подземном коридоре, прямо перед Подземным залом. Там Хагрид прятал под столом коробку с Арагогом, до того, как в 1943 году его разоблачил Том Риддл.</p></blockquote></div>

<div class="quote-box spoiler-box"><div onclick="$(this).toggleClass('visible'); $(this).next().toggleClass('visible');">» ПЕРВЫЙ ЭТАЖ «</div><blockquote>
<p> ❖ Большой Зал - самое большое помещение замка. Отличительная особенность - заколдованный потолок, который точно отображает состояние неба снаружи. Осадки, выпадающие с этого потолка обычно не достигают находящихся в зале людей. Поэтому, какая бы буря ни бушевала снаружи, Большой зал остаётся тёплым и уютным. Представляет собой зал с пятью столами: четыре длинных стола, за которыми сидят студенты четырёх факультетов соответственно, в дальнем конце зала перпендикулярно им преподавательский стол, перед ним кафедра в виде совы, с которой директор произносит свои речи ученикам и учителям школы. Над столами факультетов парят сотни свечей. В Большом зале ежегодно проводятся экзамены СОВ и ЖАБА. Для этого факультетские столы временно убирают, а взамен ставят несколько десятков одноместных парт — по числу экзаменующихся студентов. В Большом зале закончилась Битва за Хогвартс и был повержен самый могущественный тёмный маг ХХ века — Лорд Волдеморт. Также за преподавательским столом расположена дверь, ведущая в небольшую комнату.
<br><br>❖ Вестибюль - расположен на цокольном этаже замка Хогвартс. В него можно попасть через парадные дубовые двери. Здесь расположена двустворчатая дверь, ведущая в Большой зал, а также проход к Парадной лестнице. Дорога к Гостиной Хаффлпафф, кухне и подземельям также лежит через Вестибюль. Здесь также расположен небольшой зал, в котором, по традиции, профессор Макгонагалл произносит перед первокурсниками приветственную речь, в момент перед церемонией распределения. В вестибюле стоят четыре пары песочных часов, отсчитывающих баллы каждого из четырёх факультетов.
<br><br>❖ Парадная лестница - соединяющая вестибюль Хогвартса со вторым (в англ. традиции — первым) этажом называется «Мраморной» или «Парадной». На её стенах нет портретов, зато есть ниши, со стоящими там статуями.
<br><br>❖ Лестницы Хогвартса - это необычные лестницы, полные сюрпризов. Они соединяют различные этажи замка и могут перемещаться по собственному желанию. Интересно, что именно Ровена Рейвенкло, одна из основательниц школы, разработала проект «постоянно перемещающихся лестниц». В некоторых пролётах есть ступеньки-ловушки. Опытные студенты такие ступеньки просто перепрыгивают. А неопытные, или невнимательные — частенько проваливаются по колено в такую лестницу и не могут освободиться без чужой помощи.
<br><br>❖ Портреты и статуи первого этажа - Портрет Вайолетт, Статуя первого директора Хогвартса, Статуя архитектора Хогвартса;
<br><br>❖ Учительская - комната, где профессора Хогвартса могут собраться вместе и обговорить насущные проблемы. Имеет два выхода. Описывается как отделанная деревянными панелями просторная комната с разномастными креслами и камином. Вход в учительскую охраняется двумя говорящими горгульями, которым нужно сказать пароль. В отличие от горгульи перед кабинетом директора, они наделены чувством юмора и переговариваются между собой.
<br><br>❖ Класс Трансфигурации (аудитория 1B) — кабинет, в котором проводятся уроки Трансфигурации. Это большое помещение с партами, расставленными по три в четыре ряда. В конце кабинета стоит учительский стол, рядом с ним две доски, большой глобус. Для некоторых занятий в классе помещаются клетки с животными и птицами, которых студентам предстоит трансфигурировать. Помещение достаточно тёмное и освещается несколькими свечами на преподавательском столе. Двери кабинета выходят в коридор, за которым виден внутренний двор Хогвартса.
<br><br>❖ Класс Истории магии (аудитория 4F) - просторное помещение с партами, в которой профессор Бинс вечно преподает свой предмет. Вдоль стен расположены книжные шкафы, заполненные различными фолиантами, собранными профессором еще при жизни.
<br><br>❖ Класс для теоретических занятий по УЗМС - Находится на первом этаже в крайнем правом коридоре, ведущим из холла. Это большая светлая комната с огромными витражными окнами. Ученические парты расположены в классическом порядке - в три ряда. Перед передними партами начинается небольшая кафедра, где расположились преподавательский стол с видавшим виды жестким креслом. Позади стола большая грифельная доска и стеллаж с брошюрами и энциклопедиями. Практические занятия проходят на улице, возле небольшого загона у опушки Запретного леса.
<br><br>❖ Кабинет номер 11 - особым свойством этой комнаты является её способность превращаться в достаточно реальное подобие лесной поляны и даже среди бела дня менять освещение на ночное, зажигая на потолке копии созвездий. Эти чары на кабинет навёл директор Хогвартса Альбус Дамблдор, когда взял на работу Флоренца. К классу прилегает личная комната, в которой жил кентавр.
<br><br>❖ Кабинет Аргуса Филча - представляет собой душную и мрачную комнату без окон, располагающуюся в стене между кабинетами. Её освещает керосиновая лампа, свисающая с низкого потолка. Вдоль двух стен стоят шкафы с ящиками для документов, на каждом наклеены по алфавиту фамилии провинившихся учеников, внутри ящиков — записи о наложенных наказаниях. На дальней стене висят начищенные до блеска цепи и кандалы: физические наказания были отменены в 1974 году, но Филч надеется, что их вернут.</p></blockquote></div>

<div class="quote-box spoiler-box"><div onclick="$(this).toggleClass('visible'); $(this).next().toggleClass('visible');">» ВТОРОЙ ЭТАЖ «</div><blockquote>
<p> ❖ Больничное крыло - так называются несколько комнат в Хогвартсе, где хозяйничает мадам Помфри. Одна комната, довольно большая, выполняет роль лазарета. Здесь отлёживаются серьёзно заболевшие ученики. Вторая много меньше — спальня и кабинет самой мадам Помфри, примыкающие к большой палате. Также есть еще несколько комнат: процедурный кабинет для лечения небольших ранений и болячек, специальная отдельная душевая и кладовка для сменного белья и лекарств. Еще есть небольшая комната, куда помещаются личные вещи пациентов.
<br><br>❖ Кабинет Минервы МакГонагалл - используется как рабочий кабинет и спальня (помещение двухкомнатное - во внешней комнате находится сам кабинет со столом, креслом, диваном и стульями, а вторая комната полностью отведена под спальню, скрытую за портретом вместо двери). Кабинет находится в башне ЗОТИ и в него можно попасть через тайную дверь в потолке.
<br><br>❖ Кладовая Северуса Снейпа - эта кладовая расположена в коридоре с гобеленами и картинами. Здесь Северус Снейп хранил свои личные зелья, ингредиенты для снадобий и прочее.
<br><br>❖ Туалетная комната Плаксы Миртл - расположена чуть выше Большого Зала. В 1943 году выпущенным Василиском тут была убита Миртл Уоррен. Побывав на свадьбе брата Оливии Хорнби, она впала в немилость девушки. Та пожаловалась в ММ и призрак Миртл поселился в туалете навсегда. Раковина является входом в Тайную комнату - чтобы открыть ее, надо произнести пароль на змеином языке. Раковина с изображением змейки опустится под пол и откроется тоннель, ведущий к входу внизу.</p></blockquote></div>

<div class="quote-box spoiler-box"><div onclick="$(this).toggleClass('visible'); $(this).next().toggleClass('visible');">» ТРЕТИЙ ЭТАЖ «</div><blockquote>
<p> ❖ Класс Защиты от Тёмных искусств (аудитория 3C) - кабинет в Хогвартсе, где проводят занятия по ЗОТИ. Он располагается на третьем этаже, однако в 1991 году профессор Квиррелл преподавал в разных кабинетах - третий этаж являлся запретным местом. Под потолком висела большая железная люстра, а также скелет дракона. В конце класса стоит проектор, управляемый при помощи магии. На протяжении всей истории интерьер в классе неоднократно преобразовывался, так как профессора постоянно менялись.
<br><br>❖ Кабинет преподавателя ЗОТИ - небольшая, скромно обставленная комната. Соединена с классом ЗОТИ узкой винтовой лестницей.
<br><br>❖ Класс Маггловедения - просторное помещение с единственным большим окном позади преподавательской кафедры. Перед ней - парты для двоих. Сама кафедра состоит из большого стола с книгами и бумагами и большого темно-бордового кожаного кресла. Между кафедрой и партами находится небольшое каменное возвышение, на котором можно демонстрировать любые маггловские предметы, вплоть до мотоцикла.
<br><br>❖ Учебные классы - несколько комнат для этаже, предназначенные для самостоятельных занятий учеников;
<br><br>❖ Коридор на третьем этаже - один из многочисленных коридоров Хогвартса. Известен тем, что с 1991 по 1992 год был прямым путём к тайнику с философским камнем. Вход был строго запрещён для студентов. После этих событий - открыт для свободного перемещения.</p></blockquote></div>

<div class="quote-box spoiler-box"><div onclick="$(this).toggleClass('visible'); $(this).next().toggleClass('visible');">» ЧЕТВЕРТЫЙ ЭТАЖ «</div><blockquote>
<p> ❖ Библиотека Хогвартса - огромное помещение, заполненное стеллажами с самыми разнообразными книгами, некоторые из которых можно получить только по специальным разрешениям от преподавателем. Есть читальный зал, где ученики готовят домашние задания. Книги также можно взять почитать с собой. Библиотека работает ежедневно с восьми утра до восьми вечера. Невозможно найти информацию лишь о самых страшных и само разрушающих видах Тёмных искусств: так Альбус Дамблдор изъял оттуда и поместил в свой кабинет все книги с упоминаниями крестражей. Также в библиотеке находится секция Невидимости.
<br><br>❖ Учебный зал - место в Хогвартсе, где студенты обычно делают домашние задания или готовятся к экзамену. Надзирает в зале Мадам Пинс. Помещение прилегает к библиотеке, что облегчает библиотекарше контроль над учениками.
<br><br>❖ Класс Заклинаний - представляет собой помещение с единственным, но большим окном. По обе стороны от учительского стола располагаются два ряда парт для учеников. Аудитория представляет собой помещение с деревянными полами и каменными стенами. Парты расположены по оба бока от учительского стола. В конце каждого стола находятся доски для различных записей. В 2000-х годах помещение потерпело изменения и боковые парты были заменены на новые, отдельные. Они располагаются перед учительским столом, лицом к окну.
<br><br>❖ Зал трофеев - это зал в Хогвартсе, где собраны все награды его учеников: кубки по квиддичу, почётные грамоты, отличительные значки и тому подобные вещи. Очевидно, выставляемые «трофеи» не имеют срока давности.
<br><br>❖ Зал наказаний - помещение в Хогвартсе, где происходило наказание провинившихся учеников, когда пытки ещё были разрешены. Помещение находится недалеко от класса Заклинаний. Сейчас это место для отработки письменных наказаний.
<br><br>❖ Коридор заклинаний - коридор Хогвартса, расположенный рядом с кабинетом Заклинаний. В него можно попасть через потайной ход за гобеленом. Через этот коридор можно пройти в коридор на третьем этаже, сокращая путь.
<br><br>❖ Коридор Одноглазой ведьмы - название неофициальное. Так этот коридор называл для себя Гарри Поттер, а возможно и Мародеры. В коридоре стояла статуя Одноглазой ведьмы, а в статуе начинался тайный проход в деревню Хогсмид, указанный на Карте Мародеров.</p></blockquote></div>

<div class="quote-box spoiler-box"><div onclick="$(this).toggleClass('visible'); $(this).next().toggleClass('visible');">» ПЯТЫЙ ЭТАЖ «</div><blockquote>
<p> ❖ Класс Музыки - здесь преподают Музыку, в том числе и маггловскую. В классе в ряд стоят табуретки, перед каждой из них пюпитр. Также в классе есть барабанная установка, фортепиано и дирижёрский пульт. Здесь же проходят и репетиции «Хора лягушек».
<br><br>❖ Запретная секция - несколько стеллажей с книгами, находящиеся за закрытой на замок решёткой в библиотеке Хогвартса. Допуск в запретную секцию получают старшекурсники, готовящие задания по Защите от Тёмных искусств, а также ученики, получившие специальное разрешение от преподавателя. В ней хранятся книги по Тёмной магии, по особо сложным и опасным зельям, и просто опасные фолианты (вроде того, что жутко кричит, когда его открывают). <br>Внимание: попасть в нее можно только из библиотеки по винтовой лестнице после одобрения мадам Пинс.</p></blockquote></div>

<div class="quote-box spoiler-box"><div onclick="$(this).toggleClass('visible'); $(this).next().toggleClass('visible');">» ШЕСТОЙ ЭТАЖ «</div><blockquote>
<p> ❖ Гостиная Рейвенкло - поднявшись по винтовой лестнице, вы окажетесь перед дверью, у которой нет ни ручки, ни замочной скважины: сплошное полотно из старинного дерева и бронзовый молоток в форме орла. Постучав дверным молотком, вы услышите вопрос. Правильный ответ и послужит паролем, благодаря которому вы попадете внутрь. Каждый раз вам будет задаваться новый вопрос, так что бесполезно пытаться попасть в гостиную Рейвенкло, имея заранее запасённый пароль. И вопросы будут не на эрудицию, а на логику (или наоборот — на парадоксальность) мышления. В стенах гостиной есть изящные арочные окна с шелковыми занавесями. Куполообразный потолок расписан звездами. В нише напротив входа к спальням находится мраморная статуя Ровены Рейвенкло. Посередине комнаты находится лестница, ведущая вниз в комнаты учеников.
<br><br>❖ Класс изучения древних рун (аудитория 6A) - кабинет, где проводилось изучение древних рун. В наличие парты, книжный шкаф и учительская кафедра. Небольшое затемненное помещение с большим пространством слева от учительского стола для демонстрации и практики.
<br><br>❖ Ванная старост - особая ванная комната в Хогвартсе, которой могут пользоваться только старосты факультетов, старосты школы и приравненные к ним капитаны факультетских команд по квиддичу. Расположена ванная старост на шестом этаже, четвёртая дверь слева от статуи Незабудка».">Бориса Бестолкового. Это просторная комната, выполненная из белого мрамора, посередине находится прямоугольный, довольно глубокий бассейн, по краям которого имеется около сотни золотых кранов, украшенных самоцветами, а у ближнего края расположен трамплин для ныряния. Комната освещается свисающей с потолка великолепной люстрой с горящими свечами. Окна закрывают льняные занавеси почти до пола. В углу стоит стопка полотенец. На стене висит картина в золотой рамке, изображающая светловолосую русалку на скале.</p></blockquote></div>

<div class="quote-box spoiler-box"><div onclick="$(this).toggleClass('visible'); $(this).next().toggleClass('visible');">» СЕДЬМОЙ ЭТАЖ «</div><blockquote>
<p> ❖ Гостиная Гриффиндора - находится в гриффиндорской башне. Войти в неё можно только через проход, расположенный за портретом Полной Дамы и только она сама может открыть его. Гостиная представляет собой комнату отдыха — круглое уютное помещение, оформленное в красно-золотых тонах, где студенты Гриффиндора могут расслабиться, позаниматься, пообщаться во внеурочное время. Здесь полно мягких кресел, которые можно придвинуть и к столам (чтоб делать уроки, например), и к камину (чтоб согреться холодными вечерами). На стене гостиной есть стенд, где вывешиваются объявления о различных событиях как факультетского, так и общешкольного масштаба.
<br><br>❖ Кабинет Горация Слагхорна - бывший кабинет профессора Вилкост. Очень комфортный и добротный кабинет. Имеет шикарный вид на Озеро. В этом кабинете с 1996 года Гораций собирал «Клуб Слизней».</p></blockquote></div>

<div class="quote-box spoiler-box"><div onclick="$(this).toggleClass('visible'); $(this).next().toggleClass('visible');">» ВОСЬМОЙ ЭТАЖ «</div><blockquote>
<p> ❖ Кабинет Филиуса Флитвика - находился на последнем, восьмом этаже, рядом с Западной башней, тринадцатое окно справа. В 1994 году в кабинете Флитвика был заперт невиновный Сириус Блэк, считавшийся преступником. Кабинет был порядочно разгромлен спасавшими Блэка Гарри Поттером и его подругой Гермионой Грейнджер, но Сириус успешно сбежал.
<br><br>❖ Выручай-комната - зачарованная комната на восьмом этаже замка Хогвартс. Вход в неё появляется только тогда, когда человек трижды пройдёт мимо неё, испытывая огромную необходимость в помощи. При этом комната будет обставлена так, как это нужно нуждающемуся. Пока внутри кто-нибудь находится, она не может измениться. Если не знаешь, чем стала Комната в настоящий момент, в неё нельзя войти. Ее нельзя обнаружить ни на одной карте, даже на Карте Мародёров. Снабжает обитателей всем необходимым, кроме еды и зелий. Выручай-комната может оставаться в одном и том же состоянии сколь угодно долго, если так нужно тем, кто в ней находится. Помещение сильно пострадало от Адского огня, все спрятанные вещи были уничтожены, но комната восстановила себя.</p></blockquote></div>

<div class="quote-box spoiler-box"><div onclick="$(this).toggleClass('visible'); $(this).next().toggleClass('visible');">» БАШНИ ХОГВАРТСА «</div><blockquote>
<p> ❖ Астрономическая башня - самая высокая башня в замке Хогвартс. Названа так потому, что на её верхней площадке удобно наблюдать за звёздами. На неё строго запрещено подниматься, кроме как на уроки астрономии. Внутри башни - винтовая лестница, ведущая наверх. На середине находится портрет, за котором спрятана комната - кабинет профессора Астрономии.
<br><br>❖ Башня Гриффиндора - вторая по высоте башня в Хогвартсе после астрономической. Вход в эту башню находится за портретом Полной Дамы. Для того, чтобы войти, требуется сказать ей определенный пароль. Внутри расположены гостиная и спальни факультета Гриффиндор, поэтому внутреннее убранство этих помещений украшено в красно-золотые тона.
<br><br>❖ Башня Рейвенкло - третья по высоте башня замка Хогвартс, по высоте уступает только астрономической и гриффиндорской. Выходит окнами на озеро, запретный лес, теплицы и поле для квиддича, оттуда открывается потрясающий вид на окрестности. В башне находится гостиная и спальни факультета Рейвенкло.
<br><br>❖ Большая лестничная башня - самая большая по размеру башня Хогвартса (хотя и не самая высокая). Является наиболее узнаваемой частью замка. Имеет круглую форму и конусообразную крышу. В крышу интегрированы три башенки со ступенчатой геометрией, в которых расположен кабинет директора. К башне примыкает Большой зал.
<br><br>❖ Северная башня - расположена, как следует из названия, в северной части комплекса и довольно удалена от наиболее часто посещаемых учениками мест. На самом верху Северной башни расположен класс Прорицаний и кабинет Сивиллы Трелони, в котором проходил предмет Прорицание вплоть до конца зимы 1996 года.
<br><br>❖ Южная башня - выходит окнами на прилегающее к замку Черное озеро, в котором живёт водяной народ и гигантский кальмар. В башне также располагается Совятня.
<br><br>❖ Часовая башня - отличительная примета башни — большие старинные часы, в башне находится их механизм, а снаружи только циферблат. У часов есть пять колоколов разного размера. Куранты бьют каждые полчаса, а удары в маленькие колокола оповещают о начале и окончании урока. Башня расположена на вершине холма и начинается на уровне третьего этажа замка. У входа в башню есть лестницы с обеих сторон зала, здесь же висит большой маятник. Механизм часов и колокола находятся на пятом этаже. Башня была разрушена во время Битвы за Хогвартс — циферблат часов разбит, а один из колоколов оказался на первом этаже.</p></blockquote></div>

<div class="quote-box spoiler-box"><div onclick="$(this).toggleClass('visible'); $(this).next().toggleClass('visible');">» ПРИЛЕГАЮЩИЕ ТЕРРИТОРИИ «</div><blockquote>
<p> ❖ Теплицы Хогварса - стеклянные теплицы, в которых растут различные растения. Всего в Хогвартсе восемь стеклянных теплиц, в которых проходят уроки травологии. Все теплицы имеют порядковые номера: чем номер теплицы больше, тем растение в ней опасней. Расположены теплицы недалеко от замка, при желании можно пройти мимо них, добираясь до хижины Хагрида. Теплицы запираются на ключ, который находится у профессора Травологии. В одной из теплиц находился кабинет профессора Помоны Спраут. Другие профессора также использовали его.
<br><br>❖ Хижина Хагрида - это небольшой домик, расположенный на востоке территории Хогвартса, между замком и Запретным лесом, неподалёку от Главных ворот. В нем проживает школьный лесничий Рубеус Хагрид, раньше жил его предшественник — лесничий Огг. Хижина состоит из двух комнатушек: общей комнаты и кладовой. Она тесновата, но места там достаточно для полувеликана. Рядом с жилищем находится небольшой огород, где лесничий выращивает разнообразные овощи, а также тыквы к Хэллоуину. Домик хорошо виден с гриффиндорской и астрономической башен.
<br><br>❖ Каменный круг - Представляет собой поляну на склоне холма, огороженную вертикально стоящими отдельными камнями, между которыми проходит тропинка, ведущая к хижине Хагрида. Чем-то напоминает маггловский Стоунхендж. Возможно также, что это остатки старого строения, например, башни, часовни или ещё чего-то небольшого. Каменный круг находится у выхода с деревянного моста и по пути к хижине Хагрида. В книгах не упоминается.
<br><br>❖ Хогвартский квиддичный стадион - расположен к западу от замка. На нём проводятся межфакультетские чемпионаты по квиддичу. Стадион представляет собой овальное поле, засаженное газоном. В центре находятся линия и центральный круг (начерчены по аналогии с магловским футболом). С двух сторон центрального круга находятся раздевалки для команд-соперниц. По краям стадиона расположено по три шеста с кольцами, похожими на те, из которых выдуваются мыльные пузыри. Согласно книгам все шесты имеют одинаковую высоту 50 футов (чуть больше 15 метров). На вратарских площадках заканчивается газонная часть и начинается песочная.</p></blockquote></div></div>

<div class="hptitle"><span>ШТАТ ХОГВАРТСА</spam></div>
<div class="hptext">ПРЕПОДАВАТЕЛИ
<br>❖ АЛХИМИЯВакантно</td>
<br>❖ АСТРОНОМИЯ<a href="http://allgenerations.rusff.ru/profile.php?id=250"><strong>Aurora Sinistra</strong></a>, <a href="http://allgenerations.rusff.ru/profile.php?id=464"><strong>Rhea Chase</strong></a>
<br>❖ ЗАКЛИНАНИЯ<a href="http://allgenerations.rusff.ru/profile.php?id=5"><strong>Regulus S. Black</strong></a>, <a href="ссылка"><strong>Eugenie Fawley</strong></a>
<br>❖ ЗОТИ<a href="http://allgenerations.rusff.ru/profile.php?id=18"><strong>Remus J. Lupin</strong></a>, <a href="http://allgenerations.rusff.ru/profile.php?id=182"><strong>Amycus Carrow</strong></a>, <a href="ссылка"><strong>Kyle Graham</strong></a>, <a href="ссылка"><strong>James S. Potter</strong></a>
<br>❖ ЗЕЛЬЕВАРЕНИЕ<a href="http://allgenerations.rusff.ru/profile.php?id=261"><strong>Silas Nicholls</strong></a>
<br>❖ ИЗУЧЕНИЕ ДРЕВНИХ РУНВакантно
<br>❖ ИСТОРИЯ МАГИИ<a href="http://allgenerations.rusff.ru/profile.php?id=253"><strong>Sona V. Scofield</strong></a>
<br>❖ МАГГЛОВЕДЕНИЕ<a href="http://allgenerations.rusff.ru/profile.php?id=181"><strong>Alecto Carrow</strong></a>
<br>❖ НУМЕРОЛОГИЯВакантно
<br>❖ ПРОРИЦАНИЕВакантно
<br>❖ ТРАВОЛОГИЯ<a href="http://allgenerations.rusff.ru/profile.php?id=405"><strong>Neville Longbottom</strong></a>
<br>❖ ТРАНСФИГУРАЦИЯ<a href="ссылка"><strong>Minerva McGonagall</strong></a>, <a href="http://allgenerations.rusff.ru/profile.php?id=26"><strong>Teddy Lupin</strong></a>
<br>❖ УХОД ЗА МАГИЧЕСКИМИ СУЩЕСТВАМИВакантно

<br><br>ФАКУЛЬТЕТЫ И ДЕКАНЫ
<br>❖ ГРИФФИНДОР | GRYFFINDOR - <a href="http://allgenerations.rusff.ru/profile.php?id=369"><b>Minerva McGonagall</b></a>
<br>❖ РЕЙВЕНКЛО | RAVENCLAW - <a href="http://allgenerations.rusff.ru/profile.php?id=5"><b>Regulus S. Black</b></a>
<br>❖ СЛИЗЕРИН | SLYTHERIN - <a href="http://allgenerations.rusff.ru/profile.php?id=261"><b>Silas Nicholls</b></a>
<br>❖ ХАФФЛПАФФ | HUFFLEPUFF - <a href="ссылка"><b>Kyle Graham</b></a>

<br><br>ПЕРСОНАЛ ХОГВАРТСА
<br>❖ ДИРЕКТОР: <a href="ссылка"><b>Minerva McGonagall</b></a>, <a href="http://allgenerations.rusff.ru/profile.php?id=250"><b>Aurora Sinistra</b></a>
<br>❖ БОЛЬНИЧНОЕ КРЫЛО - <a href="ссылка"><b>Hannah Abbott</b></a>
<br>❖ ЗАВЕДУЮЩИЙ ХОЗЯЙСТВОМ - Вакантно</div></div>[/html]

+2

3

[html]<div class="hpblock"><div class="hptitle"><span>ШКОЛА ЧАРОДЕЙСТВА И ВОЛШЕБСТВА ИЛЬВЕРМОРНИ </spam></div>
<div class="hptext"><div class="quote-box spoiler-box"><div onclick="$(this).toggleClass('visible'); $(this).next().toggleClass('visible');">» ОСНОВНАЯ ПОЛЕЗНАЯ ИНФОРМАЦИЯ О ШКОЛЕ «</div><blockquote>
<p>
Североамериканская Школа магии была основана в XVII веке ирландской волшебницей-иммигранткой Изольдой Сейр и не-магом Джеймсом Стюардом для своих приемных сыновей: Чедвика и Вебстера Бутов. Была названа «Ильверморни» в честь уничтоженного родного дома Сейр. Школа размещена на вершине горы Грейлок и скрыта от обычного немагического взгляда с помощью мощного колдовства. Его результатом является появление завитков дымчатых облаков. К 1634 году небольшая школа расширилась до размеров меж-факультетных состязаний.
<br><br>
Изольда родилась и провела детство в Ирландии. Ее отец, Уильям Сейр, был прямым потомком известной ирландской волшебницы Морриган — анимага-ворона. В возрасте пяти лет Изольда осиротела в результате набега на их дом; она была «спасена» от огня незнакомой сестрой ее матери, Гормлайт Гонт, которая забрала ее с собой в «Лощину ведьм». Вскоре девочка узнала, что тетя на самом деле является похитительницей и убийцей ее семьи. Неуравновешенная, жестокая и одержимая идеей чистокровности, Гормлайт верила, что дружеские отношения ее сестры с магглами могли направить Изольду на опасный путь. Когда девочке пришло письмо из Хогвартса, тетя не отпустила ее, старательно очерняя Школу и уверяя, что малышка больше знаний получит дома. Она возмущалась, что планы Салазара создать идеальное учебное заведение для чистокровных никогда не осуществятся. Изольда понимала что тетушка просто издевается над ней. В один прекрасный день ей удалось сбежать, использовав ее палочку. Единственное, что она взяла из дома, - золотая брошь в форме гордиевого узла, которая когда-то принадлежала ее матери. Девушка обрезала волосы и под видом маггла-парня по имени Элиас Стори в июле 1620 года на корабле добралась до Америки. Изольде было довольно одиноко в этой суровой незнакомой стране, но вскоре она встретила двух созданий, о существовании которых даже не догадывалась: Скрытень и Пакваджи. Девушка совершенно случайно оказалась свидетелем схватки двух существ. Скрытень показался ей более опасным, поэтому она наложила на него проклятье, прогоняя, а другого, маленького гоблина, забрала к себе домой и выходила. Пакваджи поклялся служить ей до того момента, пока у него не появится возможность вернуть долг. Быть должным глупой ведьме было большим позором, а следовать за ней, ворча себе под нос, ему приходилось довольно часто. Изольда назвала его Уильямом в честь своего отца. Однажды они услышали странный шум в лесу, где обнаружили того самого Скрытня, атаковавшего людей. Уильям и Изольда расправились с противником: взрослых жертв было не спасти, а два маленьких мальчика, Чедвик и Уэбстер, еще дышали. В уплату долга колдунья попросила пакваджи помочь ей донести их до своего дома. Через несколько дней девушка столкнулась с еще одним чужаком - Джеймсом Стюардом. Он оказался англичанином, который был знаком с семьей Бутов - мальчиков и их родителями, которые погибли. Не зная ничего о способностях волшебных палочек, особенно сломанных, он подобрал одну на месте убийства четы Бут. Случайно взмахнув рукой, он отлетел в сторону и ударился о дерево. Изольде пришлось в одиночку тащить его в свое убежище, где она уже ухаживала за мальчиками. На протяжении долгого времени колдунья выхаживала всех троих и успела привязаться к ним. В конце концов Изольда и Уильям поженились, а детей стали воспитывать как родных. Сейр пообещала братьям подарить им персональные волшебные палочки на одиннадцатый день рождения, а в доме устроить настоящую школу. Наслышанные о Хогвартсе, они вместе решили, что в Школе должно быть четыре факультета: Птица-гром (любимое существо Чедвика, способное создавать шторм во время полета), Вампус (обожаемый Уэбстером зверь), Рогатый змей (давний и очень странный друг Изольды, чей язык она прекрасно понимала) и Пакваджи (предложение Джеймса, которому нравились смешные рассказы про Уильяма). Сейр сдержала обещание, обустроив Школу прямо в доме, но постепенно слухи о ее существовании начали расползаться по всей Северной Америке. Пришлось постараться и возвести здание побольше. Со временем оно превратилось в настоящий замок.
<br><br>
Ильверморни находится достаточно далеко и высоко, поэтому ни один магический поезд или карета не доберется до замка. Студенты собираются в Нью-Йорке, на уже заброшенной станции метро Сити Холл. Там находится специальный переход, доставляющий учеников прямиком на станцию Сейрбут (названной в честь Изольды и детей). Это небольшое здание с круглой площадкой вокруг, где учеников уже ждут большие лоси. Вещи ребята оставляют на станции, где их забирают домовые эльфы. А лоси отвозят детей прямиком к замку.
<br><br>
Распределение по факультетам происходит по прибытию. Новые студенты проходят в круглый вестибюль и по одному их призывают выйти и ступить на символ гордиевого узла. Если рогатый змей благосклонен к студенту, кристалл, находящийся у него во лбу, засветится. Если вампус расположен к ученику, то будет слышен его рев. Птица-гром выражает свое одобрение битьем крыльев, а пакваджи — подняв в воздух свою стрелу. Если сразу несколько фигур проявляют своё расположение к студенту, то выбор остаётся за ним.
<br><br>
Церемония отбора — это не единственная значимая разница между Хогвартсом и Ильверморни. После выбора факультета учеников вводят в большой холл, где они выбирают волшебную палочку (или волшебная палочка выбирает их). До отмены закона Раппапорт в 1965-м году, который был очень похож на Статут о Секретности, детям было запрещено иметь волшебную палочку до приезда в Ильверморни. Более того, во время каникул ученики должны были оставлять волшебные палочки в Ильверморни, и только когда им исполнялось семнадцать лет, волшебницам и волшебникам позволялось легально выносить волшебные палочки за пределы школы. Отмена закона негативно отразилась на магическом обществе. Юные ученики, не взирая на запрет об использовании магии вне Школы, пытались применить заклинания на не-магах. Это послужило поводом вернуть запрет, но восстановлен он был лишь частично: ученики по-прежнему получали палочки по приезду в Школу, но могли забирать их с собой на каникулы до первого нарушения.
<br><br>
Мантии в Ильверморни голубого цвета и цвета спелой клюквы. Они символизируют Изольду и Джеймса: голубой — в честь любимого цвета Изольды, а также потому, что в детстве она очень хотела учиться на факультете Рейвенкло; бордовый — в честь любви Джеймса к клюквенным пирогам. Каждая мантия учеников Ильверморни подвязана золотым гордиевым узлом.
<br><br>
Экзамен в Ильверморни - МИЗ - Магический Интеллектуальный Зачет, который проводится по окончанию седьмого курса.
<br><br>
Мраморные статуи Изольды и Джеймса украшают входные двери в Ильверморни, которых ведут в круглую комнату со стеклянным куполом. Это комната распределения. По обе стороны от входа расположены длинные коридоры. Оба крыла состоят из четырех этажей, подземелий и башен.
<br>Левое (северное) крыло. С видом на равнину и горы проходят все занятия для учеников.
<br>I этаж — Классы по занятиям, а также спуск в подземелья, где расположены классы по Зельеварению и Алхимии.
<br>II этаж — Кабинет преподавателей, учительская, выход в теплицы по лестнице, вход в (Северную) Башню Библиотеки (три этажа).
<br>III этаж — Учебные классы, аудитории для занятий, читальный зал.
<br>IV этаж — Лазарет, Запретная секция в Башне Библиотеки, вход в Башню Астрономии.
<br>Правое (южное) крыло. С видом на лес и озеро все ученики и преподаватели отдыхают.
<br>I этаж — Кухня, кладовые, спуск в подземелья с чуланами и хранилищем.
<br>II этаж — Спальни преподавателей, выход в Оранжерею по лестнице.
<br>III этаж — Спальни учеников с первого до четвертого курса включительно (общая гостиная в Башне).
<br>IV этаж — Спальни учеников с пятого до седьмого курса включительно; старост (общая гостиная в Башне)
<br>От замка вниз ведут две боковые лестницы, встречающиеся на своеобразном балконе, где директор и преподаватели встречают учеников. Над балконом находится башня — на первом (втором) этаже расположен обеденный зал, на втором (третьем) — кабинет директора, над ним — спальня.
<br>Чтобы попасть в лес необходимо спуститься еще ниже и идти по тропинке, вымощенной бордовым камнем.
<br><br>
Зачарованный лес небезопасен, как может показаться на первый взгляд. Там можно встретить любое чудовище, которое служит страшной сказкой для американских детей. Легенда гласит, что изначально в этих краях проживала могущественная ведьма, которая всю себя отдавала природе и животным, защищая их от любого вторжения со стороны охотников и вредителей. До нее дошли слухи об опасности, которая грозила Зачарованному лесу. Обратившись в птицу, она покинула лес и пролетела над городами, созывая всех, кого встречала. Первым откликнулся кровожадный Вендиго, который помог собрать своих братьев по преступлениям. Они все двинулись за ведьмой, которая и привела их в Зачарованный лес жить вдали от шумных поселений людей, но при этом приказала не трогать ни животных, ни людей в этих местах. Она же отправилась высоко в горы, где находился серебряный источник. Отпив из него, колдунья обратилась частично в оленя - у нее выросли большие рога, на ногах появились копыта, а сзади - белый хвостик. Женщина-олень стала удивительным созданием, о котором рассказывали после заблудившиеся путники. Местные преподаватели и ученики верят, что встретить ведьму считается добрым знаком, но надо быть осторожными, так как ее покой оберегают кровожадные вендиго.
</p></blockquote></div>

<div class="quote-box spoiler-box"><div onclick="$(this).toggleClass('visible'); $(this).next().toggleClass('visible');">» ПРЕДМЕТЫ И ПРЕПОДАВАТЕЛИ «</div><blockquote>
<p>
АСТРОНОМИЯВакантно
<br>❖ ДРЕВНИЕ РУНЫ<a href="http://allgenerations.rusff.ru/profile.php?id=464"><b>Rhea Chase</b></a>
<br>❖ ЗАКЛИНАНИЯВакантно
<br>❖ ЗАЩИТА ОТ ТЕМНЫХ ИСКУССТВВакантно
<br>❖ ЗЕЛЬЕВАРЕНИЕ<a href="http://allgenerations.rusff.ru/profile.php?id=207"><b>Henry Chase</b></a>
<br>❖ ИСТОРИЯ МАГИИВакантно
<br>❖ НЕМАГОВЕДЕНИЕВакантно
<br>❖ МАГИЧЕСКИЕ БОЛЕЗНИ И ЛЕЧЕНИЕВакантно
<br>❖ МАГИЯ ИНДЕЙЦЕВВакантно
<br>❖ НУМЕРОЛОГИЯВакантно
<br>❖ ПРОРИЦАНИЕВакантно
<br>❖ ТРАВОЛОГИЯВакантно
<br>❖ ТРАНСФИГУРАЦИЯВакантно
<br>❖ МАГИЧЕСКИЕ СУЩЕСТВАВакантно
</p></blockquote></div>

<div class="quote-box spoiler-box"><div onclick="$(this).toggleClass('visible'); $(this).next().toggleClass('visible');">» ФАКУЛЬТЕТЫ И ДЕКАНЫ «</div><blockquote>
<p>
ВАМПУС | WAMPUS Вакантно
<br>❖ ПАКВАДЖИ | PUKWADGIE Вакантно
<br>❖ ПТИЦА-ГРОМ | THUNDERBIRD <a href="http://allgenerations.rusff.ru/profile.php?id=207"><b>Henry Chase</b></a>
<br>❖ РОГАТЫЙ ЗМЕЙ | HORNED SERPENT Вакантно
</p></blockquote></div></div>

<div class="hptitle"><span>ИНСТИТУТ ДУРМСТРАНГ</spam></div>
<div class="hptext"><div class="quote-box spoiler-box"><div onclick="$(this).toggleClass('visible'); $(this).next().toggleClass('visible');">» ОСНОВНАЯ ПОЛЕЗНАЯ ИНФОРМАЦИЯ О ШКОЛЕ «</div><blockquote>
<p>
Школа была основана В Дании в 1382 году болгарской волшебницей Неридой Вулчановой.
<br>Изначально Дурмстранг создавался как элитный корпус подготовки магов датско-норвержского происхождения для захвата новых территорий.
<br>Нерида родилась в XIII веке в Болгарии и о ее жизни известно мало. Была убита из-за интриг Харфанга Мюнтера, второго директора Дурмстранга. Беспокойство за своих воспитанников не позволило спокойно ей отойти в мир иной, поэтому Нерида до сих пор влачит призрачное существование в лесах и горах недалеко от замка, изредка появляясь и в самой школе.
<br><br>Месторасположение замка тщательно скрывается не только от магглов. Попасть на его территорию можно исключительно с помощью особых магических кораблей. Их всего два, и оба сделаны из дерева волшебной рябины, которая защищают будущих студентов от любой опасности. С момента основания они приходят за будущими учениками: один забирает только девочек, не проходящих распределяющее испытание; их судно всплывает в озере недалеко от замка, где их встречает куратор факультета Бьюкмол. Второе судно с мальчиками всплывает в паре километров от Дурмстранга, где их встречает бессменный смотритель и лесничий Дурмстранга, бывший Старец Севера (он же Дед Мороз), Серафим Зимин. Он выдает мальчикам карты с несколькими выделенными маршрутами и отправляет на Испытание Распределения.
<br><br>
На Испытании Распределения будущим ученикам только кажется, что они проходят его в одиночку. На самом же деле из соображений безопасности к каждому приставлен наблюдатель - преподаватель или староста. Пройдя по любому из указанных маршрутов, в конце юношей ожидает чудовище. От реакции и действий на него зависит распределение на факультет. Смелых юношей, которые без страха кидались на врага, зачисляли на Стор. Молодых людей, которые использовали ум и смекалку, отправляли на Тидлинг. Полагавшихся на свою хитрость и ловкость мальчишек зачисляли на Гаммель. После прохождения испытания кураторы сопровождают юношей к праздничному пиру.
<br><br>
В Дурмстранге студенты обучаются по профилям, в отличие от Хогвартса. Продолжительность обучения - одиннадцать лет. За это время студенты изучают следующие дисциплины: нравственные (этика, логика, правоведение, политическая экономия), словесные (русская, латинская, английская, немецкая словесность и языки как обязательные, литература, риторика), исторические (история магии, маггловедение, астрономия, магозоология), магические искусства (трансфигурация, зельеварение, травология, ЗОТИ, темная магия, ТИПЗ), изящные искусства и гимнастические упражнения (чистописание, рисование, танцы, фехтование, полёты на метле, дуэльное искусство, рукопашный бой).
<br><br>
Обучение в Дурмстранге всегда было платным. У них не предусмотрено льгот для многодетных или неполных семей. Также, вплоть до нынешнего времени, к обучению допускаются исключительно чистокровные семьи: вместе со стандартным письмом-заявлением на поступление студент обязан предоставить родословную.
<br><br>
Первые четыре года обучения направлены на раскрытие заложенных талантов каждого ученика. За счет небольшого объёма принимаемых студентов (не больше 10 на каждый факультет) кураторы курса за четыре года могут предоставить самую полную картину успехов каждого студента. Бывало и такое, что в конце четвертого курса студенту предлагали сменить факультет на более подходящий, но подобные случаи скорее исключение из правил.
<br>С пятого курса студенты больше не обучаются отдельно факультетами. Им на выбор предоставляется список предметов, из которых уже и формируется личное расписание ученика. Каждый предмет преподаётся на трёх уровнях сложности: базовый, средний и высший. Обучение всегда начинается с базового уровня, и пока ученик не сдаст экзамен в совершенстве, он не сможет приступить к среднему, даже если ему очень захочется. С пятого курса студент также может записаться в факультетские команды по квиддичу и фехтованию, а также вступить в дуэльный или дебатные клубы.
<br><br>
Испытание на посох позволяется пройти студентам последнего курса. Выпускники получают минимум информации о предстоящем испытании, знают только, что прохождение занимает целый месяц. Имея за плечами многолетнюю историю, испытание обросло множеств легенд и суеверий, но на деле все проще: студента без магии на месяц отправляют на остров в огромном озере недалеко от Дурмстранга. Домовики задают студенту всего один вопрос: "один есть все, и все - едино". Через месяц выпускник должен вернуться с острова и дать ответ. Если ответ правильный, он получает посох. Если нет или студент сорвался - позор. Поэтому не каждый студент решается пройти испытание. Чаще всего проходят его выпускники Стора.
<br><br>
Форма учеников подразделяется на повседневную и парадную, являясь обязательной во время всего обучения в школе. Форма имеет также летний и зимний варианты. Летняя мужская форма: мундир из однобортного кафтана из сукна цвета факультета, со стоячим воротником и такими же обшлагами. Камзол и нижнее платье у юношей всех факультетов строго из белого сукна. Зимний вариант: мундир из плотной шерсти, дополняемый форменной фуражкой и полувоенной шинелью. Парадная форма была выполнена из сукна или шерсти строго факультетских цветов. Зимний вариант отличался ещё и наличием черного суконного нагрудника вместо шарфа, как у матросов, или черный каракулевый воротник. Летняя женская форма: глухое закрытое платье серебристого сукна самого простого покроя, по желанию может пополняться передником. Девушкам при себе полагалось меть шпильки, булавки, гребни, пудру и перчатки - три пары кожаных и одна пара белых лайковых. Зимний вариант, как и у юношей, предусматривал, платье из шерсти, дополняемое шинелью, но более элегантной и отделанной по низу белым кроличьим мехом. Факультетская вышивка исключительно в повседневном комплекте, на парадном варианте его заменяет нашивка с гербом школы. Парадное женское платье выполнено из серебристого шелка, подол украшен вышитыми полярными маками. Девушки часто дополняют образ живыми цветами этого растения, вставляя в прическу, или же тонким золотым поясом.
<br><br>
Замок представляет собой четырёхэтажное строение с пятью круглыми башнями, выполненное из тёмного камня. Он отапливается за счет пылающей жаром кузницы славянских домовых, обитающих на нижних уровнях подземелья. Камины и открытый огонь используются только для приготовления зелий и для других магических целей. Изнутри замок может показаться мрачным за исключением Зала Памятной Славы и ведущего к нему коридора. На тёмных каменных стенах замка редко можно заметить украшения. Коридоры в тёмное время суток освещаются с помощью факелов до отбоя, после - остаются огни возле входов в жилые башни. Днём же свет пробивается сквозь высокие окна и разноцветные витражи, непробиваемые благодаря защите.
<br>Основные четыре башни носят названия сторон света. Западная и Северная отведены для жилых помещений учеников. В Западной башне спят мальчики, в восточной девочки. Каждый студент имеет свою комнату, так называемую келью, имеющую стандартный набор предметов — железная кровать, комод, конторка, зеркало, стул, стол для умывания. Эти комнаты находятся на первых трех этажах. А на самых верхних специально оборудованные душевые. У каждого факультета также есть секретное место, куда представителю противоположного факультета никак не попасть. В этих местах находятся тайные гостиные с каминами и удобной мебелью, где ученики проводят вечера.
<br>Недалеко от замка есть каменная пристройка в четыре этажа, которая принадлежит преподавателям. Пристройка вмещает в себя личные комнаты, спальни, общую гостиную и кабинет директора на последнем этаже. В ещё одном небольшом деревянном домике у озера живет отшельником Серафим Зимин. Южная башня представляет из себя огромную библиотеку, уходящую вверх на все четыре этажа и вниз ещё на двенадцать, одну из крупнейших в Европе. В Восточной башне находятся большая часть учебных кабинетов, а так же главный Дуэльных зал, где проходили все соревнования по данной дисциплине.
<br>К Школе прилагается стадион для квиддича, специальный плац, очищенный от снега для занятий, теплицы с растениями, часть заброшенных пещер, поход в которые является частью практических занятий у мальчиков. Дурмстранг изолирован от маггловского мира, скрыт горами и льдом, поэтому развлечений поблизости нет. Для наказания молодых волшебников предусмотрен карцер - несколько изолированных друг от друга небольших комнат, зачарованных на заглушение любых чар. Их используют в качестве дисциплинарного взыскания к ученикам обоих полов. Изоляция в карцере может длиться от нескольких часов до нескольких дней.
</p></blockquote></div>

<div class="quote-box spoiler-box"><div onclick="$(this).toggleClass('visible'); $(this).next().toggleClass('visible');">» ПРЕДМЕТЫ И ПРЕПОДАВАТЕЛИ «</div><blockquote>
<p>
АСТРОНОМИЯВакантно
<br>❖ ВЛАДЕНИЕ МАГИЧЕСКИМ ПОСОХОМВакантно
<br>❖ ДРЕВНИЕ РУНЫВакантно
<br>❖ ЗАКЛИНАНИЯВакантно
<br>❖ ЗЕЛЬЕВАРЕНИЕВакантно
<br>❖ ИСТОРИЯ МАГИИВакантно
<br>❖ НУМЕРОЛОГИЯВакантно
<br>❖ ОСНОВЫ БОЕВОЙ МАГИИВакантно
<br>❖ ОСНОВЫ КОЛДОМЕДИЦИНЫВакантно
<br>❖ ПРОРИЦАНИЕВакантно
<br>❖ ТЕОРИЯ И ПРАКТИКА ТЕМНЫХ ИСКУССТВВакантно
<br>❖ ТРАВОЛОГИЯВакантно
<br>❖ ТРАНСФИГУРАЦИЯВакантно
<br>❖ УХОД ЗА МАГИЧЕСКИМИ СУЩЕСТВАМИВакантно
</p></blockquote></div>

<div class="quote-box spoiler-box"><div onclick="$(this).toggleClass('visible'); $(this).next().toggleClass('visible');">» ФАКУЛЬТЕТЫ И ДЕКАНЫ «</div><blockquote>
<p>
БЬЮКМОЛ | BUKMOLВакантно
<br>❖ ГАММЕЛЬ | GAMMELВакантно
<br>❖ СТОР | STOR Вакантно
<br>❖ ТИДЛИГ | TIDLIGВакантно
</p></blockquote></div></div>

<div class="hptitle"><span>АКАДЕМИЯ МАГИИ ШАРМБАТОН</spam></div>
<div class="hptext">
<div class="quote-box spoiler-box"><div onclick="$(this).toggleClass('visible'); $(this).next().toggleClass('visible');">» ОСНОВНАЯ ПОЛЕЗНАЯ ИНФОРМАЦИЯ О ШКОЛЕ «</div><blockquote>
<p>
Французская школа магии и волшебства находится на южном побережье страны высоко в Пиренейских горах. Удобно расположенный посреди леса замок стоит на небольшом озере, именуемым озером Руж.
<br><br>
История Шармбатона уходит корнями глубоко в прошлое. Почти до середины XIII века ведьмы и колдуны жили бок о бок с людьми, всеми силами скрывая свои умения. Они брали учеников на дом, где обучали их своему ремеслу, помогали практиковаться, варить зелья, плести заклинания и делать заговоры на человека. Были как добрые волшебники, так и злые колдуны, очернявшие магию в целом. На протяжении многих столетий не-маги боролись с напастью, убивая чародеев. В 1233 году учредили Инквизицию и колдунам с ведьмами стало совсем тяжело. Долгое время шабаши не приносили ничего, кроме массового уничтожения волшебников, которые выслеживались, отлавливались и отправлялись на костер. Однако, среди волшебников появились новые - молодая пара - Жан-Жак Этьен де Морелль и Арабелла Клеменс де Шанталь. Они незаметно ходили по поселениям, городам и деревням, смотрели, что происходило. Многих соратников они спасли от смерти и забрали с собой, предлагая надежное убежище. Но всем было понятно, что в опасности были не только взрослые волшебники, но и маленькие дети, которые еще толком не умели пользоваться своим даром. Жан-Жак предложил создать Школу Магии, защитить ее от глаз не-магов, где дети могли бы спокойно жить и обучаться всему необходимому. Арабелла же добавила, что многие из присутствующих могли бы стать первыми учителями, тем более, что многие среди них были выдающимися алхимиками. Колдуны помогали Мореллю строить замок на воде (условие Арабеллы, которая черпала силы из этой стихии), а ведьмы защищали лес магией, мешая не-магам увидеть их творение. В 1239 году Школа была открыта и первые ученики заняли свои места.
<br><br>
Изначально было создано два факультета в честь двух главных Основателей. Морелль нес собой свет, Арабелла - жизнь. Распределение учеников происходило соответственно: на факультет Жан-Жака шли только мальчики, а на второй - только девочки. Тогда же и был создан герб Шармбатона, где изображены скрещенные искрящиеся палочки. Обучение проходило раздельно, но уже спустя два столетия было решено добавить еще один факультет - Любовь, которая объединяла все. Преподаватели объясняли историю создания домов по-разному, но все сходилось к одному: общество волшебников, создавших Шармбатон, было против огня, так как на нем сжигали всех колдунов и ведьм. Соответственно Морелль, черпавший силы от неба и звезд, был ближе к стихии воздуха, а все это несло собой свет. Земля и вода, дававшие силы Арабелле, несли жизнь. Отсюда и пошли оба названия факультетов: Люмьедор и Белльвиэ. Третьим факультетом стал - Аморгранд, чье создание связывают с призраками Основателей, которые явились, держась за руки. Они убедили тогдашнего директора, что делить детей по полу было ошибкой и необходимо распределять их по внутренним качествам.
<br><br>
Распределение на факультеты происходит на первом курсе. Ученик встает на середину моста перед тем, как переступить порог Школы, и ждет знака. Если поднимется ветер, то это - Люмьедор. Если забурлит вода, то Белльвиэ. Если же одновременно две стихии - то Аморгранд.
<br><br>
Общая форма учеников - голубая, как обычная, так и парадная. Ученики Белльвиэ носят зеленые мантии, Люмьедор - серые, Аморгранд - алые.
<br><br>
В Академии обучается большее количество студентов, чем в Хогвартсе. Шармбатон принимает молодых волшебников не только из Франции, но и из европейских государств: Нидерландов, Люксембурга и Бельгии. Также действует программа по обмену между Школами.
<br><br>
В конце седьмого курса проводятся специальные выпускные экзамены под присмотром преподавателей и специально приглашенных специалистов. УФЭ - Универсальный Финальный Экзамен, аналог английского экзамена СОВ.
<br><br>
В 1678 году были пристроены три большие башни, ставшие жилыми для учеников. Каждая башня имеет на входе статую рыцаря, которому необходимо сообщить пароль, который меняется раз в месяц. Само здание состоит из пяти этажей. На первом: обеденный зал с видом на воду и лес, красивый балконом, на котором расположены столы для старост и преподавателей; зал для танцев и музыки; кухня. Со второго по четвертый этажи заполнены учебными классами, а на пятом находятся кабинеты учителей и директора с прилегающими к ним спальнями. Сам замок имеет треугольную форму и посередине внутренний двор, где расположены теплицы, а под ними - классы зельеварения. Основательница Арабелла не просто приказала строить замок на воде, но и расчистила место для помещения, где ведьмы могли варить свои снадобья, которые требовали темноты и влажности. Несмотря на то, что замок целиком стоит на воде, от него ведется мост к лесу, где студенты Шармбатона осваивают езду верхом, а по желанию могут оседлать и пегасов.
</p></blockquote></div>

<div class="quote-box spoiler-box"><div onclick="$(this).toggleClass('visible'); $(this).next().toggleClass('visible');">» ПРЕДМЕТЫ И ПРЕПОДАВАТЕЛИ «</div><blockquote>
<p>
ДРАКОНОЛОГИЯВакантно
<br>❖ ЗАКЛИНАНИЯВакантно
<br>❖ ЗАЩИТА ОТ ТЕМНЫХ ИСКУССТВВакантно
<br>❖ ЗЕЛЬЕВАРЕНИЕВакантно
<br>❖ ИНОСТРАННЫЕ ЯЗЫКИВакантно
<br>❖ ИСТОРИЯ МАГИИВакантно
<br>❖ МАГИЧЕСКИЙ ЭТИКЕТВакантно
<br>❖ МАГИЯ МЫСЛИВакантно
<br>❖ МАГГЛОВЕДЕНИЕВакантно
<br>❖ НУМЕРОЛОГИЯВакантно
<br>❖ ОСНОВЫ КОЛДОМЕДИЦИНЫВакантно
<br>❖ ПЕДАГОГИКАВакантно
<br>❖ ПРОРИЦАНИЕВакантно
<br>❖ ТРАВОЛОГИЯВакантно
<br>❖ ТРАНСФИГУРАЦИЯВакантно
<br>❖ УРОКИ ВЕРХОВОЙ ЕЗДЫ И ЕЗДЫ НА ПЕГАСАХВакантно
<br>❖ УХОД ЗА МАГИЧЕСКИМИ СУЩЕСТВАМИВакантно
</p></blockquote></div>

<div class="quote-box spoiler-box"><div onclick="$(this).toggleClass('visible'); $(this).next().toggleClass('visible');">» ФАКУЛЬТЕТЫ И ДЕКАНЫ «</div><blockquote>
<p>
АМОРГРАНД | AMOURGRAND Вакантно
<br>❖ БЕЛЛЬВИЭ | BELLEVIE Вакантно
<br>❖ ЛЮМЬЕДОР | LUMIÈRED'OR Вакантно
</p></blockquote></div></div>

<div class="hptitle"><span>САЛЕМСКИЙ ИНСТИТУТ ВЕДЬМ</spam></div>
<div class="hptext">
<div class="quote-box spoiler-box"><div onclick="$(this).toggleClass('visible'); $(this).next().toggleClass('visible');">» ОСНОВНАЯ ПОЛЕЗНАЯ ИНФОРМАЦИЯ О ШКОЛЕ «</div><blockquote>
<p>
Салем - один из старейших городов Новой Англии, поселение было основано рыбаками в 1626 году юго-западнее полуострова Кейп-Энн. Назван в честь Иерусалима. Был известен строгостью своих пуританских нравов. Самым ярким проявлением пуританской нетерпимости стали расправы над «ведьмами», учинённые местными жителями в 1692—1693 годах. Охота на ведьм длилась около полутора веков, а в 1914 году в городе произошел крупный пожар.
<br><br>
Изначально на месте Салема существовало небольшое поселение ведьм, которые обосновались там из-за сильного магического источника. Соорудив алтарь посреди деревни, они приносили в жертву животных, а иногда и людей. Местные колдуньи практиковали и магию вуду, более опасную, которая позволяла им контролировать жертв и получать все необходимое. Однако, в 1620 году случилось землетрясение, которое поглотило алтарь, лишив ведьм источника магии. Они пытались при помощи колдовства вернуть его обратно, но тщетно. Ослабевшие колдуньи несколько лет держались, но в 1626 году на лодках приплыли рыбаки, выбрав это место себе новым домом. Ведьмы сперва хотели убить всех, но звезды предсказали им возрождение источника, поэтому они решили затаиться. Не-маги основали город, назвав его Салемом и живя по строгим правилам. Первое время колдуньи тщательно скрывали свои способности, но они привыкли жить с магией бок о бок, поэтому им было непросто отказаться от нее даже в бытовых мелочах. Среди прибывших также были замечены женщины, обладавшие магическими способностями, но ничего о них незнающие. Ведьмы взялись за раскрытие даров, помогали и незаметно обучали колдовству новых соседей.
<br>Но 1692 года обвиненные в колдовстве отправлялись на костер, а детей умерщвляли прямо в их же домах. На протяжение полутора веков жители Салема были уверены, что одержали победу. Любой намек на колдовство пресекался мгновенно, а подозреваемую привязывали к столбу на главной площади. Даже если женщина не спасалась магией и не проявляла никаких других признаков колдовства, ее все равно убивали. Скрываясь от простаков, ведьмы обосновались недалеко от самого города. Колдуньям было необходимо находиться в непосредственной близости от алтаря, о котором они не забывали. Количество ведьм росло, так как колдуньи заманивали в свое пристанище мужчин, чтобы зачать детей. Мальчиков они умерщвляли, а девочек оставляли в живых, заранее зная, что те наделены способностями. В 1753 году они приняли решение создать Институт, в котором маленькие девочки могли бы обучаться всему необходимому. Верховная ведьма уступила свой особняк под учебное заведение, установив правила - никаких мальчиков. В 1866 году, когда охота на ведьм почти изжила себя, колдуньи решили вернуть себе поселение. Знаком послужило новое землетрясение, которое раскололо землю. Удар молнии пришелся на алтарь, вросший в почву. Магия пробудилась, и ведьмы сумели при помощи вуду изгнать всех не-магов из города. При помощи колдовства они подвинули Институт ближе, опустив его на расщелину, и построили лестницу, которая вела прямиком к алтарю.
<br><br>
Зачисление в Институт происходит следующим образом: за особой дверью находится тот самый алтарь, который оживает раз в год - 22 июня, в день летнего солнцестояния. Разгорается огонь, который пылает почти до полуночи, а затем дым преобразуется в имена девочек, которые обладают магическими способностями. Когда все имена оглашены, дым превращается в нужное количество воронов с уже готовыми письмами, и именно они разносят приглашение в Институт. В случае необходимости, к потенциальным ученицам направляются преподаватели для проведения беседы с родителями. Зачисляются в Салем исключительно девочки.
<br><br>
Обучение длится 8-10 лет. <br>С 9 до 11 лет девочки учатся в начальной группе, изучают самые основы, теорию и простую практику, как пользоваться артефактом; <br>с 11 до 14 лет - младшая группа: более серьезная теория, больше практики, изучение трав, рун, большой акцент идет на более опасные предметы; <br>с 14 до 17 лет - старшая группа: изучение Темных искусств и других опасных предметов, углубленная практика в большом количестве; <br>с 17 до 19 лет - дополнительная практика: ученицы могут выпуститься после старшей группы, а могут остаться еще на два года и повысить квалификацию.
<br><br>
Каникулы в Салеме - летние и зимние. Летние начинаются с 30 июня и заканчиваются 31 августа. Зимние - с 24 декабря и по 8 января. Опаздывать с возвращением никак нельзя. Опоздание карается суточным наказанием без еды и воды в узком холодном помещении, где невозможно согнуться. Можно только стоять. Такой карцер применяется для любого вида наказаний, невзирая на проступок. Именуется это место - Душилкой.
<br><br>
Форма учениц: черные платья в пол с длинными рукавами. Домашней одеждой служат платья средневекового стиля. Ученицы также защищают руки перчатками, носят черные туфли на каблуках и остроконечные шляпы. Зимой к одежде добавляется меховая накидка.
<br><br>
Попасть в Салем можно двумя способами: первый предназначен для новичков - родители привозят своих детей в Бостон, сажают их в специальные лодки на берегу, которые отчаливают ровно в шесть часов вечера, следуя подводным течениям и туннелям. Таким образом новички проходят первый этап очищения от мира не-магов. Второй этап их ждет за левой входной дверью. Второй способ - это любой удобный способ для уже поступивших. Прибыть в Институт можно и заранее, но нельзя опаздывать.
<br><br>
Институт - это небольшое здание с двумя внешними башнями и тремя входами. Главные массивные двери ведут в широкий вестибюль, где находится зеркальная колонна. Она отражает сущность приходящего, предупреждая хозяек о гостях. Два других входа предназначены для студенток - левая дверь для начальной и младшей групп, правая - для старшей. Переступая порог Института, девочки проходят обряд очищения от мира не-магов, избавляясь от обычной одежды и переодеваясь в более удобные платья средневекового стиля. Все три входа ведут в большую круглую комнату, освещенную только факелами - это обеденный зал. Из него можно попасть во внутренний двор, где находятся теплицы с травами, которые необходимы для зелий. Слева и справа открытые коридоры с колоннами. Вся левая сторона принадлежит младшей группе, а правая - старшей. Если пройти через двор, то можно попасть во вторую часть Института, где находится комната с круглым столом, на котором изображена карта мира. На ней постоянно мигают красные огоньки - волшебники всего мира. Если красный огонек окрашивается в черный цвет, это значит, что душа волшебника загублена темной магией. А если огонек гаснет, значит волшебник умирает. За столом находится широкая лестница, ведущая в подземелья, где расположены классы для варки зелий, хранения ингредиентов, кухня, подсобки и комната с старинным резным столбом позора. Если ведьма нарушает кодекс правил, ее привязывают к столбу и заставляют чувствовать все то, что чувствовали те, кто висел на нем. В конце коридора находится особая дверь, которую могут открыть только преподаватели.
<br><br>
Здание охраняется древним вороном, который и следит за порядком, каждую ночь облетая Институт в поисках нарушительниц. Если таковая замечена, птица громко каркает, машет крыльями и опутывают провинившуюся черным дымом, не давая возможности убежать. Затем следует наказание. 
</p></blockquote></div>

<div class="quote-box spoiler-box"><div onclick="$(this).toggleClass('visible'); $(this).next().toggleClass('visible');">» ПРЕДМЕТЫ И ПРЕПОДАВАТЕЛИ «</div><blockquote>
<p>
АЛХИМИЯВакантно
<br>❖ АСТРОЛОГИЯВакантно
<br>❖ ДЕМОНОЛОГИЯВакантно
<br>❖ ДРЕВНИЕ РУНЫВакантно
<br>❖ ЗАКЛИНАНИЯВакантно
<br>❖ ТЕМНЫЕ ИСКУССТВАВакантно
<br>❖ ЗЕЛЬЕВАРЕНИЕВакантно
<br>❖ КАРТЫ ТАРОВакантно
<br>❖ МАГИЯ ВУДУВакантно
<br>❖ НЕКРОМАНТИЯВакантно
<br>❖ НУМЕРОЛОГИЯВакантно
<br>❖ ЭКЗОРЦИЗМВакантно
</p></blockquote></div>
</div></div>[/html]

+2

4

[html]<div class="hpblock"><div class="hptitle"><span>ШКОЛА МАГИИ КАСТЕЛОБРУШУ</spam></div>
<div class="hptext">
<div class="quote-box spoiler-box"><div onclick="$(this).toggleClass('visible'); $(this).next().toggleClass('visible');">» ОСНОВНАЯ ПОЛЕЗНАЯ ИНФОРМАЦИЯ О ШКОЛЕ «</div><blockquote>
<p>
Бразильская школа волшебства, в которой обучаются юные волшебники со всей Южной Америки. Расположена глубоко в Амазонских джунглях. Как и Хогвартс, замок Кастелобрушу магглы видят, как скопище руин. Трансгрессия в Амазонии запрещена, чтобы не нарушать флору и фауну, поэтому волшебники вынуждены добираться до замка пешком. Это было одним из условий, которое поставили курупиры, духи-защитники леса.
<br><br>
По легенде замок был основан древними существами, которые не могли поделить джунгли. <br>Прекрасная Яра, русалка обитающая в небольших, но глубоких реках, давным-давно потеряла свой народ. Морские чудовища уничтожили их, а тогда еще маленькая девочка выжила, перебралась в небольшое озеро и с тех пор мечтала заманить к себе как можно больше людей. Она хотела создать себе новую семью, поэтому сладким пением очаровывала тех, кто путешествовал через джунгли. <br>Этому была не рада Брукса, женщина-вампир, которая при жизни занималась темным колдовством, а после смерти превратилась в кровожадное существо. Днем Брукса выглядела обычным человеком, но ночью превращалась в призрачную птицу, нападая на людей и высасывая из них кровь. Ей нужны были путники, которых переманивала Яра, поэтому девушки ненавидели друг друга, воюя веками. <br>Их спор разрешил Энкантадо - существо из глубоких вод. К Яре он явился змеем днем, а к Бруксе - человеком ночью. Он убедил их прекратить войну и поделить живых людей. Воладора, колдунья и посланник между другими магами, пришла на помощь собрату и создала две тропинки. Одна вела к реке, в которой обитала Яра, а вторая - в чащу рядом с поселением, где и охотилась Брукса. Но условием вестницы было сохранять жизнь детям, которые обладали магическими способностями, чтобы из них могли вырасти сильные колдуны и ведьмы, нужные в этой части мира. Девушки согласились, однако Воладора не доверяла им, поэтому с помощью Энкантадо наложила на них проклятье, которое не позволяло Яре и Бруксе прикасаться к волшебникам. Девушки обиделись за недоверие и пожаловались Виуде. Но "Вдова" встала на сторону Воладоры. Более того, она решила, что заброшенный храм в самом центре джунглей должен стать обитаемым и превратиться в Школу, где маленькие волшебники будут защищены и обучены магии. Четверо существ долго спорили, ругались, но в итоге пришли к согласию и приняли предложение Виуды, предложив ей возглавить учебное заведение.
<br><br>
Зачисление в Кастелобрушу происходит путем особого ритуала. Действующий директор Школы поднимается на самый верх в полнолуние, рисует специальную руну раскрытия имен и читает отображаемые имена будущих студентов на широком камне. Касаясь выведенных букв, директор превращает их в пестрых птиц, которые и несут послание в дома, где живут дети. Существуют редкие исключения, когда маленькие волшебники сами приходят на порог Школы. Кастелобрушу достаточно лоялен в этом плане и принимает всех, кто жаждет знаний. <br>По правилам же зачисляются дети достигшие десятилетнего возраста.
<br><br>
Студенты Кастелобрушу носят яркие зелёные мантии, что помогает им слиться с деревьями и листвой, прячась от чужаков, если они попадают в джунгли. Из-за жары школьная форма под мантией предстает в облегченном варианте, она создана из натуральных тканей, приятна телу и не вызывает потливости. Когда ученик попадает на свой факультет, на левом плече мантии появляется символ дома - попугай, ягуар, ленивец или черепаха.
<br><br>
Экзамены в конце седьмого курса считаются финальными и называются ДЭК - Дикие Экзамены Кастелобрушу. В течение всего обучения раз в три месяца проводятся зачеты и контрольные, которые определяют уровень знаний студентов. Отстающие и слабые ученики получают дополнительные занятия, чтобы идти в ногу с остальными.
<br><br>
Травология и Магозоология в школе Кастелобрушу преподаются на очень высоком уровне. В школе очень распространена практика обмена студентами из различных школ Европы, желающих изучать магическую флору и фауну Южной Америки. Ученикам, прибывшим из других учебных заведений, проводят вступительный курс, помогающий им максимально быстро освоиться.
<br><br>
Прежняя директриса Кастелобрушу, Бенедита Дораду, однажды от души посмеялась во время ответного визита в Хогвартс, когда директор Армандо Диппет посетовал на полтергейста Пивза. Её предложение послать ему нескольких кайпор в Запретный лес, «чтобы показать вам, что такое настоящая проблема», не было принято.
<br><br>
Государственным языком является португальский. В случае незнания языка (или знания на недостаточном уровне), существуют специальные курсы для приезжих студентов. Местные ученики изучают языки для программ по обмену.
<br><br>
Внушительное здание, выполненное из золотого камня, которое часто сравнивают с храмом-пирамидой. Само здание и прилежащие к нему земли находятся под защитой кайпор — маленьких мохнатых сущностей, чрезвычайно озорных и ловких, которые появляются под покровом ночи, чтобы следить за студентами и лесными существами. Замок окружен высокой защитной стеной, охраняющей учеников от диких животных, обитающих в джунглях. Помимо магических существ, в лесу обитают и обычные создания вроде анаконд, кайманов и ядовитых пауков. Некоторые деревья питаются человеческими соками, пронзая ветками и лианами тело. Некоторые ловят заблудившихся путников для развлечения и подвешивают за ноги.
<br><br>
Замок имеет десять невысоких этажей: на первом этаже расположены кухня и обеденный зал, также есть небольшие кладовые, где хранятся припасы и хозяйственные вещи; на втором этаже находятся учительская и зал для практических занятий, где ученики собираются каждый вечер и в течение одного часа тренируются, осваивая выученные заклинания; на третьем этаже расположен лазарет, состоящий из кабинета целителя, большого помещения с десятью койками для тяжело больных или сильно травмированных пациентов, из нескольких комнат поменьше и отдельных помещений для редких случаев. Так же там можно увидеть рабочие помещения, где хранятся необходимые материалы, припасы и зелья, есть и помещение, куда сдаются личные вещи учеников. На четвертом этаже находятся кабинеты учителей, а на пятом - их личные комнаты с одним общим залом для общения вне рабочего времени. На шестом этаже расположены учебные классы, оснащенные всем необходимым для занятий. Седьмой этаж полностью отдан девочкам, а восьмой - мальчикам. Девятый этаж представляет собой огромную библиотеку, с прилегающими к ней отдельными комнатами для занятий. Десятый этаж - своеобразная башня, там находятся кабинет и личная комната директора. Место выбрано специально, чтобы руководитель мог наблюдать за учениками, когда они находятся во дворе. Директор обычно имеет тесную связь с окружающим миром - джунглями, - что помогает ему или ей точно знать, есть ли какая-то опасность или нет, все ли вокруг спокойно.
</p></blockquote></div>

<div class="quote-box spoiler-box"><div onclick="$(this).toggleClass('visible'); $(this).next().toggleClass('visible');">» ПРЕДМЕТЫ И ПРЕПОДАВАТЕЛИ «</div><blockquote>
<p>
АСТРОНОМИЯВакантно
<br>❖ ДРЕВНИЕ РУНЫВакантно
<br>❖ ЗАКЛИНАНИЯВакантно
<br>❖ ЗАЩИТА ОТ ТЕМНЫХ ИСКУССТВВакантно
<br>❖ ЗЕЛЬЕВАРЕНИЕВакантно
<br>❖ ИНОСТРАННЫЕ ЯЗЫКИВакантно
<br>❖ ИСТОРИЯ МАГИИ И МАГГЛОВЕДЕНИЕВакантно
<br>❖ МАГИЧЕСКИЕ БОЛЕЗНИ И ЛЕЧЕНИЕВакантно
<br>❖ МАГИЧЕСКИЕ СУЩЕСТВАВакантно
<br>❖ МАГОЗООЛОГИЯВакантно
<br>❖ ПРОРИЦАНИЕВакантно
<br>❖ ТРАВОЛОГИЯВакантно
<br>❖ ТРАНСФИГУРАЦИЯВакантно
</p></blockquote></div>

<div class="quote-box spoiler-box"><div onclick="$(this).toggleClass('visible'); $(this).next().toggleClass('visible');">» ФАКУЛЬТЕТЫ И ДЕКАНЫ «</div><blockquote>
<p>
АРАША | ARASHA Вакантно
<br>❖ КУАРАОРИ | KUARAORI Вакантно
<br>❖ ПАВАНУГА | PAWANUGA Вакантно
<br>❖ НОМФИРИАН | NOMPHYRIAN Вакантно
</p></blockquote></div></div>

<div class="hptitle"><span>ШКОЛА МАГИИ МАХОТОКОРО</spam></div>
<div class="hptext">
<div class="quote-box spoiler-box"><div onclick="$(this).toggleClass('visible'); $(this).next().toggleClass('visible');">» ОСНОВНАЯ ПОЛЕЗНАЯ ИНФОРМАЦИЯ О ШКОЛЕ «</div><blockquote>
<p>
Древняя японская школа магии. Богато украшенный и изысканный дворец Махотокоро выполнен из белого нефрита и стоит на самой высокой точке «необитаемого» (по мнению магглов) вулканического острова Минами Иводзима.
<br><br>
По преданию была основана пятью оборотнями. Легенда гласит, что пятеро давнишних врагов встретились у подножия горы Иводзима, сцепились все впятером между собой - кошка кусала енота, лиса отбивалась от паука, который пытался ужалить и обезьяну. Но внезапно гора раскололась, земля треснула, и лава закипела в вулкане. Огненная масса обрушилась на врагов, превратив их в камень. Вот только магия, что хранилась в недрах земли просочилась, коснувшись оборотней, и обратила их в человеческий облик. Некогда враги познали силу и помирились. Тогда гора снова соединилась, земля выровнялась, и противники поняли, что им нужно дружить, а не воевать. Свои силы они вложили в строительство замка, где изучили всю доступную им магию, а затем стали принимать учеников и обучать их.
<br><br>
Замок окружен лесами, которые плотно населены кодама - духами леса. Внешне они ничем не отличаются от обычных, но если срубить дерево, в котором обитает дух, то в отместку получаешь проклятие, которое невозможно снять. Кодама - с японского переводится как "эхо". Существа охраняют путников, которые идут через лес. Они кормят тех, кто теряется, и указывают им путь назад.
<br><br>
Белоснежное здание выполнено в японском стиле и состоит из пяти этажей. На первом этаже находится обеденный зал и зал приветствий учеников, а также хозяйственные помещения и пустые комнаты без окон для наказанных учеников (за нарушение правил Школы, студенты сутки сидят взаперти, не вставая с колен). На втором этаже расположены: лазарет, учительская, кабинеты учителей. На третьем - учебные классы и библиотека. На четвертом - спальни учеников всех факультетов. На пятом - кабинет директора и оранжерея. Вокруг замка цветет сакура, гармонируя с цветом здания.
<br><br>
К замку ведет длинная лестница, усеянная яркими цветами, которые так и хочется сорвать. Но делать это категорически воспрещается, так как растение ядовито и мгновенно отравляет, заставляя умирать тяжело и мучительно. Касаться цветков тоже нельзя, они целиком покрыты ядом. Но ученики каждый раз поднимаются и спускаются босиком, доказывая, что достойны обучаться в Школе. По преданиям, если ученик осквернил Школу, навлек на себя позор или совершил нечто ужасное и непростительное, то поднимается легкий ветер, который придвигает цветы ближе к центру, чтобы нога ученика коснулась их.
<br><br>
Махоторо принимает студентов в возрасте от семи лет. До своего одиннадцатилетия студенты живут дома и каждый день добираются на занятия на спинах огромных буревестников. На протяжении четырех лет дети обучаются в определенные часы, чтобы успеть вернуться домой до темноты. Исключением являются сироты из маггловских детских домов, которым некуда возвращаться. Они также остаются на все лето на территории Школы. Обучение длится девять лет.
<br><br>
Му-онна - это небольшая волшебная деревня, названия в честь духа матери, потерявшего ребенка. Расположена у подножия горы, на котором стоит сама Школа (начинается около самой горы и тянется до берега). Местные жители почитают призрака, ухаживая за своими детьми и оберегая их. В деревне находится пансионат, где живут дети-сироты, обучающиеся в Махотокоро. Му-онна сама защищает их и поселение. Дух очень капризный и расстраивать ее нельзя, иначе она убивает детей, в которых видит зло. Если ребенку угрожает опасность, призрак может пожертвовать собой, спасая жизнь малыша. Ей на смену приходит другая Му-онна, потерявшая своего ребенка, и перенимающая обязанности предыдущего духа. Таким образом жители одноименной деревни всегда защищены.
<br><br>
С другой стороны горы находится "Скверный лес", в котором обитают Ямауба - горные ведьмы. Обычно они выглядят как страшные, уродливые старухи. Волосы их не ухожены, они длинные и седые. Часто изображается в красном кимоно, грязном и рваном. Огромный рот ведьмы растянут на всё лицо, согласно некоторым описаниям, у неё их вовсе два. В то же время ямауба способны менять свою внешность, что помогает им заманивать к себе доверчивых людей. Ученикам строго запрещается уходить за гору.
<br><br>
Зима на Иводзиме очень холодная, так как остров со всех сторон окружен океаном, в котором также обитают удивительные существа. Но есть и опасные, такие как Юки-онна. Дух девушки, навеки сгинувшей в снегах. Её имя значит на японском «снежная женщина». Она появляется в снежные ночи в белом кимоно с длинными чёрными волосами. Её с трудом можно заметить на фоне снега благодаря нечеловеческой бледности, почти прозрачной коже. Глаза ее вселяют ужас в смертных. Может превращаться в облако тумана или снега. Обитает в "Зимнем лесу", максимально далеко от Школы и деревни, куда всем запрещено ходить зимой. Дух безобиден, но может обескровить любого, кто посмеет потревожить его покой.
<br><br>
С первого по четвертый курс ученики проходят в основном теорию, делая большой акцент на то, что такое магия и как она работает. Практика у них бывает только раз в неделю, являясь зачетом. С первой недели обучения ученики делятся на две группы на каждом факультете. Первая группа - слабые и отстающие ученики, которым необходимо больше внимания и времени, вторая группа - более сильные. На протяжении четырех лет количество учеников в обеих группах варьируется в зависимости от успехов самих детей: слабый может нагнать вторую группу и перейти в нее, а сильный сбавить обороты и оказаться в первой группе. Занятия у групп проходят раздельно.
<br><br>
Студентам, когда они поступают в школу, вручают заколдованные мантии, которые вырастают в размерах вместе с учащимися. Они постепенно меняют цвет, в зависимости от увеличения учёности того, кто их носит, начиная от бледно-розового и становясь (если высший уровень мастерства достигается в каждом магическом предмете) золотым. Если мантии белеют, это значит, что студент изменил японскому кодексу волшебника и перенял незаконную практику (Тёмную магию) или нарушил Международный статут о секретности. «Побелеть» — это позор, который приводит к мгновенному исключению из школы и судебному процессу в японском Министерстве магии.
<br><br>
Репутация Махотокоро опирается не только на свою впечатляющую академическую доблесть, но и на выдающуюся репутацию в квиддиче. Научились они ему от студентов Хогвартса, которых случайным ветром занесло в Японию. Каждый член японской команды по квиддичу и текущего победителя Лиги Чемпионов («Тоёхаси тэнгу») приписывает своё мастерство изнурительным тренировкам, которые проводились в Махотокоро, где они практиковались над морем, вынужденные следить не только за бладжерами, но также и за самолётами с маггловской авиабазы на соседнем острове.
<br><br>
Студентами школы ценятся палочки из вишнёвого дерева. Такие палочки там считаются особенно престижными. Сами артефакты, как и другие школьные принадлежности, ученики покупают заранее. Кагосима - это место, где находится самый крупный волшебный район в Японии. Все ученики с первого по девятый курсы съезжаются в место под названием "Веселая Кицунэ", недоступное взору магглов. Попадая внутрь, они могут перекусить, а затем спуститься вниз по длинной широкой лестнице, которая ведет через старые захоронения. В конце коридора - рисовая дверь, которую нельзя трогать. Она сама открывается, пропуская гостей. Ученики оказываются на огромной круглой площади, заполненной различными заведениями и магазинами, где и продается все необходимое. Там же можно найти Банк.
<br><br>
Студенты Махотокоро традиционно участвуют в Чемпионатах мира по зельям. Ученики Школы также хороши в трансфигурации, отлично разбираются в анимагии, почитают оборотней и любых других существ, способных менять облик. Люди, обладающие даром метаморфомагии, считаются посланниками Основателей, как их представители на земле. К ним всегда больше уважения и внимания.
</p></blockquote></div>

<div class="quote-box spoiler-box"><div onclick="$(this).toggleClass('visible'); $(this).next().toggleClass('visible');">» ПРЕДМЕТЫ И ПРЕПОДАВАТЕЛИ «</div><blockquote>
<p>
АСТРОНОМИЯВакантно
<br>❖ ДРЕВНИЕ РУНЫВакантно
<br>❖ ЗАКЛИНАНИЯВакантно
<br>❖ ЗАЩИТА ОТ ТЕМНЫХ ИСКУССТВ - Вакантно
<br>❖ ЗЕЛЬЕВАРЕНИЕ - Вакантно
<br>❖ ИНОСТРАННЫЕ ЯЗЫКИВакантно
<br>❖ ИСТОРИЯ МАГИИ И МАГГЛОВЕДЕНИЕВакантно
<br>❖ МАГИЧЕСКИЕ СУЩЕСТВАВакантно
<br>❖ ПРОРИЦАНИЕВакантно
<br>❖ ТРАВОЛОГИЯВакантно
<br>❖ ТРАНСФИГУРАЦИЯВакантно
</p></blockquote></div>

<div class="quote-box spoiler-box"><div onclick="$(this).toggleClass('visible'); $(this).next().toggleClass('visible');">» ФАКУЛЬТЕТЫ И ДЕКАНЫ «</div><blockquote>
<p>
БАКЕНЕКО | BAKENEKO Вакантно
<br>❖ КИЦУНЭ | KITSUNE Вакантно
<br>❖ КУМО | KUMO Вакантно
<br>❖ САРУ | SARU Вакантно
<br>❖ ТАНУКИ | TANUKI Вакантно
</p></blockquote></div></div>

<div class="hptitle"><span>ШКОЛА МАГИИ УАГАДУ</spam></div>
<div class="hptext">
<div class="quote-box spoiler-box"><div onclick="$(this).toggleClass('visible'); $(this).next().toggleClass('visible');">» ОСНОВНАЯ ПОЛЕЗНАЯ ИНФОРМАЦИЯ О ШКОЛЕ «</div><blockquote>
<p>
Замок Уагаду вырезан в горном склоне и окутан туманом, словно парит в воздухе. Легенда гласит, что издревле магия зародилась именно в Африке, однако пользовались ею совсем не в благих целях. Появились различные создания, которые мечтали завладеть источником настоящего волшебства, чтобы заполучить власть над всем миром. Как например, в поисках магии Пугающие ведьмы сжигали все на своем пути. Африка не всегда была пустынной страной - усеянная густыми лесами, широкими долинами и наполненная водными источниками, она поражала воображение каждого, кто попадал на континент. Но Ведьмы были беспощадны. Они убивали всех на своем пути, превращали города и леса в песок, стирали с лица земли небольшие поселения. Ведьмы дошли до Лунной горы, где по преданию и зародилась магия. Но подобное поведение пробудило древних духов, возмутив покровителей Африки. На землю ступила Мами-Вата, обернувшись красивой девушкой, усыпанной дорогими украшениями и обвитой змеями по всему телу. Она попыталась остановить Ведьм, но тех было слишком много. Тогда дух призвала на помощь верных врагов и соратников, с кем дружила и воевала веками. Абада - зверь с телом осла и хвостом лошади, имеющий два рога, способных исцелить любой яд. Он прибыл первым и ударил копытом по земле, отбрасывая ведьм назад. Злобные дамы попытались нанести удар, но сверху обрушился на них могущественный Шеду - с телом льва, орлиными крыльями и человеческой головой. Ведьмы были отброшены еще дальше от Лунной горы. Тогда из песка пришел Ананси, навлекая на ведьм древнее проклятие и лишая их возможности надевать чужую кожу. Обнаженные и опозоренные, переполненные желанием отомстить, они сбежали как можно дальше, а плач их по сей день звучит раскатом грома над континентом. Четверо соратников заключили мир и решили возвести на священном месте Школу, которая служила бы и вратами защиты, и учебным заведением. Они учредили четыре факультета и дали им свои имена.
<br><br>
Пугающие ведьмы не исчезли, они перебрались поближе к замку. Ученикам категорически запрещается покидать территорию Школы, так как ведьмы могут похитить их. Ночью риск оказаться схваченным вырастает, поэтому учащиеся стараются не гулять ночью.
<br><br>
Замок сам по себе уникален. Вблизи можно разглядеть потрясающей красоты здание, состоящее из многочисленных башен разного размера. Сама школа насчитывает семь этажей. Подземелья используются для уроков Алхимии и Зельеварения, там же расположена Кухня, а в более глубоких помещениях замка можно встретить редких животных, которых местные преподаватели и ученики совместно изучают на уроках. Первый этаж представляет собой открытый зал, потолок которого поддерживают шестнадцать колонн. В каждом углу уставлены ритуальные чаши, где возгорается магический огонь в день распределения. На второй этаж ведут две внешние лестницы - они широкие с резными перилами. В начале и конце можно заметить четыре изображения, которые относятся к основателям Уагаду. На втором этаже находится большой обеденный зал, куда ведут резные двери из дерева. В обоих концах коридора можно увидеть двери поменьше - слева кладовая, справа - учительская. На третьем этаже находятся кабинеты учителей, к нему прилегают две башни - Башня Астрономии, где находится комната и кабинет преподавателя, класс и площадка для наблюдения за звездами. И Башня Предсказаний, где также расположена спальня и кабинет учителя и сам класс с выходом на открытую площадку. Четвертый этаж полностью состоит из учебных классов; на пятом и шестом находятся спальные комнаты студентов. Младшекурсники - с первого по четвертый курс, - спят на этаже, а старшекурсники - в башнях. Седьмой этаж гораздо меньше остальных, поэтому он отведен под библиотеку и комнаты для занятий, где ученики могут делать уроки. У замка есть внутренний двор, отгороженный высокой защитной стеной от внешнего мира. Там есть вольеры с животными, которые нужны для изучения. Ограда неровная, поэтому задним двором считается углубление в сторону более ровной поверхности на горе, где расположен небольшой стадион для квиддича.
<br><br>
У подножья Лунной горы находится озеро Смерти. Называется оно так потому, что в нем живет опасная и кровожадная Амат - демоница, совмещавшая в себе внешние черты самых опасных местных животных и поэтому выглядящая как гиппопотам с головой крокодила и львиными лапами и гривой. По легенде, она вершила судьбу умершего наравне с остальными богами, но Осирис заточил ее в это самое озеро, лишая возможности выбраться на землю. Амат вынуждена коротать вечность взаперти, но в полнолуние, когда магия становится сильнее в десятки раз, она набирается сил и пытается вырваться, создавая бурю снаружи, но тщетно. Само озеро окружено Лесом Смерти, в котором растут исключительно Деревья-Людоеды. Это хищные растения, которые питаются живыми людьми и крупными животными. Огромными ветками с шипами они захватывают жертву, сдавливая ее и размельчая, чтобы впитать в себя. Также где-то в горах обитает Инканямба - гигантский крылатый змей, очень злобный и прожорливый. Днем он спит, а ночью выходит на охоту. Летает высоко, почти добираясь до замка и именно поэтому были выстроена высокая защитная стена.
<br><br>
Студенты получают извещение о зачислении в Уагаду через Сонные послания, отправленные директором. Сонные послания предстают перед детьми пока они спят, и оставляют знак, обычно начертанный на камне, который находится в руках ребенка при пробуждении. Ни одна другая школа не применяет этот метод отбора учащихся.
<br><br>
Распределение происходит в первый же день. Каждый ученик берет горсть песка из центральной чаши, в которой этот самый песок никогда не заканчивается, и медленно насыпает его во вторую чашу,наполненную чистой водой. Четыре другие емкости, установленные по углам, обозначают четыре факультета. Та, которая загорится огнем и принимает к себе нового ученика. В год принимается до четырнадцати студентов - семь девочек и семь мальчиков.
<br><br>
Уагаду - не единственная Школа магии в Африке, но самая стойкая, популярная и достигшая завидной международной репутации. Другие школы поменьше размером и сейчас выполняют функцию подготовительных учреждений. Дети от двух до восьми лет находятся под пристальным вниманием преподавателей, которые помогают им справляться с первыми вспышками магии, устраняя последствия и заботясь об их безопасности.
<br><br>
Дети поступают в Уагаду в возрасте одиннадцати лет. Обучение проходит строго восемь лет, в течение которых каждый ученик получает необходимые знания. Значительная часть магии, если не вся, возникла именно в Африке, поэтому выпускники Уагаду особенно хорошо разбираются в Астрономии, Алхимии и Само-Трансфигурации. Эти три предмета являются основными и обязательными в программе в течение всех восьми лет.
<br><br>
Палочка является европейским изобретением, и несмотря на то, что африканские ведьмы и волшебники приняли её в качестве полезного инструмента в прошлом веке, многие заклинания выполняются простым указанием пальца или с помощью жестов. Это даёт студентам Уагаду прочную линию обороны, когда обвиняемый нарушает Международный статут о секретности («Я всего лишь махал руками, я и не хотел, чтобы дом перевернулся вверх ногами»).
<br><br>
На последнем Международном Симпозиуме Анимагии, школьная команда Уагаду привлекла большое внимание прессы, когда их демонстрация синхронной трансформации вызвала практически бунт. Многие почувствовали угрозу от четырнадцатилетних подростков, которые могли обернуться по своему желанию в слонов и гепардов. Адриан Татли (анимаг: песчанка) даже подал официальную жалобу в Международную конфедерацию магов. Длинный список бывших студентов, выпустившихся из Уагаду, включает Бабаджиде Акингбаде, который сменил Альбуса Дамблдора на посту Верховного Чародея Медународной конфедерации магов.
<br>Студенты школы традиционно участвуют в Чемпионате мира по зельям.
</p></blockquote></div>

<div class="quote-box spoiler-box"><div onclick="$(this).toggleClass('visible'); $(this).next().toggleClass('visible');">» ПРЕДМЕТЫ И ПРЕПОДАВАТЕЛИ «</div><blockquote>
<p>
АЛХИМИЯВакантно
<br>❖ АСТРОНОМИЯВакантно
<br>❖ ДРЕВНИЕ И НОВЫЕ ЗАКЛИНАНИЯВакантно
<br>❖ ЗАЩИТА ОТ ТЕМНЫХ ИСКУССТВВакантно
<br>❖ ЗЕЛЬЕВАРЕНИЕВакантно
<br>❖ ИНОСТРАННЫЕ ЯЗЫКИВакантно
<br>❖ ИСТОРИЯ МАГИИ И МАГГЛОВЕДЕНИЕВакантно
<br>❖ МАГИЧЕСКИЕ БОЛЕЗНИ И ЛЕЧЕНИЕВакантно
<br>❖ МАГИЧЕСКИЕ СУЩЕСТВАВакантно
<br>❖ МАГИЯ ВУДУВакантно
<br>❖ ПРОРИЦАНИЕВакантно
<br>❖ ТРАВОЛОГИЯВакантно
<br>❖ ТРАНСФИГУРАЦИЯВакантно
</p></blockquote></div>

<div class="quote-box spoiler-box"><div onclick="$(this).toggleClass('visible'); $(this).next().toggleClass('visible');">» ФАКУЛЬТЕТЫ И ДЕКАНЫ «</div><blockquote>
<p>
АБАДА | ABADA Вакантно
<br>❖ АНАНСИ | ANNANCE Вакантно
<br>❖ МАМИ-ВАТА | MAMI-WATA Вакантно
<br>❖ ШЕДУ | SHEDU Вакантно
</p></blockquote></div></div>

<div class="hptitle"><span>ШКОЛА МАГИИ КОЛДОВСТВОРЕЦ</spam></div>
<div class="hptext">
<div class="quote-box spoiler-box"><div onclick="$(this).toggleClass('visible'); $(this).next().toggleClass('visible');">» ОСНОВНАЯ ПОЛЕЗНАЯ ИНФОРМАЦИЯ О ШКОЛЕ «</div><blockquote>
<p>
Колдовстворец находится на Уральских горах, в частности - на Медной горе. Оная плотно окружена лесом, а сам замок спрятан достаточно высоко в горах. Часть здания видна на широком выступе - это внутренний двор, вход и две башни, а все остальное спрятано внутри.
<br><br>
В начале десятого века к подножью Уральских гор пришел Кощей Бессмертный. Умереть он никак не мог, ведь смерть его в яйце, а яйцо далее по списку. Но он узнал, что Хозяйка медной горы, прекрасная и мудрая дева, хранительница гор, обладает чем-то могущественным и таинственным - вечной молодостью. О ее красоте ходили различные слухи и легенды, многие завидовали ей. Из года в год Кощей приходил к горе, звал Хозяйку, а она не откликалась. Пробовал подняться выше, но она не пускала. Довелось им встретиться трижды, но все три раза Малахитовая дева, облаченная во все зеленое и обвешанная изумрудами, давала ему отпор и не выдавала секретов. Наконец Кощей обратился за помощью к Баба-Яге, которая ненавидела Хозяйку за красоту. Баба-Яга позвала своих Всадников и отправила их к горе. Черный всадник, несущий ночь, уговорил брата Красного, что день несет, переждать немного. Без солнечного света тяжело будет Хозяйке в горах. Однако, на то она и Малахитовая дева, что света дневного ей не надо. Чуть позже Кощей и Баба-яга призвали Водяного и Лешего, которые попытались затопить горы, но тщетно. Правда случилось так, что в подмастерье к ней попросился кузнец. Обещался помочь, обработать камни, но взял и предал: оказался посланником Кощея и усыпил Деву. Кощей Бессмертный проник во владения Хозяйки, украл все ее богатства; половину отдал Баба-Яге, но секретом молодости не поделился. Только смысла в этом не было, ибо только Хозяйка Медной горы могла сотворить нужные чары. Она же, проснувшись в лесах, отправилась на поиски своих давнишних знакомых, названных братьев, что обещали ей помогать. Три богатыря скинули Кощея с горы, а Хозяйка вернулась к себе домой. В знак благодарности Дева пригласила богатырей в гости. Они остались, но продолжили оберегать ее дом, предчувствуя опасность. А Кощей не унимался, мечтая заполучить секрет Хозяйки и пробудил древнее зло, Лихо. Он его направил на уральские горы, но богатыри сумели отразить удар. Это был их последний бой - они окаменели, защищая все три пути к замку. Дева пришла в ярость и обрушила всю свою магию на Кощея, вырвала его сердце, разложила злодея по косточкам и похоронила их вокруг горы. Таким образом Лихо не могло попасть на гору, так как ему мешали кости хозяина.
<br><br>
Хозяйка долгое время приводила в порядок замок и окрестности. Она посадила леса, облагородила долины и отправилась путешествовать. Дева обошла все города и поселения, обнаружила, что у многих детей есть магическими способности, но они не умеют ими пользоваться. Это несло опасность тем, кто находился рядом с ними, поэтому она приняла решение открыть Школу, где обучала бы детей волшебству.
<br><br>
Хозяйка Медной Горы перестроила замок, выложила каменные пути к статуям богатырей и решила открыть Школу в своем замке. Заключила мир со всеми, кто жил вокруг и поблизости, призвала на помощь Летучий корабль, который собирал детей и привозил их учиться к ней. Баба-Яга помогла схоронить сердце Кощея в недрах горы, под самой Школой, и приказала стеречь артефакт водяному. Хозяйка же в благодарность поделилась с ней секретом молодости, а всадников вплела в историю Колдовстворца, назвав три факультета в их честь: Белозарев, Красносолнцев, Черноночев. В память о Трех богатырях Хозяйка разделила каждый факультет с помощью качеств своих союзников: ума, храбрости и спокойствия. Начала набирать учеников Хозяйка, только распределение не помогало. Некоторые ученики не подходили под имеющиеся описания факультетов, да еще и кости под горой загремели. Хозяйка услышала голос Кощея, советующий ей назвать четвертый факультет его именем, ведь зло не искоренить. Дева так и сделала, но решила, что будет все равно воспитывать добро в детях.
<br><br>
Распределение учеников проходит на следующий день. Хозяйка приводит пойманного Змея Горыныча, у которого две головы связаны, а у третьей в пасти огня нет. Ему велено выбирать ученика, которого возьмет себе на спину Конек-Горбунок. Три круга делает он с учеником, три раза огибает гору, а затем останавливается у статуи одного из богатырей. Если это Алеша Попович - то факультет Белозарев, если Илья Муромец - то Красносолнцев, если Добрыня Никитич - то Черноночев. Если Конек не берет ученика на спину, значит, что студент зачисляется на факультет Кощея.
<br><br>
В замке обитают кикиморы. Одна кикимора бегает по зданию или несколько точно никто не знает, так как проблем бывает слишком много. Кикиморы легки на подъем и обожают устраивать шалости, зачастую создавая неприятности ученикам. Хозяйка снисходительно относится к их выходкам, пока они не начинают портить что-то. Уборкой и готовкой заняты домовые, которые всегда тихо перемещаются по замку.
<br><br>
Замок сам по себе очень большой. В подвалах находится кухня и кладовые, а так же хранилище с сокровищами, куда ученикам путь заказан. На первом этаже обеденный зал и зал распределения, куда приводят Змея. Там есть выход на веранду, откуда уже Конек мчит учеников по кругу. На втором этаже учебные классы, комнаты преподавателей. На третьем - мастерские и свободные помещения для занятий, библиотека и лазарет. На четвертом этаже жилые комнаты всех учащихся, а на пятом - владения Хозяйки.
<br><br>
Вокруг замка Дремучий лес. В нем обитает Лихо, которое лучше не будить, пока оно тихо. Ученикам в Лес ходить нельзя, даже если они сумеют обойти Кости Кощея. Помимо этого лес наполнен Лешими, которые, несмотря на дружбу с Девой, гостей не любят. В самой чаще живет Василиса Премудрая. Хозяйка связывается с ней через специальное зеркало, чтобы знать о ситуации в Лесу. Также ученики могут задавать любые вопросы Василисе.
<br><br>
Студенты Колдовстворца играют в особую версию квиддича, где игроки летают на целых, вырванных с корнем деревьях. Это помогает им не привлекать внимание лесных жителей, которые настроены не очень дружелюбно.
<br>
Студенты школы традиционно участвуют в Чемпионате мира по зельям.
</p></blockquote></div>

<div class="quote-box spoiler-box"><div onclick="$(this).toggleClass('visible'); $(this).next().toggleClass('visible');">» ПРЕДМЕТЫ И ПРЕПОДАВАТЕЛИ «</div><blockquote>
<p>
АСТРОНОМИЯВакантно
<br>❖ ЗАКЛИНАНИЯВакантно
<br>❖ ЗАЩИТА ОТ ТЕМНЫХ ИСКУССТВВакантно
<br>❖ ЗЕЛЬЕВАРЕНИЕВакантно
<br>❖ ИЗУЧЕНИЕ ДРЕВНИХ РУНВакантно
<br>❖ ИНОСТРАННЫЕ ЯЗЫКИВакантно
<br>❖ ИСТОРИЯ МАГИИ И МАГГЛОВЕДЕНИЕВакантно
<br>❖ ЗАЩИТА ОТ ДУХОВВакантно
<br>❖ ИСТОРИЯ ПОТУСТОРОННЕГО МИРАВакантно
<br>❖ МАГИЧЕСКИЕ СУЩЕСТВАВакантно
<br>❖ ТРАВОЛОГИЯВакантно
<br>❖ ТРАНСФИГУРАЦИЯВакантно
<br>❖ ЯСНОВИДЕНИЕВакантно
</p></blockquote></div>

<div class="quote-box spoiler-box"><div onclick="$(this).toggleClass('visible'); $(this).next().toggleClass('visible');">» ПРЕДМЕТЫ И ПРЕПОДАВАТЕЛИ «</div><blockquote>
<p>
БЕЛОЗАРЕВ | BELOZAREVВакантно
<br>❖ КРАСНОСОЛНЦЕВ | KRASNOSOLNTSEVВакантно
<br>❖ ЧЕРНОНОЧЕВ | CHERNONOCHEVВакантно
<br>❖ КОЩЕЕВ | KOSHHEVВакантно
</p></blockquote></div></div>

<div class="hptitle"><span>ДОПОЛНИТЕЛЬНОЕ ОБРАЗОВАНИЕ</spam></div>
<div class="hptext">
<div class="quote-box spoiler-box"><div onclick="$(this).toggleClass('visible'); $(this).next().toggleClass('visible');">» АКАДЕМИЯ ПОЛЕТОВ НА МЕТЛЕ «</div><blockquote>
<p>
— (англ. Academy of Broom Flying) — учебное заведение, специализирующееся на обучении волшебников и волшебниц лётному мастерству. Одно из рекламных объявлений Академии можно увидеть в автобусе Ночной рыцарь или Дырявом Котле. Главный офис расположен в Косом переулке, там можно записаться на занятия, оплатить их и получить адрес и расписание. 
<br><br>Академия работает круглый год; принимает всех желающих с 8 лет.
<br>Возраст учеников не ограничен; научиться летать можно в любое время.
<br>Летние курсы полетов были открыты специально для учеников Хогвартса.
<br>Академия расположена в безлюдной части пригорода. Огромная территория защищена специальными чарами, чтобы магглы не смогли увидеть летающих волшебников.
<br>При Академии находится колдомедиционское отделение, где постоянно дежурят два целителя на случай непредвиденных травм.
<br>Также рядом с заведение находится магазин метел, которые можно приобрести по более низким ценам, чем в Косом переулке.
</p></blockquote></div>

<div class="quote-box spoiler-box"><div onclick="$(this).toggleClass('visible'); $(this).next().toggleClass('visible');">» ВОЛШЕБНАЯ АКАДЕМИЯ ДРАМАТИЧЕСКИХ ИСКУССТВ «</div><blockquote>
<p>
— (англ. Wizarding Academy of Dramatic Arts (W.A.D.A)) — волшебная школа, предоставляющая образование молодым волшебникам, которые собираются делать театральную или исполнительскую карьеру.
<br>В.А.Д.И. была основана в 1932 году.
<br>После работы в Хогвартсе в академию пришёл работать Герберт Бири (преподаватель Травологии до 1955 года)
<br>В данной школе обучалась Селестина Уорлок, известная в волшебном мире певица.
<br>Академия расположена в Лондоне в небольшом, красивом здании. Оно зачарованно от магглов, чтобы те не заглядывали внутрь. Стены не пропускают звуков, поэтому волшебники могут репетировать совершенно спокойно.
<br>В школе ставятся различные спектакли по мотивам сказок и романов авторов магического мира.
<br>Обучение платное - 50 галлеонов в год.  Все материалы выдаются в академии бесплатно.
<br>Набор происходит как в детские группы (от 6 до 17), так и во взрослые (от 17 и выше).
</p></blockquote></div>

<div class="quote-box spoiler-box"><div onclick="$(this).toggleClass('visible'); $(this).next().toggleClass('visible');">» ОБЪЕДИНЕННАЯ ПОДВОДНАЯ ШКОЛА SLELLAGE «</div><blockquote>
<p>
— (англ. Merge School of Under-Water Spellage) — магическая школа с упором на подводные чары. Среди их предложений есть базовые и продвинутые курсы по подводным заклинаниям в Красном море. Они также выдают студентам бесплатные жабросли.
<br>Филиалы школ находятся в нескольких странах, в том числе и Египте.
<br>В школу принимаются волшебники с 17 лет.
<br>Обучение платное: один курс (три месяца) стоит 16 галлеонов.
<br>А школе проводятся лекции теории, преподается травология и магозоология.
</p></blockquote></div>

<div class="quote-box spoiler-box"><div onclick="$(this).toggleClass('visible'); $(this).next().toggleClass('visible');">» ШКОЛА ЗАКЛИНАНИЙ «</div><blockquote>
<p>
— (англ. Charm School) — вероятно, школа, которая обеспечивает образование в области заклинаний и других волшебных курсов для юных волшебников до и после их обучения в Хогвартсе.
<br>Обучение платное: 30 галлеонов в год.
<br>Школа принимает детей от четырех лет, обучая их теории магии, способам работы с материалами;
<br>Помимо магических предметов, чистокровные дети осваивают и основы простых предметов вроде письма, математики, географии, истории и других;
<br>Школа принимает и выпускников магических школ для повышения знаний, изучения углубленных Чар и практики;
</p></blockquote></div>

<div class="quote-box spoiler-box"><div onclick="$(this).toggleClass('visible'); $(this).next().toggleClass('visible');">» ШКОЛА НЕОРДИНАРНЫХ ЯЗЫКОВ ЕВРО-ГЛИФ «</div><blockquote>
<p>
— (англ. Euro-Glyph School of Extraordinary Languages) — международная магическая языковая школа с упором на изучение непонятных языков, например, иероглифы. Помимо них изучаются и другие языки.
<br>Школа платная - 30 галлеонов за курс (два месяца).
<br>Существуют летние курсы для учеников других магических школ, которые не могут посещать занятия в другое время.
<br>У школы множество филиалов: в Лондоне, Лидсе, Монреале, Найроби, Сантьяго, Каракас, Гаване.
<br>Кроме иностранных и редких, школа обучает и магическим языкам:
<br>Гоббледук — язык гоблинов;
<br>Парселтанг — змеиный язык; владение им является признаком темного мага;
<br>Язык водяного народа
<br>Язык троллей
</p></blockquote></div></div></div>[/html]

+2

5

[html]<div class="hpblock"><div class="hptitle"><span>МИНИСТЕРСТВО МАГИИ ВЕЛИКОБРИТАНИИ</spam></div>
<div class="hptext">Министерство магии Великобритании — главное административное учреждение магов. Основная цель организации — сокрытие волшебства и магического мира от магглов или не-магов. Официальным документом, регулирующим работу Министерства магии, является Статут о секретности. Статут о секретности определяет взаимоотношения между магическим и маггловским мирами, устанавливает правила поведения, законы разведения существ, а также всяческого рода ограничения, направленные на сохранение секретности.
<br><br>

<div class="quote-box spoiler-box"><div onclick="$(this).toggleClass('visible'); $(this).next().toggleClass('visible');">» ИСТОРИЯ «</div><blockquote>
<p>
» Министерство магии было официально учреждено в 1707 году. До этого магическим государством управлял Совет волшебников. На данный момент Совет отчасти продолжил выполнять свои функции в составе Министерства, и был переименован в Визенгамот.

<br><br>» Первым Министром магии был назначен Улик Гамп. Именно он учредил Отдел магического правопорядка, призванный следить за нарушениями Статута о секретности. После правления Гампа в последующие 25 лет Министерство вело антимаггловскую политику, даже предпринимались попытки запрета смешанных браков.

<br><br>» В середине XVIII века вспыхивали восстания гоблинов, которые смог подавить лишь Гесфестус Гор, третий министр с начала восстаний. В 1770-ых были разоблачены чистокровные группировки, планировавшие нападения на магглов, но уже в 1790-ых Министерство практически управлялось таким же чистокровным-радикалом, Септимусом Малфоем.

<br><br>» Примерно в 1798 году первой женщиной министром, Артемизией Лафкин, был основан Отдел международного магического сотрудничества, также в её срок в Великобритании был проведён первый в истории Министерства Чемпионат мира по квиддичу. Однако Отдел магических игр и спорта, сейчас ответственный за организацию Чемпионата, был основан лишь её приемником, Гроганом Стампом.

<br><br>» В середине XIX века взаимодействие маггловского и магического мира стало заметным, как никогда: стремительный технический прогресс напугал магов, но в волшебный обиход были введены некоторые неволшебные изобретения (например, Хогвартс-экспресс), считается, что Эванджелина Орпингтон, будучи подругой королевы, вмешалась магически в ход Крымской войны, а следующая министр магии ушла в отставку из-за неприязненных отношений к представителю британского маггловского правительства.

<br><br>» В 1912 году во время Первой мировой войны магам было категорически запрещено помогать магглам, но многие ослушались и применяли магию на поле боя. Леонард Спенсер-Мун в 1940-ые курировал Вторую мировую и Первую магическую войны, при этом наладив доверительный контакт с Уинстоном Черчиллем. В 1962 году был избран первый магглорождённый министр магии, Нобби Лич, его назначение стало потрясением для чистокровных магов. Существует мнение, что последующая болезнь Лича стала последствием заговора. <br>Антимаггловские настроения стали нарастать во время шествий за права сквибов, в 1970-ых многие чистокровные примкнули к Тёмному Лорду. Правительство не сделало серьёзных шагов, способных предотвратить войну с Волдемортом, однако война окончилась гибелью тёмного мага во время попытки убийства Гарри Поттера в 1981 году.

<br><br>» В 1995 году министр магии Корнелиус Фадж упорно отрицал факт возвращения Темного Лорда. В своём неверии Фадж дошёл до крайних мер, введя в Хогвартс генерального инспектора, призванного подорвать доверие к директору и Мальчику-который-выжил. Правда всплыла наружу лишь в 1996 году, когда состоялось Сражение в Министерстве магии — министр и некоторые чиновники воочию увидели Волдеморта. Это привело к смещению министра и назначения нового. Им стал бывший аврор Руфус Скримджер, попытавшийся сделать все возможное и невозможное для безопасности магов и магглов.

<br><br>» В 1997 году, после убийства Скримджера, в период, когда власть находилась в руках Пожирателей смерти, в Министерстве произошли заметные изменения, самое значительное из них — учреждение Комиссии по учёту маггловских выродков, принимающей решение о лишении магглорождённых волшебников магических прав, а в некоторых случаях и жизни. <br>Помимо этого из Атриума исчез Фонтан Магического Братства. Теперь в центре холла стояла огромная статуя из черного камня: волшебник и волшебница, сидящие на телах магглов. На цоколе статуи были выбиты слова: «Магия — сила».

<br><br>» После победы Гарри Поттера над Волдемортом, 2 мая 1998 года, министром магии стал Кингсли Шеклболт, при нём последствия владычества Тёмного Лорда приспешников были быстро устранены, и деятельность Министерства магии вошла в нормальное («мирное») русло.
</p></blockquote></div>

<div class="quote-box spoiler-box"><div onclick="$(this).toggleClass('visible'); $(this).next().toggleClass('visible');">» МИНИСТРЫ МАГИИ «</div><blockquote>
<p>
<details><summary>1. Улик Гамп | Ulick Gamp (1707-1718)</summary>
<p>Ранее глава Визенгамота, Гамп был обременен полицейской работой капризного и испуганного сообщества, которое приспосабливалось к введению Международного Статута о Секретности. Его величайшим наследием было основание Отдела магического правопорядка.</p></details>

<details><summary>2. Дамокл Роул | Damocles Rowle (1718-1726)</summary>
<p>Роул был избран на том основании, что вёл «жёсткую политику в отношении магглов». Осуждённый Международной конфедерацией магов, он был вынужден в конце концов уйти в отставку.</p></details>

<details><summary>3. Персей Паркинсон | Perseus Parkinson (1726-1733)</summary>
<p>Пытался провести законопроект, объявляющий браки с магглами незаконными. Неправильно истолковал общественное настроение: волшебное сообщество, уставшее от антимаггловских настроений и желавшее мира, отстранило его при первой же возможности.</p></details>

<details><summary>4. Элдрич Диггори | Eldritch Diggory (1733-1747)</summary>
<p>Популярный министр, который первым учредил программу набора авроров. После посещения Азкабана стал также первым министром, обеспокоенным ужасными условиями содержания заключённых. Комитет, созданный им для поиска альтернативы Азкабану, был распущен после его смерти. Диггори умер от драконьей оспы в своём рабочем кабинете, находясь на посту министра.</p></details>

<details><summary>5. Альберт Бут | Albert Boot (1747-1752)</summary>
<p>Приятный, но неподходящий. Подал в отставку после неуправляемого гоблинского восстания.</p></details>

<details><summary>6. Бэзил Флэк | Basil Flack (1752)</summary>
<p>Самый короткий министерский срок. Пробыл в должности два месяца; подал в отставку после того, как гоблины объединили свои усилия с оборотнями.</p></details>

<details><summary>7. Гесфестус Гор | Hesphaestus Gore (1752-1770)</summary>
<p>Гор был одним из первых авроров. Успешно подавил ряд восстаний магических существ, хотя историки считают, что его отказ рассмотреть программы реабилитации оборотней в конечном счете привел к увеличению числа нападений. Отремонтировал и усилил тюрьму Азкабан.</p></details>

<details><summary>8. Максимилиан Крауди | Maximilian Crowdy (1770-1781)</summary>
<p>Отец девяти детей, Крауди был харизматичным лидером, который разгромил несколько экстремистских чистокровных группировок, планировавших нападения на магглов. Его таинственная смерть в период министерского срока была предметом многочисленных книг и теорий заговора.</p></details>

<details><summary>9. Портеус Натчбулл | Porteus Knatchbull (1781-1789)</summary>
<p>Был вызван в доверительном порядке в 1782 году премьер-министром магглов тех лет, лордом Нортом, чтобы убедиться, может ли он помочь с формирующейся психической нестабильностью короля Георга III. Просочилось известие, что лорд Норт верил в волшебников, и он был вынужден уйти в отставку после вотума недоверия.</p></details>

<details><summary>10. Анктуоус Осберт | Unctuous Osbert (1789-1798)</summary>
<p>Многие утверждают, что Анктуоус находился под сильным влиянием богатства и статуса чистокровных. Был не более чем марионеткой в руках Септимуса Малфоя.</p></details>

<details><summary>11. Артемизия Лафкин | Artemisia Lufkin (1798-1811)</summary>
<p>Первая женщина-министр магии. Учредила Отдел международного магического сотрудничества, а также активно лоббировала и удачно приняла Чемпионат мира по квиддичу в Британии во время своего срока.</p></details>

<details><summary>12. Гроган Стамп | Grogan Stump (1811-1819)</summary>
<p>Очень популярный Министр магии, страстный квиддичный фанат («Татсхилл Торнадос»), основал Отдел магических игр и спорта и сумел провести законы о магических животных и существах, которые уже давно являлись источником разногласий.</p></details>

<details><summary>13. Джозефина Флинт | Josephina Flint (1819-1827)</summary>
<p>Чистокровная волшебница. Показала нездоровую антимаггловскую предвзятость при должности; испытывала неприязнь к новым маггловским технологиям, таким как телеграф, который, как она утверждала, мешал надлежащей работе волшебной палочки.</p></details>

<details><summary>14. Отталин Гэмбл | Ottaline Gambol (1827-1835)</summary>
<p>Гораздо более дальновидный министр, чем её предшественница, Гэмбл учредила комитеты по изучению маггловского мозга — в ту пору научного и технического прогресса казалось, будто разум магглов гораздо более развит, чем предполагали волшебники. Также она предложила перевозить детей в школу на поезде, после чего была построена железнодорожная станция в Хогсмиде и начались регулярные рейсы Хогвартс-экспресса.</p></details>

<details><summary>15. Радольфус Лестрейндж | Radolphus Lestrange (1835-1841)</summary>
<p>Реакционер, что пытался закрыть Отдел тайн, который игнорировал его. В конце концов подал в отставку в связи с плохим состоянием здоровья, из-за которого, по слухам, был неспособен справиться с напряжением на работе.</p></details>

<details><summary>16. Гортензия Миллифут | Hortensia Milliphutt (1841-1849)</summary>
<p>Ввела больше законопроектов, чем кто-либо другой, занимающий пост министра; большинство из них полезные, но некоторые утомительные (например, такие, как степень остроконечности шляпы и так далее), которые в конечном счете привели к краху её политической карьеры.</p></details>

<details><summary>17. Эванджелина Орпингтон | Evangeline Orpington (1849-1855)</summary>
<p>Близкая подруга королевы Виктории, которая так и не поняла, что Эванджелина была ведьмой, не говоря уже о занимаемом ею кресле министра магии. Считается, что Орпингтон магически (и незаконно) вмешалась в ход Крымской войны.</p></details>

<details><summary>18. Присцилла Дюпон | Priscilla Dupont (1855-1858)</summary>
<p>Прониклась безосновательной ненавистью к премьер-министру магглов лорду Палмерстону до такой степени, что это вызывало беды (монеты в карманах его пальто обращались в лягушачью икру и т.д.), и её вынудили уйти в отставку. По иронии судьбы, Палмерстон был вынужден магглами уйти в отставку двумя днями позже.</p></details>

<details><summary>19. Дугалд Макфэйл | Dugald McPhail[/b] (1858-1865)</summary>
<p>Пара надёжных рук. В то время как маггловский парламент прошёл период заметных потрясений, Министерство магии знавало период приветствия и спокойствия.</p></details>

<details><summary>20. Фэрис «Дырявый Нос» Спэвин | Faris Spavin[/b] (1865-1903)</summary>
<p>Самый долгосрочный в мире Министр магии, а также самый скучный, он пережил «покушение» кентавра (едва не был затоптан), которого возмутил кульминационный момент печально известного анекдота, как «кентавр, призрак и гном ходили в бар». Присутствовал на похоронах королевы Виктории, нарядившись в адмиральскую шапку и короткие гетры, и в этот момент Визенгамот осторожно предположил, что настало время ему «подвинуться». (Спэвину было 147, когда он покинул должность).</p></details>

<details><summary>21. Венузия Крикерли | Venusia Crickerly (1903-1912)</summary>
<p>Второй бывший аврор, получивший должность Министра магии. Считается справедливой и приятной. Крикерли умерла в результате несчастного случая при садоводстве (связанным с мандрагорой).</p></details>

<details><summary>22. Арчер Эвермонд | Archer Evermonde (1912-1923)</summary>
<p>Будучи в должности во время маггловской Первой Мировой Войны, Эвермонд провел экстренный закон, запрещающий ведьмам и волшебникам ввязываться в войну, чтобы они не рисковали массовыми нарушениями Международного Статута о Секретности. Тысячи волшебников бросили ему вызов, помогая магглам, как могли.</p></details>

<details><summary>23. Лоркан МакЛайрд | Lorcan McLaird (1923-1925)</summary>
<p>Одарённый волшебник, но вряд ли политик, МакЛайрд был исключительно молчаливым мужчиной, который предпочитал общаться односложно или с помощью выразительного дымка, который он выпускал из своей волшебной палочки. Вынужден был отказаться от должности из-за откровенного раздражения, которые вызывали его чудачества.</p></details>

<details><summary>24. Гектор Фоули | Hector Fawley (1925-1939)</summary>
<p>Избранный, несомненно, потому, что в нём отметили отличие от МакЛайрда. Кипучий и яркий Фоули недостаточно серьёзно воспринял угрозу, нависшую над мировым волшебным сообществом в лице Геллерта Грин-де-Вальда, за что и поплатился своей должностью.</p></details>

<details><summary>25. Леонард Спенсер-Мун | Leonard Spencer-Moon (1939-1948)</summary>
<p>Здравомыслящий министр, который поднялся по карьерной лестнице, будучи простым курьером в Отделе магических происшествий и катастроф. На посту министра курировал тяжёлый период международного волшебного и маггловского конфликта. Наладил прекрасные рабочие отношения с Уинстоном Черчиллем.</p></details>

<details><summary>26. Вильгельмина Тафт | Wilhelmina Tuft (1948-1959)</summary>
<p>Весёлая волшебница, которая председательствовала в период воцарения мира и процветания. Умерла, находясь в должности, после запоздалого обнаружения у неё аллергии на помадки, приправленные алихоцией.</p></details>

<details><summary>27. Игнатий Тафт | Ignatius Tuft (1959-1962)</summary>
<p>Сын Вильгельмины, выгадавший на популярности своей матери, чтобы победить на выборах. В отличие от неё, сторонник проведения жёсткой политической линии. Пытался ввести противоречивую и опасную программу разведения дементоров, но был вынужден уйти с должности.</p></details>

<details><summary>28. Нобби Лич | Nobby Leach (1962-1968)</summary>
<p>Первый магглорождённый Министр магии. Его назначение вызвало ужас в рядах старой (чистокровной) гвардии, многие из которых оставили свои правительственные должности в знак протеста. Всегда отрицал свою причастность к победе сборной Англии в Чемпионате мира по квиддичу 1966 года. Покинул должность после заражения таинственной болезнью (изобилует намеками на теорию заговора).</p></details>

<details><summary>29. Юджина Дженкинс | Eugenia Jenkins (1968-1975)</summary>
<p>Дженкинс грамотно боролась с массовыми беспорядками чистокровных во время марша за права сквибов в конце шестидесятых, но скоро столкнулась с первым подъемом лорда Волдеморта. Дженкинс была вскоре отстранена от должности, как не отвечающая требованиям в столь сложной ситуации.</p></details>

<details><summary>30. Гарольд Минчум | Harold Minchum (1975-1980)</summary>
<p>Считается сторонником жесткой линии, Минчум разместил еще больше дементоров вокруг Азкабана, но был неспособен справиться с ними, что повлекло за собой неудержимый приход к власти Волдеморта.</p></details>

<details><summary>31. Миллисента Бэгнолд | Millicent Bagnold (1980-1990)</summary>
<p>Очень способный министр. Ей пришлось отвечать перед Международной конфедерацией магов за несчётное количество нарушений Международного Статута о Секретности в день и ночь после чудесного спасения маленького Гарри Поттера от нападения лорда Волдеморта. Прекрасно оправдала себя ныне скандально известной фразой: «Я отстаиваю наши неотъемлемые права на праздник», которые были встречены громкими аплодисментами всех присутствующих.</p></details>

<details><summary>32. Корнелиус Фадж | Cornelius Fudge (1990-1996)</summary>
<p>Политик-карьерист, который чрезмерно увлекался старой гвардией. Упорно отрицал сохранение угрозы со стороны лорда Волдеморта, что впоследствии стоило ему должности. После отставки остался консультантом следующего министра.</p></details>

<details><summary>33. Руфус Скримджер | Rufus Scrimgeour (1996-1997)</summary>
<p>Третий бывший аврор на посту. Продолжив политику замалчивания проблем и соблюдения лишь видимости благосостояния и безопасности магического сообщества, Скримджер тем самым сделал Министерство магии легкой добычей для Пожирателей смерти. Был убит при захвате Министерства магии Пожирателями смерти.</p></details>

<details><summary>34. Пайус Толстоватый | Pius Thicknesse (1997-1998)</summary>
<p>Глава марионеточного правительства при лорде Волдеморте, работавший под воздействием заклятия Империус. Опущен из большинства официальных списков, так как весь свой срок полномочий не осознавал всего того, что делал.</p></details>

<details><summary>35. Кингсли Шэклболт | Kingsley Shacklebolt (1998-2018)</summary>
<p>Четвёртый экс-аврор на посту министра, Шэклболт курировал аресты Пожирателей смерти и сторонников Волдеморта после его окончательного падения, также по его приказу Азкабан был очищен от дементоров. Первоначально считавшийся исполняющим обязанности министра, Шэклболт был впоследствии выбран на эту должность.</p></details>

<details><summary>36. Гермиона Грейнджер | Hermione Granger (с 2018)</summary>
<p>Одна из самых активных участниц послевоенных реформ министра Шэклболта. Поспособствовала удалению многих законов, угнетающих права нечистокровных волшебников. Ранее работала в Отделе регулирования магических популяций и контроля над ними, а позже заместителем главы Отдела магического правопорядка.</p></details>
</p></blockquote></div>

<div class="quote-box spoiler-box"><div onclick="$(this).toggleClass('visible'); $(this).next().toggleClass('visible');">» СТРУКТУРА «</div><blockquote>
<p>
Министерство магии представляет собой восьмиэтажное здание с подвальными помещениями, находящееся под землёй. Помещение, через которое маги каждый день попадают в Министерство, — Атриум. Оттуда можно попасть в небольшой зал, где находится не менее двадцати лифтов: здание Министерства многоэтажно и различные отделы находятся на различных этажах (уровнях).
<br><br>Вход из мира магглов в помещение Министерства магии находится на заброшенной улице с обветшавшими домами и парой заброшенных офисных зданий. Такое место выбрано специально для соблюдения секретности. Вход для посетителей — нерабочая телефонная будка. Человек должен зайти в будку и набрать номер 62442, затем представиться и указать цель прибытия. Ему будет выдан специальный значок, после чего пол будки опустится вниз, и человек попадёт в огромный холл Министерства, называемый также «Атриум». В 1997 году появился еще один вход для сотрудников Министерства Магии, расположенный на улице Уайтхолл, прямо в центре Лондона, и был замаскирован под подземный общественный туалет. Это было сделано явно с целью унизить работающих в Министерстве рядовых сотрудников. Для того, чтобы попасть в туалет, нужно бросить жетон, который должны иметь все сотрудники Министерства. Для непосредственного прибытия в Атриум надо встать ногами в унитаз, дёрнуть слив и «слить себя», после чего человек выкатывается из камина в холле. Также в Министерство магии можно попасть посредством сети летучего пороха.
<br><br> Стажировка в любом из отделов длится от года до трех в зависимости от личных качеств стажера, результатов самой стажировки и решения начальства. Оные в праве отказать волшебнику в продолжении работы в выбранном отделе, перевести в другой или вовсе признать недостаточно подходящим для той или иной работы. До 2000-х годов немаловажную роль играло происхождение стажера и его чистота крови.

<div class="quote-box spoiler-box"><div onclick="$(this).toggleClass('visible'); $(this).next().toggleClass('visible');">» УРОВЕНЬ ОДИН «</div><blockquote>
<p>
Министр магии и обслуживающий персонал</summary><p>— отдел в котором работают непосредственно министр, его заместители и другие руководящие чины Министерства. Уровень представляет собой просторное помещение с широкими фиолетовыми ковровыми дорожками на полу, каждая дверь офиса сделана из красного дерева, и на каждой прикреплена табличка с именем владельца кабинета.</p></details>
<details><summary>— Отдел магического хозяйства</summary><p>— подразделение Министерства магии. Сотрудники данного отдела буквально решают, какая погода будет за окнами офисов Министерства, которое находится под землей, и для создания комфорта в кабинетах установлены волшебные окна. </p></details> 
Также устраняет периодически возникающие в Министерстве беспорядки. К примеру, в 1997 году для устранения дождя, который по какой-то причине шёл прямо в кабинете, Яксли отправлял запрос именно в это ведомство.
<br> Все работники Отдела магического хозяйства носят тёмно-синие мантии.
</p></blockquote></div>

<div class="quote-box spoiler-box"><div onclick="$(this).toggleClass('visible'); $(this).next().toggleClass('visible');">» УРОВЕНЬ ДВА «</div><blockquote>
<p>
<details><summary>— Отдел магического правопорядка</summary><p>— отдел, занимающийся созданием правовых актов, регулирующих юридическую сторону жизни магического сообщества. Также в функции отдела входит контроль над выполнением существующих правовых норм. Был учреждён примерно в 1707 году по приказу Улика Гампа: с внедрением Статута о секретности появилась необходимость слежения за соблюдением закона и неразглашением тайны магии магглам. </p></details> 
<details><summary>— Аврорат</summary><p>подразделение охраны правопорядка. Состоит из:
<br> » Академии авроров - обучение длится три года, по завершению сдаются общие магические экзамены и специальные - маскировка, скрытое проникновение, слежка и умение подкрадываться незаметно;
<br> » Офис авроров - специализируются на борьбе с тёмными магами и тёмной магией, основными их врагами в XX веке являются Пожиратели смерти. Элитные бойцы вроде маггловского спецназа, помимо знаний элементарного, необходимо уметь противостоять давлению и неблагоприятным обстоятельствам. Аврор не должен иметь погрешностей в прошлом. Авроры делятся на: младшего аврора, старшего аврора, аврора и главу группы, который подчиняется непосредственно начальнику Аврората. Группы формируются в соответствии с количеством бойцов.
<br> » Отдел боевых магов - хит-визарды; формирование волшебников, созданное захватывать магов-преступников;
<br> » Следственный отдел - расследование разного рода преступлений магического характера или имеющего отношение к магии, изучение и хранение улик, лаборатория зельеварения;
<br> » Отдел связи и общественных отношений - происходит взаимодействие с магической и маггловской прессами, контроль информации;</p></details> 
<details><summary>— Сектор борьбы с неправомерным использованием магии</summary><p>— сотрудники отдела занимаются расследованием преступлений, связанных с злоупотреблением волшебством. Они следят за соблюдением Международного статута секретности и Указа о разумном ограничении волшебства несовершеннолетних. Получив донесение о нарушении закона, сотрудник сектора решает, какие меры предпринять: если закон нарушен впервые и последствия его незначительны, он ограничивается письмом с предупреждением, случаи со злостными нарушениями рассматриваются в Визенгамоте.
<br> <br> В данном отделе необходимо регистрироваться всем анимагам, описания и свойство которых вносят в специальный список. Незарегистрированная анимагия карается законом в виде лишения свободы.</p></details> 
<details><summary>— Сектор борьбы с незаконным использованием изобретений магглов</summary><p>— сектор следит за соблюдением закона, запрещающего заколдовывать маггловские вещи, с намерением использовать их для других целей. Сотрудники регулируют использование магии на маггловских объектах и занимаются сокрытием заколдованных предметов от магглов. Офис находится в самом тупике напротив чулана. В кабинете почти нет свободного пространства: два стола и шкафы с картотекой.</p></details> 
<details><summary>— Отдел выявления и конфискации поддельных защитных заклинаний и оберегов</summary><p>— отдел, функционировавший в 1996-1997 гг. Сотрудники выявляли случаи создания и продажи контрафактных изделий и заклинаний, которые, по утверждениям мошенников, могли защитить от Волдеморта. В последствии отдел был упразднен за ненадобностью.</p></details> 
<details><summary>— Административные службы Визенгамота</summary><p>— подраздел, ответственный за рассмотрение дел на территории государство.
<br>Визенгамот — верховный суд магов Великобритании. Рассматривает дела о нарушениях закона, совершённых на территории государства Великобритания, при этом подсудимыми могут быть и граждане других государств.
<br> » Был создан задолго до самого Министерства магии. Суд начал свою деятельность, самое позднее, в 1544 году.
<br> » Выполняет функции суда и парламента одновременно.
<br> » Форма для судей: мантии сливового цвета с искусно вышитой серебряной буквой «В» на левой стороне груди.
<br> » Серьезные дела рассматриваются полным составом суда, мелкие нарушения - сокращенным.
<br> » Одновременно может проводиться пять простых заседаний в разных залах.
<br> » Полный состав Визенгамота состоит из около пятидесяти человек:
    <br> —— Верховный судья — выбирается на неопределенный срок голосом большинства судей.
    <br> —— Секретари — 2 человека; отвечают за прием, ведение дел, распределение и оповещение судей.
    <br> —— Совет судей — насчитывает 25 человек; по пять человек на каждое, если есть необходимость.
    <br> —— Советники — насчитывает 10 человек; по два на каждое заседание при необходимости.
    <br> —— Протоколисты — 5 человек, по одному на каждый суд.</p></details>
</p></blockquote></div>

<div class="quote-box spoiler-box"><div onclick="$(this).toggleClass('visible'); $(this).next().toggleClass('visible');">» УРОВЕНЬ ТРИ «</div><blockquote>
<p>
<details><summary>— Отдел магических происшествий и катастроф</summary><p>— подразделение, занимающееся устранением вреда, нанесённого случайным волшебством. В Отдел входят:
<details><summary> —— Группа аннулирования случайного волшебства</summary><p> — устранение последствий «случайного волшебства», будь то магия детей, ещё не умеющих контролировать свои способности, или магия взрослых волшебников, не подчиняющихся закону. Сюда же относятся «побочные» эффекты некоторых заклинаний, вызванные непреднамеренно, например, расщеп при трансгрессии.</p></details>
<details><summary> —— Штаб-квартира стирателей памяти</summary><p> — сотрудники, работа которых заключается в том, чтобы стирать память магглам, подвергшимся волшебству или ставшим его свидетелями. Тесно работают с другими подразделениями отдела. </p></details>
<details><summary> —— Комитет по выработке объяснений для магглов</summary><p> — создаёт объяснения происшествиям, которым сами магглы не могут дать объяснения.</p></details></p></details>
</p></blockquote></div>

<div class="quote-box spoiler-box"><div onclick="$(this).toggleClass('visible'); $(this).next().toggleClass('visible');">» УРОВЕНЬ ЧЕТЫРЕ «</div><blockquote>
<p>
<details><summary>— Отдел регулирования магических популяций и контроля над ними</summary><p>— подразделение, ответственное за контроль над магическими популяциями, местами их обитания, сокрытия от магглов, осуществление контроля за разведением и выдачи лицензии на их содержание; также происходит контроль продажи ингредиентов из магических тварей.
<br><br>«Существо — это любое создание, имеющее достаточный интеллект, чтобы понять законы волшебного мира и нести ответственность за их соблюдение». Из данного определения было сделано исключение для призраков и было сформировано три подразделения:
<details><summary> Подразделение зверей — отвечает за связь и улаживание конфликтовм;</summary><p>
—— Бюро связи с кентаврами — улаживание конфликтов и ситуаций между людьми и кентаврами.
<br> —— Секция учёта оборотней — поимка и обезвреживание оборотней, считающихся опасными.
<br>  —— Группа борьбы с упырями — изгнание упырей из жилищ, перешедших в собственность магглов.
<br> —— Бюро исследования и изолирования драконов — контроль ситуаций, связанных с драконами.
<br> —— Сектор по борьбе с домашними вредителями — истребление крупных колоний бундимунов и чизпурфлов.
<br> —— Комиссия по обезвреживанию опасных существ — инциденты, произошедшие с магическими тварями.</p></details>
<details><summary>Подразделение существ — налаживание конфликтов и решение проблем;</summary><p>
—— Управление поддержки оборотней — налаживание контакта с безопасными оборотнями.
<br> —— Управление по связям с гоблинами — маг.экономика и отношения между гоблинами и волшебниками.
<br>  —— Бюро распределения домашних эльфов — поставление эльфов в дома и учреждения.
<br> —— Бюро исследования и изолирования драконов — контроль ситуаций, связанных с драконами.
<br> —— Сектор по борьбе с домашними вредителями — истребление крупных колоний бундимунов и чизпурфлов.
<br> —— Комиссия по обезвреживанию опасных существ — инциденты, произошедшие с магическими тварями.</p></details>
<details><summary>Подразделение духов — налаживание контактов и ликвидация опасных призраков;</summary><p>
—— Управление поддержки оборотней — налаживание контакта с безопасными оборотнями.
<br> —— Управление по связям с гоблинами — маг.экономика и отношения между гоблинами и волшебниками.
<br>  —— Бюро распределения домашних эльфов — поставление эльфов в дома и учреждения.
<br> —— Бюро исследования и изолирования драконов — контроль ситуаций, связанных с драконами.
<br> —— Сектор по борьбе с домашними вредителями — истребление крупных колоний бундимунов и чизпурфлов.
<br> —— Комиссия по обезвреживанию опасных существ — инциденты, произошедшие с магическими тварями.</p></details> </p></details>
<details><summary>— Комиссия по учёту магглорожденных</summary><p>— учреждено в 1997 году. Организация изучала личные дела магов, чье происхождение вызывало сомнение. Магглорожденные лишались своих волшебных палочек, а также могли быть отправлены в Азкабан или приговорены к поцелую дементоры. <br>В 1998 году комиссия была ликвидирована.</p></details>
</p></blockquote></div>

<div class="quote-box spoiler-box"><div onclick="$(this).toggleClass('visible'); $(this).next().toggleClass('visible');">» УРОВЕНЬ ПЯТЬ «</div><blockquote>
<p>
<details><summary>— Отдел международного магического сотрудничества</summary><p>— подразделение, ответственное за налаживание международных контактов и привлечение волшебников всех стран к сотрудничеству. Был учрежден в 1798 году первой женщиной министром.</p></details>
<details><summary>— Международный совет по выработке торговых стандартов</summary><p>— ответственный за контроль и оценку торговой практики в магическом мире, за прохождение международного законодательства в сфере торговых стандартов.</p></details>
<details><summary>— Международное бюро магического законодательства</summary><p>— отдел, ответственный за контроль законов и политики, установленной Международной конфедерацией магов. Дает советы министру магии и Визенгамоту по вопросам международного права в целях предотвращения противоречий между британскими магическими законами и международными аналогами.</p></details>
<details><summary>— Британский филиал Международной конфедерации магов</summary><p>— имеет множество обязанности, в том числе ответственный за поддержание международного Статута о Секретности.</p></details>
</p></blockquote></div>

<div class="quote-box spoiler-box"><div onclick="$(this).toggleClass('visible'); $(this).next().toggleClass('visible');">» УРОВЕНЬ ШЕСТЬ «</div><blockquote>
<p>
<details><summary>— Отдел магического транспорта</summary><p> — подразделение, ответственное за обеспечение перемещения по миру различными магическими способами. <br><br>Включает в себя:
<br>—— Руководящий центр Сети летучего пороха — установка Сети каминов, распространение летучего пороха.
<br>—— Сектор контроля за метлами — контроль производства и качества метел, продажа и распространение.
<br>—— Портальное управление — создание порталов, контроль по их количеству и использованию.
<br>—— Трансгрессионный испытательный центр — выдала лицензии на право трансгрессии.
<br>—— Офис наземного транспорта — ответственный за "Ночного рыцаря".</p></details>
<details><summary>— Отдел магического образования</summary><p> — подразделение, ответственное за учебные программы, поставление сотрудников в Хогвартс, решение проблем и стажировки для учеников. Также участвует в обмене учениками между школами магии. <br><br>Включает в себя:
<br>—— Хогвартс — контроль назначения преподавателей при необходимости, проверки качества.
<br>—— Волшебная экзаменационная комиссия — группа волшебников, проводящая экзамены СОВ и ЖАБА в Хогвартсе.
<br>—— Частные образовательные учреждения — контроль всех частных учреждений, проверка качества.
<br>—— Комиссия по стажировкам — предоставление стажировки волшебникам, оформление и контроль.</p></details>
</p></blockquote></div>

<div class="quote-box spoiler-box"><div onclick="$(this).toggleClass('visible'); $(this).next().toggleClass('visible');">» УРОВЕНЬ СЕМЬ «</div><blockquote>
<p>
<details><summary>— Отдел магических игр и спорта</summary><p>— подразделение, занимающееся проведением различных спортивных мероприятий. Учрежден в 1813 году. Основание было обусловлено усилением мер противомаггловской безопасности во время магических игр. Помещение, в котором находится Департамент — неопрятный коридор, вкривь и вкось оклеенный плакатами, рекламирующими разнообразные команды по квиддичу. <br><br>Включает в себя:
<br>—— Штаб-квартиру Британско-ирландской лиги — создана в 1674 году, чтобы хранить квиддич в тайне.
<br>—— Официальный клуб игроков в плюй-камни — учет всех зарегистрированных игроков.
<br>—— Сектор патентов на волшебные шутки — регистрация и оформление магических предметов по теме.</p></details>
<details><summary>— Отдел колдомедицины и целительства</summary><p>— подразделение, ответственное за работу больницы св. Мунго, частных колдомедицинских учреждений, контроль поставок, качества работы и нововведений. Создан в 2013 году в виду необходимости развития колдомедицины. <br><br>Включает в себя:
<br>—— Контроль качества колдомедицины в стран — общий контроль, отчеты и комиссии.
<br>—— Больница Св. Мунго — контроль качества работы, сотрудников, стажировки, утверждение должностей.
<br>—— Комиссия частных целебных лавок — проверка на качество и проф. пригодность сотрудников.
<br>—— Частные больницы и учреждения — контроль количества и качества целительских заведений.</p></details>
</p></blockquote></div>

<div class="quote-box spoiler-box"><div onclick="$(this).toggleClass('visible'); $(this).next().toggleClass('visible');">» УРОВЕНЬ ДЕВЯТЬ «</div><blockquote>
<p>
<details><summary>— Отдел тайн</summary><p>— секретный отдел, расположенный в подвальных помещениях здания министерства. Созданный хранить артефакты повышенной магической силы и опасности. Сотрудников называют невыразимцами.<br><br>Включает в себя:
<br>—— Первая комната — основное помещение с дверями, дезориентирующее посетителя.
<br>—— Комната ума — помещение, где в специальном аквариуме хранятся мозги и мысли.
<br>—— Комната времени — помещение, где хранятся маховики времени, а позже - Портал.
<br>—— Комната смерти — помещение, в котором находится Арка Смерти.
<br>—— Комната Вселенной — помещение с уменьшенными копиями планет и спутников.
<br>—— Зал пророчеств — помещение, в котором хранятся все пророчества.
<br>—— Комната любви — помещение, которое всегда заперто и где хранится любовь.</p></details>
<details><summary>— Комиссия по Экспериментальным Чарам</summary><p>— комитет, рассматривающий вопросы магии и заклинаний. Занимается разработками и проверками новых чар и совершенствованием старых.</p></details>
<details><summary>— Отдел Рун и Символов</summary><p>— подразделение, изучающее руны и символы, их значение, магические особенности и возможности. <br>Определение безопасности и древности, возможности применения их на деле.</p></details>
</p></blockquote></div>
</p></blockquote></div></div>

<div class="hptitle"><span>МИНИСТЕРСТВО МАГИИ ДРУГИХ СТРАН</spam></div>
<div class="hptext">
<div class="quote-box spoiler-box"><div onclick="$(this).toggleClass('visible'); $(this).next().toggleClass('visible');">» МАГИЧЕСКИЙ КОНГРЕСС УПРАВЛЕНИЯ ПО СЕВЕРНОЙ АМЕРИКЕ «</div><blockquote>
<p>
МАКУСА — волшебный орган власти, руководящий магическим населением Соединённых Штатов Америки. В отличие от маггловского конгресса, магический является однопалатным.
<br>» Магический Конгресс был создан в 1693 году после трагических событий в Салеме, почти на столетие раньше конгресса, созданного немагическим населением.
<br>» Первой задачей, стоящей перед МАКУСА, было привлечение к суду охотников за головами — волшебников, предавших своих собратьев. Лица, осужденные за убийства, торговлю волшебниками, пытки и другие виды проявления жестокости, были казнены за свои преступления.
<br>» Второй важнейшей задачей по установлению правопорядка для МАКУСА стала поимка волшебников-преступников, бежавших в Америку из Европы и других мест, так как контроль над соблюдением закона здесь ещё не был организован на столь же высоком уровне, как в других странах.
<br>» Первым президентом МАКУСА стал Иосия Джексон, волшебник крутого и воинственного нрава.

<br><br>—  Администрация президента МАКУСА — отдел, в котором работает непосредственно президент, его персонал, а также другие высокие чины. Отдел расположен на первом уровне, занимая всю восточную часть этажа и соседствуя с аврорами.
<br>—  Департамент защиты магического правопорядка — отдел, следящий за соблюдением законов магического мира в Соединённых Штатах. <br>Состоит из нескольких офисов на первом этаже. В департамент входят:
<br>- Офис главы департамента
<br>- Штаб-квартира аврората
<br>- Офис стажировок
<br>- Сектор борьбы с неправомерным использованием магии
<br>- Сектор борьбы с незаконным использованием изобретений магглов
<br>- Офис верховного суда
<br>—  Комитет по защите (человекоподобных) магических существ — отдел, отвечающий за сохранность магических видов человекоподобного типа. Расположен на втором уровне. В состав входят несколько офисов, отвечающие на разных магических существ в зависимости от их места обитания. Цель комитета - защитить своих подопечных, проследить за их безопасностью.
<br>—  Отдел для получения прав на использование волшебной палочки — отдел, занимающийся выдачей лицензий на ношение волшебной палочки среди волшебников, населявших территорию США.
<br> Закон, введенный в конце девятнадцатого столетия, обязывал всех членов американского магического сообщества иметь при себе «разрешение на ношение волшебной палочки», с помощью которого было намного легче контролировать всю магическую деятельность и идентифицировать преступников по их волшебной палочке.
<br>—  Отдел хранилища —находится на самом нижнем уровне, включает в себе Сокровищницу и драготы, офис финансов США, отдел улик. Также на этаже расположены специальные тюремные камеры для особо опасных преступников.
</p></blockquote></div>

<div class="quote-box spoiler-box"><div onclick="$(this).toggleClass('visible'); $(this).next().toggleClass('visible');">» МИНИСТЕРСТВО МАГИИ АРГЕНТИНЫ «</div><blockquote>
<p>
ММА — главный орган управления магическим сообществом Аргентины. Включает в себя все страны Южной Америки.
<br>» Формально в Аргентине не министерство, а Совет. Большое здание в несколько уровней решает вопросы магии, образования и экономики, но несмотря на всю работу сотрудников, окончательно решение в серьезных делах принимает Совет волшебников, которые заседают на первом уровне.
<br>» Здание Совета находится в Буэнос-Айресе, маскируясь под неприметное строение с двумя этажами над землей и остальными - под.
<br>» Южная Америка богата на языки, но рабочим является испанский.
</p></blockquote></div>

<div class="quote-box spoiler-box"><div onclick="$(this).toggleClass('visible'); $(this).next().toggleClass('visible');">» МИНИСТЕРСТВО МАГИИ БОЛГАРИИ «</div><blockquote>
<p>
ММБ — орган управления волшебным сообществом в Болгарии. 
<br>» Министерство магии Болгарии сражалось против угрозы Геллерта Гриндевальда в Европе в середине XX века.
<br>» Здание находится в центре столицы, Софии, замаскированное под старое и незаметное. ММБ имеет три входа: один для сотрудников, один для посетителей и третий для отконвоированных преступников.
</p></blockquote></div>

<div class="quote-box spoiler-box"><div onclick="$(this).toggleClass('visible'); $(this).next().toggleClass('visible');">» МИНИСТЕРСТВО МАГИИ БУРКИНА-ФАСО «</div><blockquote>
<p>
ММБФ — орган управления в африканской стране Буркина-Фасо. 
<br>» Министерство магии распорядилось сделать часть лесных районов ненаносимыми на карту, чтобы магглы не замечали существование волшебных существ рунеспуров.
<br>» ММ отвечает за магию на материке, экономическое развитие и школьное образование. Как известно, в Африке есть одна основная школа магии и несколько других поменьше, которые существует в частном порядке.
</p></blockquote></div>

<div class="quote-box spoiler-box"><div onclick="$(this).toggleClass('visible'); $(this).next().toggleClass('visible');">» МИНИСТЕРСТВО МАГИИ ЛИХТЕНШТЕЙНА «</div><blockquote>
<p>
ММЛ — административный орган правления в волшебном Лихтенштейне. 
<br>» Министерство магии находится в самом центре столицы, но магглы видят лишь строительные леса, забывая о них, как только проходят мимо. Поэтому ни у кого не возникает вопросов о продолжительности "строительства".
<br>» ММ контролирует закон о сохранности магии в тайне, следит за ее неправомерным использованием, за экономикой и торговлей.
<br>» В наличие небольшой суд, решающий, как важные, так и простые дела.
</p></blockquote></div>

<div class="quote-box spoiler-box"><div onclick="$(this).toggleClass('visible'); $(this).next().toggleClass('visible');">» НЕМЕЦКОЕ МИНИСТЕРСТВО МАГИИ «</div><blockquote>
<p>
НММ — орган управления в Германии, отвечающий за магические порядки в стране. 
<br>» Благодаря строгому контролю со стороны немецкого Министерства магии в течение нескольких столетий число жертв эрклинга заметно сократилось.
</p></blockquote></div>

<div class="quote-box spoiler-box"><div onclick="$(this).toggleClass('visible'); $(this).next().toggleClass('visible');">» НОВОЗЕЛАНДСКОЕ МИНИСТЕРСТВО МАГИИ «</div><blockquote>
<p>
НММ — орган управления политической и социальной жизнью магической Новой Зеландии. Расположено в Веллингтоне.
<br>» Некогда волшебники открыто играли в квиддич при магглах. Позже Министерство магии затратило много средств на то, чтобы картины народов маори, изображавшие игру в квиддич, не стали достоянием маггловской общественности. Сейчас эти ценные произведения живописи и резьбы по дереву выставлены в экспозиции Министерства магии
</p></blockquote></div>

<div class="quote-box spoiler-box"><div onclick="$(this).toggleClass('visible'); $(this).next().toggleClass('visible');">» НОРВЕЖСКОЕ МИНИСТЕРСТВО МАГИИ «</div><blockquote>
<p>
НММ — административный орган правления в волшебной Норвегии.
<br>» В архивах этого Министерства хранится ценный экспонат в истории квиддича — письмо Гудвина Нина своему брату Олафу.
</p></blockquote></div> </div>

<div class="hptitle"><span>МАГИЧЕСКИЕ ТЮРЬМЫ</spam></div>
<div class="hptext">
<div class="quote-box spoiler-box"><div onclick="$(this).toggleClass('visible'); $(this).next().toggleClass('visible');">» АЗКАБАН «</div><blockquote>
<p>
Азкабан — тюрьма для нарушивших законы магического мира волшебников, охраняемая дементорами.
<br>» Волшебники, нарушающие законы магического сообщества, отбывают заключение в Азкабане. Заключенные являются гражданами Великобритании и не только.
<br>» Самые известные стражи тюрьмы — дементоры, подчиняющиеся Министерству магии.
<br>» Помимо дементоров в Азкабане работает и другая стража, ответственная за распределение преступников.
<br>» Здание тюрьмы представляет собой высокую, треугольную в сечении башню. Стены тюрьмы толстые, крепостные, однако разрушить их вполне реально, но для этого нужна сильная магия.
<br>» Азкабан находится на небольшом островке в Северном море.
<br>» За всю историю существование Азкабана, из тюрьмы удалось сбежать всего трижды: в первый раз Барти Крауч младший воспользовался помощью родителей, второй раз - Сириус Блэк использовал свою анимагическую форму, а в третий раз - Волдеморт устроил своим Пожирателям массовый побег, разрушив стену здания.
<br>» При Кингсли Шеклболте Азкабан был полностью очищен от дементоров. Хотя он по-прежнему используется в качестве тюрьмы, его охраняют авроры, дежурящие посменно. После введения такой системы не произошло ни одного побега.
</p></blockquote></div>

<div class="quote-box spoiler-box"><div onclick="$(this).toggleClass('visible'); $(this).next().toggleClass('visible');">» НУРМЕНГАРД «</div><blockquote>
<p>
Нурменгард — находящаяся в Альпах тюрьма, созданная Геллертом Гриндевальдом.
<br>» Была построена с целью заключения в ней идейных врагов Геллерта.
<br>» На вратах Нурменгарда выбита надпись: «Ради общего блага» и рисунок, символизирующий Дары Смерти.
<br>» Потерпев поражение в сражении с Дамблдором, Геллерт был заперт в собственной тюрьме, а в последствии убит Волдемортом.
</p></blockquote></div></div>

<div class="hptitle"><span>БОЛЬНИЦА СВЯТОГО МУНГО</spam></div>
<div class="hptext">Мунго — лондонская больница для лечения магических болезней, недугов и травм, основанная великим целителем по имени Мунго Бонам. Предназначена для лечения людей-волшебников. Изредка в больницу Св. Мунго попадают и магглы, но после окончания лечения им стирают память о пребывании здесь.
<br><br>
<div class="quote-box spoiler-box"><div onclick="$(this).toggleClass('visible'); $(this).next().toggleClass('visible');">» ХАРАКТЕРИСТИКИ «</div><blockquote>
<p>
— Другие разумные волшебные создания (домашние эльфы, гоблины, кентавры и т.д.) имеют собственные лечебницы.
<br>— В больнице Св. Мунго работают целители. Они носят лимонные халаты, на которых вышит герб волшебников-целителей: скрещённые волшебная палочка и кость.
<br>— Больница находится в самом центре Лондона, замаскированная под старый кирпичный универмаг «Чист и Лозоход лимитед» — запущенный, невзрачный дом с большими вывесками на пыльных дверях: «Закрыто на ремонт».
<br>— Вход в больницу находится в витрине здания. Там находятся несколько облупленных манекенов в съехавших париках и нарядах, лет десять как вышедших из моды. Особняком стоит очень уродливый манекен женского пола. Искусственные ресницы у неё отклеились, а из одежды — только зеленый нейлоновый фартучек. Чтобы попасть внутрь, необходимо подойти вплотную к витрине, обратиться к манекену, назвать цель посещения, подождать, пока манекен чуть заметно кивнет и поманит суставчатым пальцем, и затем пройти сквозь стекло.
<br>— Больница имеет запасный выход, а также архивы в подвалах, которые выходят в старый тоннель. Он растянут на несколько километров и единственный сохранившийся выход находится в Косом переулке. На тоннель не распространяются чары, наложенные на самое здание больницы.
</p></blockquote></div>

<div class="quote-box spoiler-box"><div onclick="$(this).toggleClass('visible'); $(this).next().toggleClass('visible');">» СТРУКТУРА «</div><blockquote>
<p>
» Больница Св. Мунго насчитывает 6 этажей, на каждом из них — своё отделение:
<br><br>— 0 этаж. Вестибюль и отделение скорой помощи — Стойка Привет-ведьмы, несколько палат для срочного осмотра и оказания помощи. Находятся в дальней и закрытой от посетителей части больницы прямо по коридору. Напротив стойки есть места ожидания, в стороне лифт, ведущий на этажи и лестницы вокруг него.
<br><br>— I этаж. Травмы от рукотворных предметов — Взрыв котла, обратное срабатывание волшебной палочки, поломка метлы и прочее.
<br><br>— II этаж. Ранения от живых существ — Укусы, ожоги, застрявшие шипы и прочее.
<br><br>— III этаж. Волшебные вирусы — Инфекционные заболевания: драконья оспа, болезнь исчезновения, грибковая золотуха и прочее. Также на этаже находится специальная лаборатория для выявления вирусов.
<br><br>— IV этаж. Отравления растениями и зельями — Сыпи, рвота, неудержимый смех и прочее. Прилагается лаборатория зельеварениями и специальные теплицы для определения причины отравления и поиска противоядия.
<br><br>— V этаж. Недуги от заклятий — Наговор, несовместимый с жизнью, порча, неправильно наложенные чары, потеря рассудка, проблемы с психикой и памятью, реабилитационный сектор и прочее.
<br><br>— VI этаж. Буфет для посетителей и больничная лавка.

<br><br>» В Мунго работают: Главный целитель, ответственный за все отделения и принятые решения; ему подчиняются заведующие этажами целители. На каждом этаже расположены кабинеты обычных целителей, а также небольшая аудитория для стажеров. Помимо практики они проходят и теорию, укрепляя свои знания.
<br>» На каждом этаже справа от лифта находится кабинет заведующего целителя, ответственного за свое отделение. В этом же крыле расположены другие кабинеты и комнаты приема. Имеется и комната отдыха, где сотрудник этажа может подремать или просто отдохнуть. В противоположном крыле расположены палаты пациентов. Сами комнаты ночью запираются на специальные заклинания, днем же на этаже за порядком смотрят специальные мед-братья.
<br>» В правом крыле каждого этажа находится узким проем, который выводит на неприметные лестницы. Это что-то вроде черного хода, чтобы можно было незаметно покинуть этаж в случае необходимости.
</p></blockquote></div></div>

<div class="hptitle"><span>ЕЖЕДНЕВНЫЙ ПРОРОК</spam></div>
<div class="hptext">Ежедневный Пророк (англ. Daily Prophet) — самый крупный орган средств массовой информации волшебного мира Великобритании. Отображает официальную точку зрения Министерства магии. Получать «ЕП» можно по подписке, хотя, возможно, она продаётся и в розницу. Доставка газеты совиной почтой стоит 1 кнат.
<br><br>
<div class="quote-box spoiler-box"><div onclick="$(this).toggleClass('visible'); $(this).next().toggleClass('visible');">» ХАРАКТЕРИСТИКИ «</div><blockquote>
<p>
— Газета выпускается с 1743 года.
<br>— Самая известная журналистка этой газеты — Рита Скитер. Обожала делать скандал из любой мелочи, совершенно не заботясь о том, насколько правдива её информация.
<br>— Существует приложение к газете — «Воскресный пророк».
<br>— У «Ежедневного пророка» есть собственное издательство.
<br>— Офис «Ежедневного пророка» расположен в Косом переулке.
<br>— На страницах газеты можно увидеть много рекламы. Также там есть колонка объявлений и колонка с советами.
<br>— В ЕП печатаются кроссворды.
<br>— Каждый год газета разыгрывает денежный приз в размере 700 галлеонов.
<br>— Ежегодно газета вручает награду «Почтовая сова года» сове, доставившей больше всего выпусков подписчикам.
<br><br>— В офисе ЕП числятся:
<br>—— Владелец газеты
<br>—— Главный редактор
<br>—— Редакторы
<br>—— Специальные репортеры
<br>—— Репортеры
<br>—— Фоторепортеры
<br>—— Ведущие колонок
<br>—— Стажеры

<br><br>» ЕП считается самой популярной и читаемой газетой, нередко формирующей всеобщее мнение.
<br>» Стажировка в газете длится от года и больше в зависимости от успехов стажера и решения главного редактора.
<br>» В газете много колонок начиная от спортивной и заканчивая колдомедицинской. Нередко бывшие работники той или иной сферы находят себя в авторстве и советах, помогая другим людям.
</p></blockquote></div></div>

<div class="hptitle"><span>ПЕРИОДИЧЕСКИЕ ИЗДАНИЯ</spam></div>
<div class="hptext"><br>Помимо Ежедневного Пророка существуют еще десятки других газет и журналов, читаемых волшебниками. Печатные издания, выходящие с заявленной периодичностью. Цель некоторых изданий помочь талантливым волшебникам привнести вклад в развитие той или иной сферы магии.
<br>— Любой волшебник, имея начальный капитал и возможности, имеет право создать собственное издание.
<br>— Большая часть изданий печатается в Обскурусе.
<br><br>
<div class="quote-box spoiler-box"><div onclick="$(this).toggleClass('visible'); $(this).next().toggleClass('visible');">» ПЕЧАТНЫЕ ИЗДАНИЯ «</div><blockquote>
<p>
«Ведьмин досуг» («Ведьмополитен» или «Магический еженедельник») — женский журнал для волшебниц, где печатают различные кулинарные заклинания, статьи о модных тенденциях в одежде и разнообразные «женские истории».
<br>— «Выбери себе метлу» — периодический журнал о метлах (каталог). Рекламирует и продает все виды метел для игры в Квиддич и для личных нужд.
<br>— «Голос волшебника» — еженедельная газета для магического сообщества США. Слоган газеты — «Оратор для обычного волшебника». Стоимость одного экземпляра — 1 драгот.
<br>— «Еженедельник ловца» — это журнал, выходящий в волшебном мире раз в неделю. Судя по названию, журнал освещает вопросы, интересные квиддичным игрокам, в частности ловцам.
<br>— «Какой колдун» — журнал магического мира. Публикует различные статьи о деяниях и приключениях известных волшебников, а также выдает оценки книгам. Популярен среди домохозяек.
<br>— «Новости Волшебного мира» — волшебная газета, специализирующаяся на новостях, происходящих в магическом сообществе. Издание аналогично газете «Ежедневный пророк». Газету можно приобрести за 5 кнатов.
<br>— «Нью-Йоркский Призрак» — ежедневная газета для волшебников, издаваемая в Нью-Йорке. Газета публикуется с 1863 года, её слоган: «Колдовская рассылка для американских волшебников». Один номер «Призрака» стоит 0.03 драгота, годовая подписка — 5 драготов.
<br>— «Практика зельеварения» — научный журнал, в котором печатаются рецепты зелий, новые достижения зельедельческой отрасли.
<br>— «Придира» — журнал, издаваемый Ксенофилиусом Лавгудом. Статьи журнала необычны и больше похоже на юмористические, хотя на самом деле носят серьезный тон, но не воспринимаются публикой как полагается.
<br>— «Проблемы чароведения» — периодическое издание, рассматривающее актуальные вопросы заклинаний, магических обрядов, новые чары и достижения в отрасли.
<br>— «Спелла» — еженедельный магический журнал, рассчитанный на женскую аудиторию волшебного мира. Журнал проводил премию «Самый стильный волшебник Великобритании», победу в которой присудили Гилдерою Локхарту. Также издание написало положительные рецензии к его книгам («Йоркширские йети» и «Тропою троллей»).
<br>— «Трансфигурация сегодня» — серьёзный научный журнал о современном положении дел в трансфигурации, содержащий разного рода статьи об этой магической дисциплине и обсуждения различного рода проблем и тенденций.
<br>— «Уингинг Таймс» — маггловская газета, распространяется в Литтл Уингинге. Освещает последние новости городка.
</p></blockquote></div>

<div class="quote-box spoiler-box"><div onclick="$(this).toggleClass('visible'); $(this).next().toggleClass('visible');">» РАДИОВЕЩАНИЕ «</div><blockquote>
<p>
Волшебное радиовещание — радио, популярное в магическом мире. Множество волшебников выросло, слушая его каждый день. Прослушивание осуществляется с помощью деревянных радиоприемников. Помимо газет, волшебники получают информацию путем этого устройства. В 1997-1998 годах именно оно и помогало противникам Лорда получать и передавать информацию друг другу.

<br><br>» Существует несколько каналов и радиопередач:
<br>  — «Ведьмин час» — программа светского характера на волшебном радио. Ведущая Гленда Читток берёт интервью у известных личностей, интересующих, в основном, волшебниц-домоседок.
<br>  — «Поттеровский дозор» — единственная радиостанция на магическом радио, которая после прихода к власти Волдеморта в 1997 году сохранила объективность, и не «подпевала» новому режиму. Она говорила правду о событиях и новостях в мире волшебников, которые не считали нужным освещать в программе новостей официального волшебного радиовещания и в «Ежедневном пророке».
<br>  — «Тутс, корешки и побеги»— программа на волшебном радио. Её ведёт Тилден Тутс. На протяжении передачи Тутс отвечает на вопросы, присланные слушателями: о травологии, садоводстве и, возможно, зельеварении. В одном из эфиров он рекламировал свои зелья для восстановления увядших растений.
</p></blockquote></div></div>
</div>[/html]

+2

6

[html]<div class="hpblock"><div class="hptitle"><span>Aa</spam></div>
<div class="hptext"><div class="quote-box spoiler-box"><div onclick="$(this).toggleClass('visible'); $(this).next().toggleClass('visible');">— ABBOTT | АББОТТ</div><blockquote>
<p> <img src="https://i.imgur.com/uU2fzMA.png" width="520" />
<br>(кликабельно)
</p>
  <p><br>Семья чистокровных волшебников; в 1930-е года входила в список «Священные Двадцать Восемь». Однако в 1979 году Аарон Аббот женился на магглорожденной Киаре О'Салливан и у них родилась дочь Ханна, на которой род прервался;
<br>— Hannah Longbottom (née Abbott) | Ханна Лонгботтом (Абботт) » <a href="http://allgenerations.rusff.ru/viewtopic.php?id=8#p131577">акция</a></p></blockquote></div>

<div class="quote-box spoiler-box"><div onclick="$(this).toggleClass('visible'); $(this).next().toggleClass('visible');">— AVERY | ЭЙВЕРИ</div><blockquote>
<p> <a href="https://imgur.com/dVZBbqB"><img src="https://i.imgur.com/dVZBbqB.png" width="520" /></a></p>
  <p><br>Семья чистокровных волшебников; в 1930-е года входила в список «Священные Двадцать Восемь», в магическом происхождении которых никто не сомневался;
<br>— Adrian Avery | Эдриан Эйвери
<br>— Xander Avery | Ксандер Эйвери » <a href="http://allgenerations.rusff.ru/viewtopic.php?id=55#p138840">заявка</a></p></blockquote></div></div>

<div class="hptitle"><span>Bb</spam></div>
<div class="hptext"><div class="quote-box spoiler-box"><div onclick="$(this).toggleClass('visible'); $(this).next().toggleClass('visible');">— BLACK | БЛЭК</div><blockquote>
  <p><a href="https://imgur.com/hZKJJjk"><img src="https://i.imgur.com/hZKJJjk.png"  width="520" /></a>
<br>(кликабельно)
</p>
  <p><br>Старинная чистокровная фамилия волшебников, родословная которой ведётся как минимум с конца XIII века. Издавна члены этой фамилии вступали в брак только с такими же чистокровными волшебниками. Многие мужчины-Блэки не женились, умирали бездетными или имели только дочерей; в конце XX века официально род прервался, перестав быть чистокровным; в 1930-е года входила в список «Священные Двадцать Восемь».
<br>— <a href="http://allgenerations.rusff.ru/profile.php?id=151">Alphard Black | Альфард Блэк</a>
<br>— <a href="http://allgenerations.rusff.ru/profile.php?id=32">Bellatrix Lestrange | Беллатрикс Лестрейндж</a>
<br>— <a href="http://allgenerations.rusff.ru/profile.php?id=168">Orion Black | Орион Блэк</a>
<br>— Regulus Black | Регулус Блэк
<br>— <a href="http://allgenerations.rusff.ru/profile.php?id=5">Regulus S. Black | Регулус С. Блэк</a>
<br>— <a href="http://allgenerations.rusff.ru/profile.php?id=464">Rhea Chase | Рея Чейз</a>
<br>— <a href="http://allgenerations.rusff.ru/profile.php?id=2">Sirius Black | Сириус Блэк</a>
<br>— <a href="http://allgenerations.rusff.ru/profile.php?id=13">Walburga Black | Вальбурга Блэк</a></p></blockquote></div>

<div class="quote-box spoiler-box"><div onclick="$(this).toggleClass('visible'); $(this).next().toggleClass('visible');">— BLISHWICK | БЛИШВИК</div><blockquote>
  <p><br>Семья чистокровных волшебников, не вошедшая в список, так как на момент написания в роду уже имелись нечистокровные родственники.
<br>— Jimbo Blishwick | Джимбо Блишвик</p></blockquote></div>

<div class="quote-box spoiler-box"><div onclick="$(this).toggleClass('visible'); $(this).next().toggleClass('visible');">— BROWN | БРАУН</div><blockquote>
  <p><br>Семья чистокровных волшебников, не вошедшая в список по причине брака с магглорожденной. 
<br>— Lavender Brown | Лаванда Браун » <a href="http://allgenerations.rusff.ru/viewtopic.php?id=8#p131577">акция</a></p></blockquote></div>

<div class="quote-box spoiler-box"><div onclick="$(this).toggleClass('visible'); $(this).next().toggleClass('visible');">— BULSTRODE | БУЛСТРОУД</div><blockquote>
  <p><br>Чистокровная магическая семья. В 1930-ые годы входила в состав «Священных двадцати восьми», в волшебном происхождении которых никто не сомневался.
<br>— Millicent Bulstrode | Милисент Булстроуд </p></blockquote></div>

<div class="quote-box spoiler-box"><div onclick="$(this).toggleClass('visible'); $(this).next().toggleClass('visible');">— BURKE | БЁРК</div><blockquote>
  <p><br>Фамилия чистокровных волшебников. В 1930-ых эта семья была причислена к «Священным Двадцати Восьми», чьё магическое происхождение не вызывало сомнений общества. Вероятно, члены семьи были довольны тем, что состояли в списке, так как кичились своей чистокровностью и презирали магглов. Состоят в родстве с Блэками, Флинтами и Малфоями.
<br>— Araminta Meliflua (née Burke) | Араминта Мелифлуа (Бёрк)
<br>— Caractacus Burke | Карактак Бёрк</p></blockquote></div></div>

<div class="hptitle"><span>Сс</spam></div>
<div class="hptext"><div class="quote-box spoiler-box"><div onclick="$(this).toggleClass('visible'); $(this).next().toggleClass('visible');">— CARROW | КЭРРОУ</div><blockquote>
  <p><a href="https://imgur.com/qAu6s6B"><img src="https://i.imgur.com/qAu6s6B.png" width="520" /></a>
<br>(кликабельно)
</p>
  <p><br>Семья чистокровных волшебников. Во время первой и второй магических войн яро поддерживали взгляды лорда Волан-де-Морта. В 1930-ые годы входила в состав «Священных двадцати восьми».
<br>— <a href="http://allgenerations.rusff.ru/profile.php?id=181">Alecto Carrow | Алекто Кэрроу</a>
<br>— <a href="http://allgenerations.rusff.ru/profile.php?id=182">Amycus Carrow | Амикус Кэрроу</a>
<br>— Tristan Carrow | Тристан Кэрроу
</p></blockquote></div>

<div class="quote-box spoiler-box"><div onclick="$(this).toggleClass('visible'); $(this).next().toggleClass('visible');">— CARTER | КАРТЕР</div><blockquote>
  <p><a href="https://imgur.com/BK3WtkD"><img src="https://i.imgur.com/BK3WtkD.png" width="520" /></a></p>
  <p><br>Семья чистокровных волшебников, которая в конце 20-х годов, наравне с Поттерами, возымела конфликт с Ноттом, которому приписывали создание списка «Священных Двадцати Восьми». После урегулирования конфликта, семью должны были внести в список, если бы не позор, на который обрек семью единственный наследник рода, женившись на магглорожденной волшебнице. В браке родилась дочь, на которой род и прервался.
<br>— <a href="http://allgenerations.rusff.ru/profile.php?id=98">Amy Carter | Эми Картер </a>
<br>— <a href="http://allgenerations.rusff.ru/viewtopic.php?id=1331#p129466">Clarissa Carter | Кларисса Картер </a>
<br>— Diane Carter | Диана Картер » <a href="http://allgenerations.rusff.ru/viewtopic.php?id=55&p=2#p158061">заявка</a>
<br>— <a href="http://allgenerations.rusff.ru/viewtopic.php?id=1331#p121960">Troian Carter | Тройэн Картер</a>
<br>— <a href="http://allgenerations.rusff.ru/profile.php?id=464">Rhea Chase | Рея Чейз</a></p></blockquote></div>

<div class="quote-box spoiler-box"><div onclick="$(this).toggleClass('visible'); $(this).next().toggleClass('visible');">— CHASE | ЧЕЙЗ</div><blockquote>
  <p><br>Чистокровный американский род, один из очень старых и уважаемых в Штатах. Невзирая на внутренние конфликты, семья заботится о репутации и чистоте крови, имеет связи в правительстве. Последние сто лет наследники рода стали отступать от привычных правил, становясь более свободными.
<br>— Aveline Hailey Chase | Авелин Хейли Чейз » <a href="http://allgenerations.rusff.ru/viewtopic.php?id=55&p=2#p148207">заявка</a>
<br>— Harper Chase | Харпер Чейз » <a href="http://allgenerations.rusff.ru/viewtopic.php?id=55&p=2#p148206">заявка</a>
<br>— <a href="http://allgenerations.rusff.ru/profile.php?id=207">Henry Chase | Генри Чейз</a>
<br>— <a href="http://allgenerations.rusff.ru/profile.php?id=464">Rhea Chase | Рея Чейз</a></p></blockquote></div>

<div class="quote-box spoiler-box"><div onclick="$(this).toggleClass('visible'); $(this).next().toggleClass('visible');">— CRABBE | КРЭББ</div><blockquote>
  <p><br>Одна из старейших чистокровных семей, связанная родственными узами с Краучами, Блэками, Лестрейнджами и т.д.
<br>— Irma Black (née Crabbe) | Ирма Блэк (Крэбб)
<br>— Vincent Crabbe | Винсент Крэбб</p></blockquote></div>

<div class="quote-box spoiler-box"><div onclick="$(this).toggleClass('visible'); $(this).next().toggleClass('visible');">— CROUCH | КРАУЧ</div><blockquote>
<p><br>Старейшая семья чистокровных волшебников. Эта семья связана родственным узами с семьями Блэков, Малфоев, Крэббов, Лестрейнджей и др. В настоящее время род Краучей пресёкся. В 1930-ые годы входила в состав «Священных двадцати восьми».
<br>— Bartemius Crouch Jr | Бартемиус Крауч мл. » <a href="http://allgenerations.rusff.ru/viewtopic.php?id=10#p131581">акция</a></p></blockquote></div></div>

<div class="hptitle"><span>Ff</spam></div>
<div class="hptext"><div class="quote-box spoiler-box"><div onclick="$(this).toggleClass('visible'); $(this).next().toggleClass('visible');">— FAWLEY | ФОУЛИ</div><blockquote>
  <p><a href="https://imgur.com/EXC6CY2"><img src="https://i.imgur.com/EXC6CY2.png" width="520" /></a>
<br>(кликабельно)
</p>
  <p><br>Фамилия семьи чистокровных британских волшебников. В 30-ые годы XX века входили в список истинно чистокровных семей из «Справочника чистокровных волшебников».
<br>— Eugenie Fawley | Эжени Фоули
<br>— <a href="http://allgenerations.rusff.ru/profile.php?id=127">Margaret Fawley | Маргарет Фоули</a>
<br>— Penelope Fawley | Пенелопа Фоули » <a href="http://allgenerations.rusff.ru/viewtopic.php?id=55&p=3#p163912">заявка</a>
</p></blockquote></div>

<div class="quote-box spoiler-box"><div onclick="$(this).toggleClass('visible'); $(this).next().toggleClass('visible');">— FLINT | ФЛИНТ</div><blockquote>
  <p><br>Семья чистокровных волшебников, вошедшая в нашумевший «Справочник чистокровных волшебников».
<br>— Marcus Flint | Маркус Флинт</p></blockquote></div></div>

<div class="hptitle"><span>Gg</spam></div>
<div class="hptext"><div class="quote-box spoiler-box"><div onclick="$(this).toggleClass('visible'); $(this).next().toggleClass('visible');">— GAMP | ГАМП</div><blockquote>
  <p><a href="https://imgur.com/GK2VJKP"><img src="https://i.imgur.com/GK2VJKP.png" width="520" /></a>
<br>(кликабельно)
</p>
  <p><br>Чистокровная магическая семья. Хорошо известен также «Закон элементарных трансфигураций Гэмпа», который имеет пять принципиальных исключений, в соответствии с которыми некоторые объекты нельзя создать или трансфигурировать, например, еду. Не входят в список Священных, так как были подозрения в наличие магглорожденных волшебников в семье.
<br>— Alice Longbottom (Gamp) | Алиса Лонгботтом (Гамп) » <a href="http://allgenerations.rusff.ru/viewtopic.php?id=11#p131583">акция</a>
<br>— Emily Adelia Gamp (Rowle) | Эмили Адэлия Гамп (Роул) » <a href="http://allgenerations.rusff.ru/viewtopic.php?id=55&p=2#p145126">заявка</a>
<br>— <a href="http://allgenerations.rusff.ru/profile.php?id=463">Wilhelmina Gamp | Вильгельмина Гамп</a></p></blockquote></div>

<div class="quote-box spoiler-box"><div onclick="$(this).toggleClass('visible'); $(this).next().toggleClass('visible');">— GAUNT | ГОНТ</div><blockquote>
  <p><br>Семья чистокровных волшебников. Известен также перевод фамилии как Мракс. Гонты являются прямыми (и к двадцатым годам ХХ века единственными) потомками Салазара Слизерина. Также их предком является Кадм Певерелл. Оба были предками по женской линии.
<br>— <a href="http://allgenerations.rusff.ru/profile.php?id=472">Tom Marvolo Riddle | Том Марволо Риддл</a></p></blockquote></div>

<div class="quote-box spoiler-box"><div onclick="$(this).toggleClass('visible'); $(this).next().toggleClass('visible');">— GREENGRASS | ГРИНГРАСС</div><blockquote>
  <p><a href="https://imgur.com/V4OLpgS"><img src="https://i.imgur.com/V4OLpgS.png" width="520" /></a>
<br>(кликабельно)
</p>
  <p><br>Семья чистокровных волшебников. В 1930-ые годы входила в состав «Священных двадцати восьми», в волшебном происхождении которых никто не сомневался.
<br>— <a href="http://allgenerations.rusff.ru/profile.php?id=386">Astoria Malfoy (née Greengrass) | Астория Малфой (Гринграсс)</a>
<br>— Daphne Goyle (née Greengrass) | Дафна Гойл (Гринграсс)
<br>— Gareth Greengrass | Гаретт Гринграсс » <a href="http://allgenerations.rusff.ru/viewtopic.php?id=55&p=2#p165491">заявка</a>
<br>— <a href="http://allgenerations.rusff.ru/profile.php?id=514">Laurent C. Greengrass | Лоран Гринграсс</a>
<br>— Richard Greengrass | Ричард Гринграсс » <a href="http://allgenerations.rusff.ru/viewtopic.php?id=55&p=2#p165344">заявка</a>
</p></blockquote></div>

<div class="quote-box spoiler-box"><div onclick="$(this).toggleClass('visible'); $(this).next().toggleClass('visible');">— GOYLE | ГОЙЛ</div><blockquote>
  <p><a href="https://imgur.com/R2n5un7"><img src="https://i.imgur.com/R2n5un7.png" width="520" /></a>
<br>(кликабельно)
</p>
  <p><br>Семья чистокровных волшебников. В 1930-ые годы входила в состав «Священных двадцати восьми», в волшебном происхождении которых никто не сомневался.
<br>— Gregory Goyle | Грегори Гойл</p></blockquote></div></div>

<div class="hptitle"><span>Jj</spam></div>
<div class="hptext"><div class="quote-box spoiler-box"><div onclick="$(this).toggleClass('visible'); $(this).next().toggleClass('visible');">— JONES | ДЖОНС</div><blockquote>
  <p><br>Семья чистокровных волшебников, не вошедшая в священный список.
<br>— Hestia Jones | Гестия Джонс » <a href="http://allgenerations.rusff.ru/viewtopic.php?id=11#p131582">акция</a></p></blockquote></div></div>

<div class="hptitle"><span>Ll</spam></div>
<div class="hptext"><div class="quote-box spoiler-box"><div onclick="$(this).toggleClass('visible'); $(this).next().toggleClass('visible');">— LESTRANGE | ЛЕСТРЕЙНДЖ</div><blockquote>
  <p><a href="https://imgur.com/4J4R7Xn"><img src="https://i.imgur.com/4J4R7Xn.png" width="520" /></a>
<br>(кликабельно)
</p>
  <p><br>Одна из старинных чистокровных фамилий, связанная родственными узами с Краучами, Блэками, Малфоями и др. В 1930-е годы входила в «Справочник чистокровных волшебников». Так как у Родольфуса и Беллатрисы не было детей (дочь у нее от Лорда в Параллельном мире), а о детях Рабастана нет никакой информации, неизвестно, прервался ли род или нет.
<br>— <a href="http://allgenerations.rusff.ru/profile.php?id=32">Bellatrix Lestrange (Black) | Беллатрикс Лестрейндж (Блэк)</a>
<br>— <a href="http://allgenerations.rusff.ru/profile.php?id=451">Delphini Lestrange | Дельфини Лестрейндж</a>
<br>— <a href="http://allgenerations.rusff.ru/profile.php?id=552">Rabastan Lestrange | Рабастан Лестрейндж</a>
<br>— Rodolphus Lestrange | Родольфус Лестрейдж » <a href="http://allgenerations.rusff.ru/viewtopic.php?id=10#p131580">акция</a></p></blockquote></div>

<div class="quote-box spoiler-box"><div onclick="$(this).toggleClass('visible'); $(this).next().toggleClass('visible');">— LONGBOTTOM | ЛОНГБОТТОМ</div><blockquote>
  <p><a href="https://imgur.com/ZemdLTa"><img src="https://i.imgur.com/ZemdLTa.png" width="520" /></a>
<br>(кликабельно)
</p>
  <p><br>Одна из чистокровных волшебных семей, вошедшая в нашумевший «Справочник чистокровных волшебников».
<br>— Augusta Longbottom | Августа Лонгботтом
<br>— Alice Longbottom (née Gamp) | Алиса Лонгботтом (Гамп) » <a href="http://allgenerations.rusff.ru/viewtopic.php?id=11#p131583">акция</a>
<br>— Frank Longbottom | Фрэнк Лонгботтом » <a href="http://allgenerations.rusff.ru/viewtopic.php?id=11#p131583">акция</a>
<br>— Hannah Longbottom (née Abbott) | Ханна Лонгботтом (Абботт) » <a href="http://allgenerations.rusff.ru/viewtopic.php?id=8#p131577">акция</a>
<br>— <a href="http://allgenerations.rusff.ru/profile.php?id=405">Neville Longbottom | Невилл Лонгботтом</a></p></blockquote></div></div>

<div class="hptitle"><span>Mm</spam></div>
<div class="hptext"><div class="quote-box spoiler-box"><div onclick="$(this).toggleClass('visible'); $(this).next().toggleClass('visible');">— MACMILLAN | МАКМИЛЛАН</div><blockquote>
  <p><br>Cемья чистокровных волшебников шотландского происхождения. В 1930-ые годы семья была включена в перечень истинно чистокровных фамилий, опубликованный в «Справочнике чистокровных волшебников».
<br>— Ernest "Ernie" Macmillan | Эрнест "Эрни" МакМиллан</p></blockquote></div>

<div class="quote-box spoiler-box"><div onclick="$(this).toggleClass('visible'); $(this).next().toggleClass('visible');">— MALFOY | МАЛФОЙ</div><blockquote>
  <p><br>Древний род чистокровных волшебников, богатый и аристократичный. Представители рода кичатся своей чистокровностью и старательно вымарывают из своего родового древа всех, кто эту чистокровность «предал». Малфои состоят в родстве с другими чистокровными фамилиями: Блэками, Крэббами, Бёрками, Лестрейнджами и т. д.В 1930-е годы входила в «Справочник чистокровных волшебников»
<br>Девиз: Чистота всегда одержит победу (лат. Sanctimonia vincet semper).
<br>— Lucius Malfoy | Люциус Малфой » <a href="http://allgenerations.rusff.ru/viewtopic.php?id=10#p131580">акция</a>
<br>— Narcissa Malfoy | Нарцисса Малфой » <a href="http://allgenerations.rusff.ru/viewtopic.php?id=55#p140833">заявка</a>
<br>— <a href="http://allgenerations.rusff.ru/profile.php?id=386">Astoria Malfoy (née Greengrass) | Астория Малфой (Гринграсс)</a>
<br>— <a href="http://allgenerations.rusff.ru/profile.php?id=498">Draco Malfoy | Драко Малфой</a></a>
<br>— Scorpius Malfoy | Скорпиус Малфой
</p></blockquote></div>

<div class="quote-box spoiler-box"><div onclick="$(this).toggleClass('visible'); $(this).next().toggleClass('visible');">— MULCIBER | МАЛЬСИБЕР</div><blockquote>
  <p><br>Семья чистокровных волшебников, не вошедшая в список чистокровных из-за недружелюбного настроя мистера Нотта и его подозрения в наличие в семье нечистокровных родственников;
<br>— Adrian Mulciber | Эдриан Мальсибер » <a href="http://allgenerations.rusff.ru/viewtopic.php?id=10#p8863">акция</a></p></blockquote></div></div>

<div class="hptitle"><span>Nn</spam></div>
<div class="hptext"><div class="quote-box spoiler-box"><div onclick="$(this).toggleClass('visible'); $(this).next().toggleClass('visible');">— NOTT | НОТТ</div><blockquote>
  <p><br>Cемья чистокровных волшебников, чьи представители с радостью поддержали идеи Волдеморта. В 1930-е годы входила в «Справочник чистокровных волшебников»
<br>— Theodore Nott | Теодор Нотт</p></blockquote></div></div>

<div class="hptitle"><span>Oo</spam></div>
<div class="hptext"><div class="quote-box spoiler-box"><div onclick="$(this).toggleClass('visible'); $(this).next().toggleClass('visible');">— OLLIVANDER | ОЛЛИВАНДЕР</div><blockquote>
  <p><br>Чистокровная семья волшебников. Ремесло всей семьи ещё с 382 года до н.э. — это изготовление волшебных палочек.
<br>— Garrick Ollivander | Гаррик Олливандер</p></blockquote></div></div>

<div class="hptitle"><span>Pp</spam></div>
<div class="hptext"><div class="quote-box spoiler-box"><div onclick="$(this).toggleClass('visible'); $(this).next().toggleClass('visible');">— PARKINSON | ПАРКИНСОН</div><blockquote>
  <p><br>Фамилия семьи чистокровных волшебников. Данная семья указывалась в «Справочнике чистокровных волшебников», как одна из «Священных двадцати восьми».
<br>— Pansy Parkinson | Пэнси Паркинсон » <a href="http://allgenerations.rusff.ru/viewtopic.php?id=8#p131577">акция</a>
</p></blockquote></div>

<div class="quote-box spoiler-box"><div onclick="$(this).toggleClass('visible'); $(this).next().toggleClass('visible');">— PEVERELL | ПЕВЕРЕЛЛЫ</div><blockquote>
  <p><br>Старинная волшебная фамилия, которая к нашему времени давно пресеклась по мужской линии. Однако, живут ещё люди, чьими предками по материнской линии были Певереллы. К ним, например, относятся Волан-де-Морт и Гарри Поттер. ИИменно братья Певерелл создали три магических артефакта, легендарные «Дары Смерти»: Старшую (Бузинную) Палочку, идеальную Мантию-невидимку и Воскрешающий камень.
<br>— Antioch Peverell | Антиох Певерелл
<br>— Cadmus Peverell | Кадмус Певерелл
<br>— Ignotus Peverell | Игнотус Певерелл</p></blockquote></div>

<div class="quote-box spoiler-box"><div onclick="$(this).toggleClass('visible'); $(this).next().toggleClass('visible');">— POTTER | ПОТТЕР</div><blockquote>
  <p><a href="https://imgur.com/2ezI9mj"><img src="https://i.imgur.com/2ezI9mj.png" width="520" /></a>
<br>(кликабельно)
</p>
  <p><br>Старинная фамилия волшебников. Поттеры традиционно учатся на факультете Гриффиндор. Поттер — не редкая магловская фамилия, и по этой причине семья не входила в так называемые «Священные двадцать восемь»; анонимный составитель этого якобы окончательного списка чистокровных подозревал, что они произошли из тех, у кого, по его мнению, была испорчена кровь.
<br>— <a href="http://allgenerations.rusff.ru/profile.php?id=7">James Potter | Джеймс Поттер</a>
<br>— <a href="http://allgenerations.rusff.ru/profile.php?id=3">Lily Potter (Evans) | Лили Поттер (Эванс)</a>
<br>— <a href="http://allgenerations.rusff.ru/profile.php?id=47">Harry Potter | Гарри Поттер</a>
<br>— <a href="http://allgenerations.rusff.ru/profile.php?id=439">Ginevra Potter (Weasley) | Джиневра Поттер (Уизли)</a>
<br>— James Sirius Potter | Джеймс Сириус Поттер » <a href="http://allgenerations.rusff.ru/viewtopic.php?id=7#p131578">акция</a>
<br>— <a href="http://allgenerations.rusff.ru/profile.php?id=495">Albus Severus Potter | Альбус Северус Поттер</a>
<br>— <a href="http://allgenerations.rusff.ru/profile.php?id=515">Lily Luna Potter | Лили Луна Поттер</a></p></blockquote></div>

<div class="quote-box spoiler-box"><div onclick="$(this).toggleClass('visible'); $(this).next().toggleClass('visible');">— PRINCE | ПРИНЦ</div><blockquote>
  <p><br>Чистокровная семья волшебников. На момент написания «Справочника» стало известно об их маггловских родственниках, соответственно, внесены они не были.
<br>— Severus Snape | Северус Снейп » <a href="http://allgenerations.rusff.ru/viewtopic.php?id=6#p8857">акция</a></p></blockquote></div>

<div class="quote-box spoiler-box"><div onclick="$(this).toggleClass('visible'); $(this).next().toggleClass('visible');">— PREWETT | ПРУЭТТ</div><blockquote>
  <p><br>Старинная семья чистокровных волшебников. В 1930-е годы входила в «Справочник чистокровных волшебников»
<br>— Fabian Prewett | Фабиан Пруэтт » <a href="http://allgenerations.rusff.ru/viewtopic.php?id=11#p131583">акция</a> | <a href="http://allgenerations.rusff.ru/viewtopic.php?id=55&p=2#p157967">заявка</a>
<br>— Gideon Prewett | Гидеон Пруэтт » <a href="http://allgenerations.rusff.ru/viewtopic.php?id=11#p131583">акция</a> | <a href="http://allgenerations.rusff.ru/viewtopic.php?id=55&p=2#p157967">заявка</a>
<br>— Molly Weasley (nee Prewett) | Молли Уизли (Пруэтт)</p></blockquote></div></div>

<div class="hptitle"><span>Rr</spam></div>
<div class="hptext"><div class="quote-box spoiler-box"><div onclick="$(this).toggleClass('visible'); $(this).next().toggleClass('visible');">— ROSEWOOD | РОУЗВУД</div><blockquote>
  <p><a href="https://imgur.com/NToltkJ"><img src="https://i.imgur.com/NToltkJ.png" title=" width="520" /></a>
<br>(кликабельно)
</p>
  <p><br>Чистокровная семья, которая иммигрировала в США в самом начале XX века. Именно по этой причине их фамилия и не была внесена в Священный список. Позднее последний носитель фамилии мужского пола перебрался обратно в Норвегию, где женился на маггле. У них родилась дочь и род должен был прерваться на ней, но она, родив сына, дала ему свою фамилию.
<br>— Eartha Rosewood | Эрта Роузвуд » <a href="http://allgenerations.rusff.ru/viewtopic.php?id=55#p148205">заявка</a>
<br>— <a href="http://allgenerations.rusff.ru/profile.php?id=125">Odette Rosewood | Одетт Роузвуд</a></p></blockquote></div>

<div class="quote-box spoiler-box"><div onclick="$(this).toggleClass('visible'); $(this).next().toggleClass('visible');">— ROSIER | РОЗЬЕ</div><blockquote>
  <p><a href="https://imgur.com/x4iQQcE"><img src="https://i.imgur.com/x4iQQcE.png" width="520" /></a>
<br>(кликабельно)
</p>
  <p><br>Семья чистокровных волшебников. В 1930-ые годы входили в число «Священных двадцати восьми» семей, в волшебном происхождении которых никто не сомневался. Во время первой магической войны поддерживали взгляды лорда Волдеморта. Презирают магглов, магглорождённых и верят в превосходство чистокровных, так как среди них были и Пожиратели смерти. Также среди них были преспешники Геллерта Грин-де-Вальда.
<br>— Druella Black (nee Rosier) | Друэлла Блэк (Розье)
<br>— <a href="http://allgenerations.rusff.ru/profile.php?id=15">Evan Rosier | Эван Розье</a>
<br>— Felix Rosier | Феликс Розье
<br>— Lionel Rosier | Лайонел Розье
<br>— Logan Rosier | Логан Розье
<br>— Mary-Fay Rosier | Мэри-Фей Розье » <a href="http://allgenerations.rusff.ru/viewtopic.php?id=55&p=2#p156345">заявка</a></p></blockquote></div>

<div class="quote-box spoiler-box"><div onclick="$(this).toggleClass('visible'); $(this).next().toggleClass('visible');">— ROWLE | РОУЛ</div><blockquote>
  <p><a href="https://imgur.com/Isoze7G"><img src="https://i.imgur.com/Isoze7G.png" width="520" /></a>
<br>(кликабельно)
</p>
  <p><br>Семья чистокровных волшебников. В 30-ые годы XX века принадлежали к числу двадцати восьми фамилий, в магическом происхождении которых не было сомнений. В отличие от фамилии "Фоули" - "Роул" читает без окончания "и", так как в первой в конце присутствует буква "у", которая и создает из двух букв одну. В случае с данном фамилией "и" в конце является глухим и не читается.
<br>— <a href="http://allgenerations.rusff.ru/profile.php?id=312">Charlotte-Anne Rowle | Шарлотта-Энн Роул</a>
<br>— Torfinn Rowle | Торфинн Роул » <a href="http://allgenerations.rusff.ru/viewtopic.php?id=55&p=2#p150252">заявка</a>
<br>— Euphemia Rowle | Юфимия Роул » <a href="http://allgenerations.rusff.ru/viewtopic.php?id=55&p=2#p150252">заявка</a>
<br>— Emily Adelia Gamp (née Rowle) | Эмили Адэлия Гамп (Роул) » <a href="http://allgenerations.rusff.ru/viewtopic.php?id=55&p=2#p145126">заявка</a></p></blockquote></div></div>

<div class="hptitle"><span>Ss</spam></div>
<div class="hptext"><div class="quote-box spoiler-box"><div onclick="$(this).toggleClass('visible'); $(this).next().toggleClass('visible');">— SELWYN | СЕЛВИН</div><blockquote>
  <p><br>Одна из чистокровных семей волшебников Великобритании, известная как Благородный Дом Селвинов. В 30-ые годы XX века входила в список истинно чистокровных семей из «Справочника чистокровных волшебников».
<br>— Selwyn | Сэлвин » Пожиратель Смерти</p></blockquote></div>

<div class="quote-box spoiler-box"><div onclick="$(this).toggleClass('visible'); $(this).next().toggleClass('visible');">— SHACKLEBOLT | ШЕКЛБОЛТ</div><blockquote>
  <p><br>Чистокровная семья волшебников. В 1930-ые годы была включена в «Справочник чистокровных волшебников» и была причислена к «Священным двадцати восьми».
<br>— Kingsley Shacklebolt | Кингсли Шеклболт » <a href="http://allgenerations.rusff.ru/viewtopic.php?id=11#p131583">акция</a></p></blockquote></div>

<div class="quote-box spoiler-box"><div onclick="$(this).toggleClass('visible'); $(this).next().toggleClass('visible');">— SHAFIQ | ШАФИК</div><blockquote>
  <p><br>Семья чистокровных волшебников. Входили в список двадцати восьми истинно чистокровных семей, опубликованный в «Справочнике чистокровных волшебников» в 1930-ых годах.
<br>— Taliah Carrow (née Shafiq) | Талия Кэрроу (Шафик)</p></blockquote></div>

<div class="quote-box spoiler-box"><div onclick="$(this).toggleClass('visible'); $(this).next().toggleClass('visible');">— SLUGHORN | СЛАГХОРН</div><blockquote>
  <p><br>Чистокровная семья волшебников, причисленная к «Священным двадцати восьми» в 1930-ых годах.
<br>— Horace Slughorn | Гораций Слагхорн</p></blockquote></div></div>

<div class="hptitle"><span>Tt</spam></div>
<div class="hptext"><div class="quote-box spoiler-box"><div onclick="$(this).toggleClass('visible'); $(this).next().toggleClass('visible');">— TRAVERS | ТРЭВЕРС</div><blockquote>
  <p><br>Одна из чистокровных семей волшебников Великобритании. В 30-е годы XX века входили в список истинно чистокровных семей из «Справочника чистокровных волшебников».
<br>— Cassius Travers | Кассиус Трэверс » <a href="http://allgenerations.rusff.ru/viewtopic.php?id=55#p130785">заявка</a></p></blockquote></div>

<div class="quote-box spoiler-box"><div onclick="$(this).toggleClass('visible'); $(this).next().toggleClass('visible');">— THURKELL | ФЕРКЛ</div><blockquote>
  <p><br>Чистокровная семья волшебников. В 1930-ые годы была включена в «Справочник чистокровных волшебников» и была причислена к «Священным двадцати восьми».
<br>— </p></blockquote></div></div>

<div class="hptitle"><span>Uu</spam></div>
<div class="hptext"><div class="quote-box spoiler-box"><div onclick="$(this).toggleClass('visible'); $(this).next().toggleClass('visible');">— URQUART | УРХАРТ</div><blockquote>
  <p><br>Чистокровная семья волшебников.
<br>— Elphinstone Urquart | Элфинстоун Урхарт
<br>— Minerva McGonagall | Минерва МакГонагалл » <a href="http://allgenerations.rusff.ru/viewtopic.php?id=11#p131582">акция</a></p></blockquote></div></div>

<div class="hptitle"><span>Ww</spam></div>
<div class="hptext"><div class="quote-box spoiler-box"><div onclick="$(this).toggleClass('visible'); $(this).next().toggleClass('visible');">— WEASLEY | УИЗЛИ</div><blockquote>
  <p><a href="https://imgur.com/IXqr04k"><img src="https://i.imgur.com/IXqr04k.png" width="520" /></a>
<br>(кликабельно)
</p>
  <p><br>Старая чистокровная фамилия волшебников, находящихся в родстве с чистокровными семействами Блэков, Малфоев, Пруэттов и другими. Отличительной чертой многочисленных Уизли являются их рыжие волосы.
<br>— Arthur Weasley | Артур Уизли » <a href="http://allgenerations.rusff.ru/viewtopic.php?id=55&p=2#p157965">заявка</a>
<br>— <a href="http://allgenerations.rusff.ru/profile.php?id=510">Molly Weasley | Молли Уизли</a>
<br>— Victoire Lupin (nee Weasley) | Виктуар Люпин (Уизли) » <a href="http://allgenerations.rusff.ru/viewtopic.php?id=7#p131578">акция</a>
<br>— <a href="http://allgenerations.rusff.ru/profile.php?id=511">Dominique Weasley | Доминик Уизли</a>
<br>— Louis Weasley | Луи Уизли » <a href="http://allgenerations.rusff.ru/viewtopic.php?id=7#p131578">акция</a>
<br>— Molly O. Weasley | Молли О. Уизли » <a href="http://allgenerations.rusff.ru/viewtopic.php?id=7#p131579">акция</a>
<br>— Lucy Weasley | Люси Уизли » <a href="http://allgenerations.rusff.ru/viewtopic.php?id=7#p131579">акция</a>
<br>— Fred G. Weasley | Фред Дж. Уизли» <a href="http://allgenerations.rusff.ru/viewtopic.php?id=7#p131579">акция</a>
<br>— Roxanne Weasley | Роксана Уизли » <a href="http://allgenerations.rusff.ru/viewtopic.php?id=7#p131579">акция</a>
<br>— Ronald Weasley | Рональд Уизли » <a href="http://allgenerations.rusff.ru/viewtopic.php?id=8#p131576">акция</a>
<br>— <a href="http://allgenerations.rusff.ru/profile.php?id=507">Rose Weasley | Роуз Уизли</a>
<br>— Hugo Weasley | Хьюго Уизли » <a href="http://allgenerations.rusff.ru/viewtopic.php?id=7#p131579">акция</a>
<br>— <a href="http://allgenerations.rusff.ru/profile.php?id=439">Ginevra Potter (Weasley) | Джиневра Поттер (Уизли)</a>
</p></blockquote></div></div>

<div class="hptitle"><span>Yy</spam></div>
<div class="hptext"><div class="quote-box spoiler-box"><div onclick="$(this).toggleClass('visible'); $(this).next().toggleClass('visible');">— YAXLEY | ЯКСЛИ</div><blockquote>
  <p><br>Фамилия чистокровных волшебников. В 1930-ых входили в список «Священных двадцати восьми» семей истинно магического происхождения. Состоят в родстве с Блэками, Краучами, Уизли и Лонгботтомами.
<br>— Corban Yaxley | Корбан Яксли » <a href="http://allgenerations.rusff.ru/viewtopic.php?id=10#p131581">акция</a></p></blockquote></div></div>

</div>[/html]

+2

7

[html]<div class="hpblock"><div class="hptitle"><span>ВОЛШЕБНАЯ ПАЛОЧКА</spam></div>
<div class="hptext">— орудие каждого волшебника, при помощи которого произнесенное вслух или про себя заклинание, сопровождаемое определённым движением палочки, даёт желаемый результат. Палочка фокусирует в себе волю волшебника и выстреливает преобразующий заряд в нужном направлении. Волшебники хранят секрет изготовления и использования палочек, не доверяя его никому из других волшебных разумных созданий.
<br><br>
— достаточно сильные и опытные волшебники способны обходиться без палочки, преобразуя пространство и предметы только силой мысли. Для этого нужны годы тренировок.
<br><br>
— палочки волшебников могут ломаться, либо приходить в негодность по другим причинам. Иногда такую палочку можно починить, мастера изготовления знают несколько способов вернуть палочке её силу. Только Бузинная палочка может починить обычную благодаря своей силе.
<br><br>
— «увядание» палочки происходит, когда она изгоняет своё волшебство, и это препятствует её дальнейшему волшебному использованию. Это может произойти только с палочками из орешника, которые настолько сближаются со своими истинными хозяевами, что когда те стареют, вместе с ними слабеют и преданные им палочки.
<br><br>
— два самых известных создателей палочек XX века — Гаррик Олливандер (Британия и Западная Европа) и Майкью Грегорович (Восточная Европа). 
<br><br>
— есть также и другие изготовители волшебных палочек, такие как Джимми Кидделл в Британии, но их изделия не пользуются такой популярностью, как изделия Олливандера.
<br><br>
— первыми изготовителями волшебных палочек в Новом Свете стали в XVII веке волшебница Изольда Сейр и её муж-маггл Джеймс Стюард, искусный плотник. В качестве сердцевины они использовали рог рогатого речного змея, а позже и другие волшебные субстанции, включая шерсть вампуса, сердечную жилу сналлигастера и рога кроленя.
<br><br></div>

<div class="hptitle"><span>СОСТАВ ВОЛШЕБНОЙ ПАЛОЧКИ</spam></div>
<div class="hptext">
<div class="quote-box spoiler-box"><div onclick="$(this).toggleClass('visible'); $(this).next().toggleClass('visible');">» ДРЕВЕСИНА ДЛЯ ПАЛОЧЕК «</div><blockquote>
<p>
Акация — преданные и чувствительные люди; благородны, обладают высокими моральными качествами, слегка капризны; часто бывают излишне вспыльчивыми; правильно подобранная, палочка из акации соответствует любой силе, хотя ее часто недооценивают ввиду особенностей темперамента.
<br><br>
Акация желтая — пессимистичные люди, которые очень боятся остаться в одиночестве; любящие, но не умеющие выражать свои чувства;
<br><br>
Акация розовая — артистичные, творческие люди; чаще всего палочка встречается у девушек, чувственных и вдохновленных;
<br><br>
Английский дуб — символ долголетия, мудрости, выносливости; сильные, смелые и преданные люди; палочки из дуба придают своему владельцу терпение; менее известна склонность владельцев дубовых палочек к мощной интуиции и зачастую к родству с магией природы, которая необходима волшебникам как для магии, так и для удовольствия.
<br><br>
Береза — гибкие, самоуверенные люди; делают все возможное, чтобы пробиться вперед, часто не щадят никого на своем пути; палочки менее трусливы, чем их хозяева, поэтому придают чуть больше уверенности им;
<br><br>
Боярышник — непростые, противоречивые люди; нередко попадают в неудачливые ситуации, так как палочки имеют противоречивый характер; подчинить такие артефакты непросто, но зато в умелых руках они способны усилить возможности. Минус палочки - при неумелом обращении наложенные ею заклятия могут вернуться обратно.
<br><br>
Бузина — редкая древесина из всех, и слывет очень неудачной, так как освоить бузинную палочку сложнее, чем любую другую. Несет в себе мощную магию, но презирает любого владельца, который над ней не главенствует; чтобы пользоваться бузинной палочкой хоть сколько-нибудь времени, волшебник должен быть выдающимся; владельцы бузинных палочек почти всегда чувствуют сильнейшее родство с теми, кого выбрала рябина.
<br><br>
Бук — молодые, но мудрые не по годам люди или понимающие, опытные взрослые; ограниченным и нетерпимым людям палочки из бука служат слабо; должным образом подобранная, буковая палочка способна к такой искусности и мастерству, на которые часто не способны другие палочки, поэтому имеют блестящую репутацию;
<br><br>
Виноградная лоза — волшебники, стремящиеся к высоким целям, чье видение выходит за рамки обычного и часто поражают тех, кто думает, что знает их лучше всех; владельцы этих палочек более чувствительны, чем кажутся;
<br><br>
Вишня — редкое для волшебных палочек дерево создает палочки удивительной силы. Больше всего они ценятся студентами японской волшебной школы Махотокоро, где быть владельцем вишневой волшебной палочки считается особо престижным. Из вишни получаются палочки, обладающие действительно смертоносной силой независимо от сердцевины, но если она соединена с сердечной жилой дракона, то она ни в коем случае не должна попасть в руки волшебнику без исключительного самообладания и силы ума.
<br><br>
Вяз — палочки из вяза предпочитают владельцев с наличием магической ловкости и определенным врожденным достоинством; вяз практически не приводит к несчастным случаям, меньше всего глупо ошибается, а заклинания и чары у него самые элегантные; палочки сложные, в правильных руках способны к наиболее продвинутой магии;
<br><br>
Граб — выбирает себе в спутники жизни талантливого волшебника с единственной, чистой страстью, которою некоторые могли бы назвать одержимостью (мечтой), которая почти всегда реализовывается. Очень быстро становятся настолько персонифицированными, что остальным людям чрезвычайно тяжело ее использовать даже для самых простых заклинаний. Также палочки из граба усваивают кодекс чести своего хозяина, не станут ничего совершать, если это не вяжется с его принципами. Такая палочка особенно точно настроена и разумна.
<br><br>
Грецкий орех — часто можно найти в руках волшебных новаторов и изобретателей; эта красивая древесина обладает необычайной гибкостью и приспособляемостью; высокоинтеллектуальным волшебникам сразу же попадаются такие палочки, так как в девяти из десяти случаев эти двое находят друг в друге идеальную пару; могут противостоять выполнению чуждых их природе заклинаний, однажды покоренная палочка из грецкого ореха будет исполнять любое задание своего хозяина, при условии, что он обладает достаточно блестящими способностями. В руках бессовестного волшебника она может стать поистине смертоносным оружием.
<br><br>
Груша — владельцами грушевых палочек являются известные и всеми уважаемые люди; палочки очень упругие и сохраняют внешний вид даже спустя стол лет использования; Из этой золотистой древесины получаются палочки великолепной магической силы, которые проявляют себя с наилучшей стороны в руках людей сердечных, великодушных и мудрых.
<br><br>
Ель — палочка требует твердой руки, потому что она часто имеет свои собственные идеи насчет того, каким должно быть вызываемое ею волшебство. Когда еловая палочка встречает свою пару, она становится превосходным помощником, весьма преданным своему владельцу и способным производить особенно яркое и сильное волшебство.
<br><br>
Ива — редкая для волшебных палочек древесина с целительной силой; идеальным хозяином для ивовой палочки часто является несколько (обычно необоснованно) неуверенный человек, однако умело старающийся это скрывать. Выбирают тех, у кого есть большой потенциал, а не тех, кто считает, что им немногому нужно учиться.
<br><br>
Каштан — любопытное, многогранное дерево, которое сильно различается по своему характеру в зависимости от сердцевины волшебной палочки, а также очень многое берет от личности своего владельца. Каштановые палочки притягиваются к волшебницам и волшебникам, которые являются укротителями магических животных, одаренным в травологии и склонным от природы к полетам. В соединении с сердечной жилой дракона она может лучше всего подойти тем, кто чересчур любит роскошь и материальные вещи; в соединении с волосом единорога  это сочетание указывает на склонность ко всякой справедливости и правосудию.
<br><br>
Кедр — кедровая палочка находит свой идеальный дом только там, где царит проницательность и понимание. Колдунья или волшебник, которому хорошо подходит кедр, несет в себе потенциал грозного противника, который часто становится потрясением для тех, кто неосмотрительно бросил ему или ей вызов. Не рекомендуется вставать на пути такого человека, особенно если пострадал его близкий человек.
<br><br>
Кизил — палочки из кизила чудные и непослушные; у них игривый характер, и партнеров они хотят себе таких, которые могут предоставить им возможность для азарта и веселья. Но будет совершенно неверным заключение, что кизиловые палочки не способны в случае необходимости на серьезное волшебство; У многих кизиловых палочек есть интересная слабая сторона — они отказываются выполнять невербальные заклинания, и вообще довольно шумны.
<br><br>
Кипарис — палочки из кипариса находят родственную душу в людях смелых, храбрых и самоотверженных, таких, кто не боятся противостоять теневой стороне своей природы и природы других; эти палочки всегда ассоциируются с благородством. Считается, что владельцам таких палочек суждено умереть смертью героев.
<br><br>
Клен — выбранные кленовыми палочками люди по натуре своей являются путешественниками и исследователями; это не палочки-домоседы, а в своих хозяевах ценят амбициозность — в противном случае их волшебство становится тяжелым и тусклым. Свежие задачи и регулярные смены обстановки заставляют такую палочку буквально сиять и блестеть, они вместе с партнерами растут в своем мастерстве и статусе.
<br><br>
Красное дерево — считается, что это дерево приносит своему владельцу удачу. Но палочки из красного дерева удачливы не сами по себе, а просто сильно притягиваются к ведьмам и колдунам, уже обладающим замечательной способностью выходить сухими из воды, делать правильный выбор, даже в полной разрухе ухватить что-нибудь хорошее.
<br><br>
Красный дуб — истинным хозяином палочки из красного дуба является обладатель необычайно быстрой реакции, что делает ее превосходно подходящей для дуэлей. Идеальный хозяин для него – легкий, сообразительный и гибкий человек, часто создатель патентованных заклинаний со своими отличительными свойствами, которого хорошо иметь рядом в борьбе.
<br><br>
Лавр — эти палочки иногда называют непостоянными, но это несправедливо. Она не терпит в своем обладателе лени, и в таких условиях очень легко и охотно даст себя победить. В противном случае, она всегда с радостью будет прокладывать путь своему хозяину. Также у таких палочек есть необычная и занимательная способность выдавать спонтанный удар молнии, если другой волшебник попытается ее украсть.
<br><br>
Липа — необычная и весьма симпатичная древесина особенно была в моде в девятнадцатом веке, причины такого повышенного спроса на эти палочки были не только в их красивом внешнем виде, но также из-за репутации наиболее подходящих для провидцев и специалистов по легилименции, что придало бы их обладателям значительный статус.
<br><br>
Лиственница — сильная, прочная, теплого цвета лиственница уже долгое время ценится как подходящая и мощная древесина для волшебных палочек; однако палочке трудно угодить с идеальным хозяином, и обращаться с ней сложнее, чем многие представляют. Из нее всегда получаются палочки со скрытыми талантами и неожиданными воздействиями, точно так же можно описать заслуживающего ее хозяина. Волшебник, который подходит палочке из лиственницы, никогда в полной мере не осознавал своих недюжинных способностей до соединения с ней, но вместе они составляют исключительную пару.
<br><br>
Ольха — идеальный хозяин для неё — вовсе не упрямый и твердолобый, а часто услужливый, внимательный и располагающий к себе человек. Ольха необычна тем, что желает хозяина если не с полностью противоположным, то хотя бы с заметно отличным от своего характером. Если палочка из ольхи попала в нужные руки, то она становится замечательным, верным помощником; лучше всего подходит для невербальных заклинаний.
<br><br>
Орешник — чувствительная палочка из орешника очень часто отражает эмоциональное состояние своего хозяина, и лучше всего работает у того, кто понимает свои собственные чувства и может ими управлять. Остальные же при обращении с палочкой из орешника должны быть очень осторожны, если ее владелец недавно вышел из себя или пережил серьезное разочарование, потому что палочка впитывает подобную негативную энергию; У палочек также есть уникальная способность обнаруживать под землей воду; проходя мимо скрытых источников и колодцев, она начнет испускать серебристые клубы дыма в форме слез.
<br><br>
Осина — волокнистая, белого цвета древесина высоко ценится всеми изготовителями волшебных палочек за свою стильную схожесть со слоновой костью и выдающуюся приспособленность к заклинаниям. Подходящий хозяин осиновой палочки — искусный дуэлянт (или ему суждено стать таковым), потому что осиновая палочка особенно хороша для боевой магии. Владельцы палочек из осины обычно сильны духом и решительны, их больше остальных привлекают поиски и новые порядки; это палочка для революционеров.
<br><br>
Остролист — очень редко используется для изготовления волшебных палочек; палочки из него традиционно считаются защитными и лучше всего служат тому, кому может понадобится помощь в преодолении склонности к гневу и импульсивности; палочки из остролиста часто выбирают себе хозяина, занятого в несколько опасном и, часто, духовном поиске. В случае редкого и удачного соединение с пером феникса (непостоянство остролиста странным образом не сочетается с индивидуализмом феникса) образуется идеальная пара, становиться на пути у которой не следует ничему и никому.
<br><br>
Пихта — из этой древесины, взятой от самых устойчивых деревьев, получаются палочки, требующие от своих истинных хозяев стойкости и целенаправленности, а в руках натур переменчивых и нерешительных являются слабым инструментом. Пихтовые палочки особенно хороши для Трансфигурации и одобряют владельцев собранных, сильных духом, а иногда и пугающих своей манерой себя вести. Их еще называют «палочками выживших», так как известно, что они были проданы трем волшебникам, которые выжили в смертельной опасности.
<br><br>
Розовое дерево — характеризуется окраской — от жёлтой до розовой с красным рисунком, и запахом розы. Часто встречается у волшебниц, больше всего подходит натурам с виду милым и робким, но на самом деле обладающим стальным характером, силой воли и уверенностью в себе и своих действиях. Палочки из розового дерева более популярны в Бразили, где оно и растет, но пользуются успехом и у учениц Шармбатона.
<br><br>
Рябина — она снискала славу более искусного защитника, чем все остальные, и защитные чары ее особенно сильны, и их трудно сломать; ни один Темный волшебник не был владельцем волшебной палочки из рябины. Наиболее уютно ей у человека с ясной головой и чистым сердцем, но эта добродетельная репутация не должна никого сбивать с толку — эти палочки не хуже остальных, часто даже лучше, и во многих случая превосходят на дуэлях другие.
<br><br>
Сосна — рямоволокнистая сосновая волшебная палочка всегда выбирает себе независимого хозяина-индивидуалиста, который может быть воспринят окружающими как одиночка, человек-интрига и, возможно, загадка; палочкам нравится, когда их используют творчески и, в отличие от некоторых других, будут беспрекословно приспосабливаться к новым методам и заклинаниям. Сосновая волшебная палочка является одной из наиболее восприимчивых к невербальной магии.
<br><br>
Терновник — являясь необычным для волшебной палочки деревом, имеет репутацию заслуженную, наиболее подходящую для воина. Палочку из терновника можно обнаружить как у аврора, так и у обитателя Азкабана, так как необязательно, чтобы владелец практиковал только Темные искусства или наоборот. Особенностью тернового куста, колющего своими острыми шипами, является то, что после сильнейших морозов на нем вырастают сладчайшие ягоды; и палочкам из этого дерева, по всей видимости, нужно пройти со своими владельцами через опасности или трудности, чтобы стать по-настоящему связанными.
<br><br>
Тис — тисовые палочки наделяют своего обладателя властью над жизнью и смертью, что, конечно, можно сказать обо всех палочках; и все же, тис сохраняет за собой темную и страшную славу касательно дуэлей и всех проклятий. Волшебник, которому больше всего подходит тисовая палочка, может быть, как и темным, злым колдуном, точно так же явить себя ярым защитником других; палочка никогда не выберет себе посредственного или робкого хозяина. Там, где волшебник был похоронен вместе со своей тисовой палочкой, она обычно вырастала в дерево, охраняя могилу своего хозяина.
<br><br>
Тополь — палочка, на которую можно положиться, последовательная, сильная и постоянная, всегда счастлива работать с волшебником с твёрдыми моральными устоями. «Если ищешь постоянство, то сперва поищи среди тополей».
<br><br>
Черное (эбеновое) дерево — лучше всего чувствует себя в руке того, у кого хватает смелости быть самим собой. Часто нон-конформисты, индивидуалисты или те, кого устраивает статус аутсайдера — владельцы палочек из черного дерева были как в рядах Ордена Феникса, так и среди Пожирателей Смерти. Палочки из черного дерева идеально подходят тем, кто будет держаться за свои убеждения независимо от внешнего давления и кто не отступится от своих целей.
<br><br>
Черный орешник — дерево очень красивое, но хозяину его придется непросто, ведь он должен быть с хорошим чутьем и пониманием сути вещей. Есть у дерева одна ярко выраженная причуда — неестественное неприятие внутреннего конфликта; он резко теряет силу, если хозяин каким-то образом себя обманывает. Если волшебник не может или не желает быть честным с самим собой или с другими, то палочка не может работать должным образом и должна соединиться с новым хозяином, чтобы вернуть себе былое мастерство.
<br><br>
Яблоня — мощны и лучше всего подходят для людей, исповедующих высокие цели и идеалы, так как плохо сочетаются с Темной магией. Среди владельцев яблоневых волшебных палочек часто встречается необычная способность общаться с другими магическими существами на их родном языке
<br><br>
Явор — получаются пытливые волшебные палочки, стремящиеся к новому опыту и теряющие блеск, когда вынуждены заниматься приземленными вещами. У этих красивых палочек есть причуда — когда им позволят «заскучать», они могут воспламениться, и многих волшебников, которые успокоились по достижении среднего возраста, смущает, что их верная палочка загорелась у них в руках, когда они в очередной раз попросили ее принести им тапочки. Идеальным хозяином палочки из явора является человек любопытный, энергичный, любящий приключения, и когда она находит такового, то демонстрирует способность к обучению и приспособляемости
<br><br>
Ясень — первоначальный владелец не может ее передать или подарить, потому как она теряет всю силу и навыки. Эта склонность доходит до крайности, когда сердцевиной палочки является волос единорога. Палочки из ясеня не подходят тем волшебникам, которые легко меняют свои убеждения и цели. Но и дерзкие и самоуверенные волшебники будут разочарованы. Её идеальным хозяином может быть упрямый и, конечно, смелый, но никак не грубый и высокомерный человек.
</p></blockquote></div>

<div class="quote-box spoiler-box"><div onclick="$(this).toggleClass('visible'); $(this).next().toggleClass('visible');">» СЕРДЦЕВИНА ДЛЯ ПАЛОЧЕК «</div><blockquote>
<p>
Вейла — волос вейлы подходит для легкомысленных, творческих, обаятельных и интересных людей. Но такие волшебники не устойчивы в своих решениях, у них каждую минуту появляется новая идея. Такая сердцевина используется в основном в палочках девушек, а сами палочки очень темпераментны.
<br><br>
Дракон — одна из трех сердцевин, используемая Олливандером; сердечная жила дракона в результате дает палочки с наибольшeй силой, которые способны на самые яркие заклинания; имеют тенденцию к более быстрому обучению, нежели палочки с другой сердцевиной; могут изменить в верности своему первоначальному хозяину, в том случае, если была у него выиграна, но с нынешним владельцем они всегда имеют сильную связь. Такие палочки могущественным и мудрым магам с огромным магическим потенциалом, которые не боятся трудностей и легко их преодолевают. Обычно это глубокие и страстные натуры, любящие командовать другими, властолюбивы, но благородны и честны.
<br><br>
Единорог — одна из трех сердцевин, используемая Олливандером; волос единорога дает самую стойкую магию и меньше других подвергается влиянию колебаний и блокировок. Палочки с волосом единорога тяжелее всего переходят к Темным Искусствам. Такие палочки являются самыми преданными из всех и обычно сохраняют сильную привязанность к их владельцу, независимо от того является ее владелец завершенным волшебником или нет. Небольшим недостатком волоса единорога является то, что они не дают самых мощных палочек (хотя это можно компенсировать деревом, из которого сделана палочка). А так же они склонны к меланхолии при совсем плохом обращении, это означает, что волос может «умереть» и потребуется его заменить.
<br><br>
Феникс — одна из трех сердцевин, используемая Олливандером; амая редкая сердцевина из всех. Перья феникса способны на самую высшую магию, хотя, чтобы обнаружить это, может потребоваться больше времени, чем для сердцевины из единорога или дракона. Они являются наиболее инициативными, иногда действуют по своей воле, что является качеством, которое многим волшебникам не нравится. Палочки с пером феникса самые привередливые, когда они попадают к потенциальному хозяину. Все из-за существа, из которого была взята сердцевина, так как фениксы одни из самых независимых и обособленных существ в мире. Такие палочки сложнее всего приручить и персонализировать, и их преданность, как правило, тяжело завоевать.
<br><br>
Вампусволос вампуса используется в палочках, которые идеально подходят для специалистов легилименции; Подходит волшебникам с не совсем стабильном психикой, способных на неожиданные и непредсказуемые поступки; в правильных руках и в сочетании с правильной древесиной, усиливает способности своего владельца, также дает более уравновешенности;
<br><br>
Птица-громперо из хвоста Птицы-гром часто используют в изготовлении палочек, а так как сама птица настолько чувствительна к магической опасности, что волшебные палочки, содержащие её перья, порой упреждающе выстреливают заклятиями. Палочки с этой сердцевиной наделены повышенной интуицией и хороши в защите. Подходят аврорам, благородным и честным волшебникам, которые отстаивают справедливость. Редко можно встретить палочку, которая практиковала бы Темные Искусства - есть риск возмездия в виде молнии.
<br><br>
Рогатый змейрог рогатого змея используется в палочках, которые попадают в руки мудрых, терпеливых и благоразумных волшебников. Эти люди не станут лезть на рожон, предпочитая действовать обдуманно. Именно поэтому поспешные заклинания палочка наделяет меньшей силой, а взвешенные - большей. Палочки с этой сердцевиной редко ошибаются, всегда преданы своему владельцу и совершенно не воспринимают любого, кто прикасается к ним.
<br><br>
Ругарушерсть Ругару используется в палочках тех волшебников, которые несут в себе темные мысли и идеи; ругару, согласно легендам, называли людей, которые продали душу дьяволу. Палочки с такой сердцевиной идеальны для Темных Искусств. Если палочка создана в правильном сочетании, то владелец может добиться невероятных успехов, стать очень опасным. Но палочки также бывают крайне капризными при небрежном использовании.
</p></blockquote></div>

<br>● ядро палочки обязательно должно быть однородным;
<br>● палочка всегда соответствует характеру волшебника;
<br>● нельзя комбинировать слабое дерево и мощное магическое ядро - палочка получится непрочной и может случится обратное срабатывание. Дерево должно быть доминирующим;
<br>● не следует комбинировать темное дерево со светлым ядром или наоборот. последствия могут быть непредсказуемыми;
<br>● разные материалы характерны для разной местности, поэтому Вишня популярна в Японии, а Розовое дерево - в Бразили;
<br>● сердцевина, не указанная в списке, но взятая персонажем, должна быть обоснована логически, а также необходимо прописать ее свойства;
</div></div>[/html]

+2

8

[html]<div class="hpblock"><div class="hptitle"><span>ЗАКЛИНАНИЯ</spam></div>
<div class="hptext">— (англ. Charms) — дисциплина, изучающая различные движения палочкой, с одновременным произнесением одного или нескольких слов; данные действия, будучи правильно произведены, дают различные результаты.
<br><br>
— заклинания условно можно подразделить на две группы: заклинания, в которых использованы латинские слова и заклинания, в которых использован родной язык волшебника
<br><br>
— заклинания могут быть как произнесены вслух, так и сказаны про себя (так называемые «невербальные заклинания»). Для некоторых заклинаний невербальное произношение является обязательным условием.
<br><br>
— при произнесении заклинания нельзя ни на йоту отойти от образца. Нечёткое движение палочки, невнятно или неправильно произнесённые звуки волшебных слов могут повлечь не просто отсутствие нужного эффекта, но и привести к катастрофическим последствиям.
<br><br></div>

<div class="hptitle"><span>СПИСОК ЗАКЛИНАНИЙ</spam></div>
<div class="hptext">
<div class="quote-box spoiler-box"><div onclick="$(this).toggleClass('visible'); $(this).next().toggleClass('visible');">» БОЕВЫЕ ЗАКЛИНАНИЯ «</div><blockquote>
<p>
<br>— непростительные заклинания —
<br>» Avada Kedavra — убивающее заклинание, от нет защиты, кроме Самопожертвования.
<br>» Crucio — заклинание пыток, способное также свести с ума жертву.
<br>» Imperius — заклинание, полностью подчиняющее волю жертвы.
<br>
<br>— темные заклинания —
<br>» Fiendfyre — Адское пламя, которое почти невозможно потушить.
<br>» Morsmordre — заклинание, вызывающее Черную Метку в небе.
<br>» Serpensortia — заклинание, вызывающее змею.
<br>
<br>— атакующие заклинания —
<br>» Alarte Ascendare — заклинание, поражающее цель высоко в воздухе.
<br>» Baubillius — бьет желтой молнией прямо в указанную цель.
<br>» Bombarda — заклинание, создающее небольшой взрыв.
<br>» Bombarda Maxima — заклинание, создающее большой, сильный взрыв.
<br>» Calvario — заклинание выпадения волос.
<br>» Colloshoo — заклинание приклеивания обуви к полу. Полезно для отвлечения противника.
<br>» Confringo — заклинание сильного, прямого взрыва, заставляющее поверхность полыхать огнем.
<br>» Defodio — заклинание, выталкивающее большие куски из цели.
<br>» Deprimo — заклинание, оказывающее сильное давление на цель, способное разорвать ее в итоге.
<br>» Diffindo — заклинание, создающее разрывы, слезы, клочья или физическое повреждение цели.
<br>» Diminuendo — заклинание, заставляющее цель сжиматься.
<br>» Everte Statum — заклинание отбрасывает жертву, заставляя ее перевернуться в воздухе.
<br>» Expulso — заклинание взрыва, больше от давления, нежели от нагрева.
<br>» Firestorm — заклинание огненного кольца, которое поражает цель.
<br>» Furnunculus — заклинание, вызывающее фурункулы, нарывы на теле.
<br>» Immobulus — заклинание, замораживающее жертву.
<br>» Inflatus — заклинание, раздувающее жертву.
<br>» Lacarnum Inflamarae — заклинание, выбрасывающее огненный шар из кончика палочки.
<br>» Langlock — заклинание, приклеивающее язык к нёбу рта жертвы (создано Снейпом).
<br>» Locomotor Mortis — заклинание, заставляющее ноги резко соединиться вместе.
<br>» Locomotor Wibbly — заклинание ватных ног, мешающее передвигаться.
<br>» Mimblewimble — заклинание косноязычия. Эффективно применять в толпе, мешая противникам.
<br>» Mucus ad Nauseam — заклинание сильного насморка и озноба.
<br>» Oppunio — направляет мелких живых существ на врага в небольшом количестве.
<br>» Orbis — мощный синий смерч, способный закопать в землю.
<br>» Rictusempra — заклинание щекотки. Может оказаться не таким безобидным, как кажется.
<br>» Sardine hex — заклинание, вызывающее сардины из носа жертвы.
<br>» Sectumsempra — нанесение многочисленных глубоких режущих ран.
<br>» Slugulus Eructo — заклинание, заставляющее изрыгать огромных слизней.
<br>» Steleus — заклинание, вызывающее чих и отвлекающее противника.
<br>» Stupefy — заклинание ватных ног, "остолбеней".
<br>» Tarantallegra — заклинание, заставляющее танцевать до крови на ногах.
<br>» Titillando — менее слабое заклинание щекотки, но в дополнение оно заставляет слабеть.
<br>» Verdimillious — заклинание, направляющее сноп зеленых искр в противника.
</p></blockquote></div>

<div class="quote-box spoiler-box"><div onclick="$(this).toggleClass('visible'); $(this).next().toggleClass('visible');">» ЗАЩИТНЫЕ ЗАКЛИНАНИЯ «</div><blockquote>
<p>
» Arania Exumai — заклинание отпугивающее акромантулов.
<br>» Arresto Momentum — заклинание, замедляющее падение.
<br>» Bubble-Head Charm — способность дышать под водой; временная защита от ядовитых испарений и прочего при необходимости.
<br>» Caterwauling Charm — защита от воров, или сигнальные чары, которые активируются при нарушении охраняемого периметра.
<br>» Caught — заклинание, сдерживающее врага.
<br>» Cave Inimicum — заклинание, оповещающее о любых приближающихся врагах.
<br>» Conjunctivitis — заклинание, ослепляющее жертву.
<br>» Depulso — заклинание, отталкивающее противника.
<br>» Disillusionment Charm — заклинание, позволяющее объекту сливаться с окружающей средой. Эффект Хамелеона.
<br>» Expecto Patronum — заклинание призыва Патронуса, способного защитить от Дементоров и Смеркутов.
<br>» Expelliarmus — обезоруживающее заклинание.
<br>» Fianto Duri — заклинание, создающее плотный щит от противника.
<br>» Fidelius — заклинание сокрытия секретной информации в душе получателя заклинания, называемого Хранителем.
<br>» Flipendo — заклинание выталкивающее цель, выбивающее более слабых врагов.
<br>» Flipendo Duo — заклинание, действующее вдвойне сильнее обычного Flipendo.
<br>» Flipendo Tria — заклинание, действующее втройне сильнее обычного Flipendo.
<br>» Fumos — заклинание, используемое для создания защитного облака темно-серого дыма.
<br>» Homenum Revelio — заклинание, позволяющее обнаружить другого человека в помещении.
<br>» Impedimenta — знаменитые чары помех.
<br>» Impervius — водоотталкивающее заклинание. Удобно при прохождение через воду или ливень.
<br>» Incarcerous — заклинание, выстреливающее веревкой/целью и связывающее жертву.
<br>» Informous — заклинание, успокаивающее Книгу Чудовищ.
<br>» Levicorpus — заклинание, подвешивающее противника вверх ногами.
<br>» Meteolo Recanto — заклинание, способное прекратить атмосферные осадки.
<br>» Muffliato — заклинание от подслушивания. Предполагаемый шпион слышит только жужжание в ушах. Известное как "Оглохни".
<br>» Oblitero  — заклинание, убирающее следы на любой поверхности вроде снега, песка и так далее.
<br>» Partis Temporus — заклинание, создающее временный промежуток через защитные магические барьеры.
<br>» Petrificus Totalus — сильное парализующее заклинание.
<br>» Protego — заклинание, защищающее от обычных заклинаний.
<br>» Protego Horribilis — заклинание, защищающее от темных искусств.
<br>» Protego Maxima — заклинание максимальной защиты от темных искусств.
<br>» Protego Totalum — заклинание-щит на небольшой участок, который не пропускает ничего, кроме непростительных.
<br>» Repello Inimicum — неприступный защитный барьер в случае комбинации с Protego Maxima & Fianto Duri.
<br>» Repello Muggletum — заклинание удерживающее магглов вдали от волшебных мест, помогая им забыть о встречи с магами.
<br>» Riddikulus — заклинание спасающее исключительно от Боггартов.
<br>» Langlock — заклинание, приклеивающее язык к нёбу и мешающее колдовать.
<br>» Salvio hexia — заклинание невидимости для местности и отдельных предметов на ней.
<br>» Silencio — заклинание немоты. После наложения, любые невербальные заклинания от жертвы работают не в полную силу.
<br>» Stupefy — кратковременное парализующее заклинание. Известное как "Остолбеней".
<br>» Stupefy Duo — усиленная форма заклинания Остолбеней.
<br>» Stupefy Tria — самая сильная форма заклинания Остолбеней.
</p></blockquote></div>

<div class="quote-box spoiler-box"><div onclick="$(this).toggleClass('visible'); $(this).next().toggleClass('visible');">» МЕНТАЛЬНЫЕ ЗАКЛИНАНИЯ «</div><blockquote>
<p>
» Сonfundo — заклинание кратковременного подавления ориентации. Действует от нескольких минут до нескольких часов.
<br>» Legilimens — заклинание, позволяющее волшебнику проникнуть в сознание другого человека. Способность доступная не всем.
<br>» Obliviate — заклинание забвения и ложных воспоминаний. При неосторожности способно стереть память полностью.
<br>» Occlumency — заклинание создающее преграду перед проникновением в свое сознание. Способность доступная не всем.
<br>» Oppugno — заклинание, воздействующее на сознание животных с низким интеллектом, призывающее к атаке.
</p></blockquote></div>

<div class="quote-box spoiler-box"><div onclick="$(this).toggleClass('visible'); $(this).next().toggleClass('visible');">» ЛЕЧЕБНЫЕ ЗАКЛИНАНИЯ «</div><blockquote>
<p>
» Anapneo — заклинание, прочищающее дыхательные пути.
<br>» Anestesio — обезболивающее заклинание.
<br>» Brackium Emendo — заклинание, полностью убирающее кости из указанной конечности.
<br>» Densaugeo — заклинание роста зубов.
<br>» Episkey — заклинание вправляющее кости.
<br>» Ferula — заклинание наложение шины на сломанную конечность.
<br>» Rennervate — заклинание,приводящее в чувства человека без сознания/в шоке.
<br>» Reparifors — заклинание, исцеляющее от малых недугов, вроде паралича.
<br>» Tergeo — заклинание очищения от крови, пыли, жира и так далее.
<br>» Vulnera Sanentur — заклинание, залечивающее глубокие раны.
</p></blockquote></div>

<div class="quote-box spoiler-box"><div onclick="$(this).toggleClass('visible'); $(this).next().toggleClass('visible');">» БЫТОВЫЕ ЗАКЛИНАНИЯ «</div><blockquote>
<p>
» Aberto — заклинание, используемое для открытие окон и дверей.
<br>» Accio — заклинание, притягивающее объекты, как с малого, так и с дальнего расстояния.
<br>» Alohomora — заклинание, отпирающее двери и замки.
<br>» Aparecium — заклинание для чтения скрытых записей - отображает невидимые чернила.
<br>» Apparate — заклинание трансгрессии, перемещающее волшебника с одного места на другое.
<br>» Ascendio — заклинание, выталкивающее тело/предмет из воды.
<br>» Capacious extremis — заклинание Незримого расширения, контролируемое Министерство магии.
<br>» Carpe Retractum — заклинание, притягивающее человека к цели или наоборот.
<br>» Cistem Aperio — заклинание, открывающее сундуки и коробки.
<br>» Colloportus — заклинание, запирающее двери.
<br>» Descendo — заклинание, заставляющее цель двигаться вниз.
<br>» Dissendium — заклинание, открывающее секретные проходы.
<br>» Erecto — заклинание, устанавливающее палатки или других конструкций.
<br>» Flagrate — заклинание, создающее метки для записи на поверхности или в воздухе.
<br>» Glisseo — заклинание, вызывающее шаги на лестнице, чтобы отвлечь внимание.
<br>» Harmonia Nectere Passus — заклинание ремонта исчезающего кабинета.
<br>» Illegibilus — заклинание, делающее текст неразборчивым.
<br>» Lumos — заклинание, создающее узкий луч света, который светит от кончика палочки, как факел.
<br>» Lumos Duo — заклинание, создающее интенсивный луч света, который проецируется с наконечника палочки.
<br>» Lumos Maxima — заклинание, выбрасывающее луч света при взмахе палочкой.
<br>» Lumos Solem — заклинание, создающее мощный луч света, яркий как солнце.
<br>» Magicus Extremos — заклинание, усиливающее действие других заклинаний на короткое время.
<br>» Mobiliarbus — заклинание, левитирующее и передвигающее объекты.
<br>» Mobilicorpus — заклинание, левитирующее и передвигающее тела.
<br>» Oculus Reparo — заклинание, восстанавливающее сломанные очки.
<br>» Obliteratum — заклинание, уничтожающее следы.
<br>» Obscuro — заклинание, создающее повязку на глазах человека, мешая видеть.
<br>» Pack — заклинание, упаковывающее любой багаж.
<br>» Periculum — заклинание, создающее красные искры, используемые как оповещение.
<br>» Portus — заклинание, превращающее предметы в порт-ключи.
<br>» Prior Incantato — заклинание, вызывающее эхо/тень последних чар, наложенных палочкой противника.
<br>» Reducto — заклинание, разрушающее предметы.
<br>» Relashio — заклинание, используемое для освобождения предмета, удерживаемое или привязанное.
<br>» Reparo — заклинание, восстанавливающее объекты.
<br>» Revelio — заклинание, проявляющее скрытые объекты.
<br>» Scourgify — заклинание очищения.
<br>» Silencio — заклинание немоты.
<br>» Skurge — заклинание очищения от слизи и эктоплазмы после контакта с призраками.
<br>» Sonorus — заклинание усиления/увеличения голоса.
<br>» Specialis Revelio — заклинание, раскрывающее магическое свойства предмета.
<br>» Spongify — заклинание, смягчающее цель.
<br>» Ventus — заклинание, создающее порыв ветра для высвобождения предмета.
<br>» Wingardium Leviosa — заклинание, левитирующее, передвигающее и манипулирующее предмет.
</p></blockquote></div>

<div class="quote-box spoiler-box"><div onclick="$(this).toggleClass('visible'); $(this).next().toggleClass('visible');">» ТРАНСФИГУРАЦИОННЫЕ ЗАКЛИНАНИЯ «</div><blockquote>
<p>
» Anteoculatia — заклинание, превращающее волосы в рога.
<br>» Aqua Eructo — заклинание, создающее и контролирующее поток воды из палочки.
<br>» Augamenti — заклинание, создающее воду.
<br>» Avifors — превращает маленькие объекты или статуи в птиц.
<br>» Avis — создает стайку маленьких птичек из кончика палочки.
<br>» Crinus Muto — заклинание, меняющее цвет и стиль волос.
<br>» Draconifors — превращает статуи или маленькие предметы в огнедышащих драконов.
<br>» Ducklifors — превращает противника в утку.
<br>» Duro — превращает ткань в камень. Удобно при защите.
<br>» Ebublio — превращает противника в пузыри.
<br>» Engorgio — заклинание, увеличивающее цель в размерах.
<br>» Engorgio Skullus — заклинание, увеличивающее череп жертвы непропорционально.
<br>» Entomorphis — заклинание, трансформирующее цель в насекомое на короткое время.
<br>» Epoximise — сплетает два объекта вместе.
<br>» Evanesco — заклинание, заставляющее предметы исчезать.
<br>» Finestra — заклинание, создающее апертуру в окне или стене.
<br>» Flagrate — создает проклятую огненную веревку.
<br>» Flintifors — превращает вещи в спичечные коробки.
<br>» Geminio — заклинание, дублирующее объект.
<br>» Glacius — заклинание, превращающее цель в твердый, но нормальный лед.
<br>» Glacius Duo — заклинание, действующее вдвойне сильнее обычного Glacius.
<br>» Glacius Tria — заклинание, действующее втройне сильнее обычного Glacius.
<br>» Herbifors — заклинание создания цветы на голове.
<br>» Herbivicus — заклинание роста растений до конца мгновенно.
<br>» Homorphus — заклинание, насильно превращающее анимага в человека.
<br>» Incendio — заклинание, создающее струю огня.
<br>» Lapifors — заклинание, превращающее маленькие объекты в кроликов.
<br>» Melofors — заклинание, превращающее голову противника в тыкву.
<br>» Multicorfors — заклинание, меняющее цвет и стиль одежды.
<br>» Orchideous — заклинание, создающее цветы.
<br>» Piertotum Locomotor — заклинание, заставляющее статуи и доспехи двигаться.
<br>» Piscifors — заклинание, превращающее цель в рыбу.
<br>» Pullus — заклинание, превращающее противников в гусей.
<br>» Scribblifors — заклинание, превращающее предметы в перья.
<br>» Snufflifors — заклинание, превращающее книги в мышей.
<br>» Steelclaw — заклинание, превращающее когти животных в стальные.
<br>» Tentaclifors — заклинание, превращающее голову человека в щупальце.
<br>» Vera Verto — заклинание, превращающее животное в кубок для воды.
<br>» Vipera Evanesca — заклинание, заставляющее змей исчезать.
</p></blockquote></div>

<div class="quote-box spoiler-box"><div onclick="$(this).toggleClass('visible'); $(this).next().toggleClass('visible');">» ОТМЕНЯЮЩИЕ ЗАКЛИНАНИЯ «</div><blockquote>
<p>
» Deletrius — заклинание, отменяющее действие Приори Инкантатем.
<br>» Redactum Skullus — заклинание, сжимающее голову в нормальное состояние после заклинания Engorgio Skullus.
<br>» Finite — заклинание, прекращающее действие заклинаний вблизи цели.
<br>» Finite Incantatem — заклинание, прекращающее действие любых заклинаний вблизи цели.
<br>» Liberacorpus — заклинание, отменяющее действие Levicorpus.
<br>» Nox — заклинание, отменяющее Lumos. Попросту - гасит свет.
<br>» Quietus — заклинание, отменяющее действие Sonorus, возвращающее голос в нормальное состояние.
<br>» Reducio — заклинание, уменьшающее увеличенный объект, отменяющее действие Engorgio.
<br>» Reparifarge — заклинание, отменяющее неудачные преобразования.
</p></blockquote></div>

<div class="quote-box spoiler-box"><div onclick="$(this).toggleClass('visible'); $(this).next().toggleClass('visible');">» МАГИЧЕСКИЕ ОБРЯДЫ «</div><blockquote>
<p>
» Заклинание Доверия «●» (Fidelius Charm) особые чары, скрывающие местонахождение какого-либо места от всех нежелательных лиц. Тайна заклинания Доверия запечатывается в сердце Хранителя и никаким способом эту тайну вырвать нельзя. Хранитель может раскрыть местонахождение объекта только добровольно. Фиделиусом обычно заклинают дома. В дом, находящийся под заклятием Доверия, может войти только тот, кого привёл Хранитель. Либо Хранитель должен назвать точный адрес. Либо этот адрес должен быть написан рукой Хранителя. Если изначальный Хранитель умирает, Хранителями становятся все те, кто был посвящён в тайну данного Фиделиуса. Заклинание Доверия не без изъянов. Если Хранитель захочет, он вправе разглашать информацию в любое время, хотя тайна не может быть раскрыта принудительно, с помощью заклинания или под пытками. Желание Хранителя раскрыть секрет должно быть добровольным. Если Хранитель умирает, любой, кому он открыл тайну, становится Хранителем. Это может быть и группа людей, и любой из них может открыть секрет. Быть Хранителем — очень опасно. Это очень серьёзные, связывающие чары, мало кто готов с легкостью взять их на себя. Несмотря на то, что тайна может быть открыта только добровольно, многих Хранителей подвергали заклятиям «Империус» и «Круциатус», чтобы заставить их поделиться информацией. Интересная деталь: почтовые совы летают в дома, закрытые заклинанием Доверия, совершенно свободно. И в домах, защищенных «Фиделиусом» спокойно совершаются действия, запрещенные заклинанием «Табу».
<br><br>
» Заклинание Незримого расширения «●» (Extension Charms или Capacious extremis) довольно сложные чары, позволяющие в небольшом по объёму предмете или маленьком помещении держать множество вещей. Иными словами, вещь внутри становится намного больше, чем снаружи. Также, вероятно, Заклинание незримого расширения наложено и на Выручай-комнату в Хогвартсе. Частью этого заклинания становятся «облегчающие» чары. Хогвартские школьные чемоданы, как и большинство волшебного багажа, стандартно выпускаются со встроенными увеличивающими или расширяющими чарами. Эти заклинания не только увеличивают внутренние размеры предметов, в то время как снаружи они остаются неизменными, они также делают содержимое легче. Министерство магии установило строгое правило, что такое объёмо-совершенствование не для частного использования, а только для производства предметов (таких, как школьные чемоданы и семейные палатки), которые в частном порядке одобрены для изготовления соответствующим органом Министерства.
<br><br>
» Заклинание табу «●» (Taboo) накладывает запрет на какое-то действие (например, произнесение какого-либо имени). Это заклинание вызывает магические помехи на месте «несанкционированных действий». Известен только один случай наложения этого заклинания: табу (запрет) было наложено на имя Волдеморта. Тот, кто произнёс это имя, из-за этих помех лишался всех своих защитных и маскирующих заклятий, его местоположение мгновенно становилось известно Пожирателям смерти и работавшим на них охотникам за головами.
<br><br>
» Надзор «●» (The Trace) чары, которые накладывается на несовершеннолетних (младше 17 лет) волшебников. Точнее, не на них самих, а на то место, где они живут, если это место — район проживания маглов и поблизости нет ни одного взрослого волшебника. «Надзор» отслеживает любые магические действия вне зависимости от того, кто эти действия произвёл. Так, Гарри Поттер получил предупреждение от министерства магии за применение заклинания «Вингардиум Левиоса», которое на самом деле сотворил эльф Добби. Существует некий аналог «Надзора» для взрослых, контролирующий нападение волшебников на маглов, а также применение непростительных заклятий.
<br><br>
» Непреложный обет «●» (Unbreakable Vow) закреплённая с помощью чар клятва, нарушить которую невозможно: нарушителя ждёт неминуемая смерть. заключить Непреложный обет можно как об одном обещании, так и о нескольких. При каждом обещании из волшебной палочки, которой закрепляют Обет, вырывается огненная петля, которая обвивается вокруг рук волшебников, дающих обет. Для заключения Непреложного обета требуется как минимум три волшебника: тот, который даёт клятву, тот, которому дают клятву и свидетель этой клятвы, который скрепляет обещания.
<br><br>
» Обряд возрождения «●» подразумевает под собой ряд магических действий, призванных дать новое тело развоплощённому волшебнику. Подобный обряд может быть проведён только в отношении мага, спрятавшего часть своей души в Крестраж и практически умершего от смертельного заклятия или по какой-либо иной причине. Для проведения обряда необходимо сварить очень сложное по составу зелье в количестве, достаточном для того, чтобы взрослый человек погрузился в него с головой. Необходимыми ингредиентами, добавляемыми в самом конце, являются прах отца, плоть слуги и кровь врага.
<br><br>
» Обряд жертвы «●» (Sacrificial protection) очень древняя магия, защищающая от любого негативного воздействия. Для неё не существует ни определённых слов, ни определённых движений волшебной палочки. Более того, для обряда жертвы палочка вообще не нужна, а нужно лишь искреннее и горячее желание волшебника отдать свою жизнь за жизнь другого при том, что он сам мог бы спастись. Такое самопожертвование 31 октября 1981 года совершила Лили Поттер, выкупая своей жизнью жизнь сына. Этот же обряд (и тоже интуитивно) повторил Гарри Поттер 2 мая 1998 года, отдаваясь в руки Волдеморта и заплатив такую же цену за людей, защищавших Хогвартс.
</p></blockquote></div></div>[/html]

+2

9

[html]<div class="hpblock"><div class="hptitle"><span>МАГИЧЕСКИЕ ЗЕЛЬЯ</spam></div>
<div class="hptext">— это субстанция чаще всего в жидком состоянии, приготовленная по определённому рецепту, в состав которой могут входить разнообразные ингредиенты.
<br><br>
— различные зелья могут использоваться для различных целей. Лечебные зелья — в медицине, отравляющие — как способ нанесения вреда, зелья с различными свойствами — для придания выпившему их какие-то особые способности.
<br><br>
принадлежности для варки зелий:
<br> Серебряный, латунный, медный или оловянный котёл
<br> Стеклянные или кристальные флаконы
<br> Серебряный нож
<br> Дощечка для измельчения ингредиентов
<br> Мерные ложки различных размеров
<br> Ступа и пест
<br> Весы
<br> Различные ингредиенты
<br> Волшебная палочка
<br><br>
книги по зельеварению
<br> 1000 магических растений и грибов
<br> Сильнодействующие зелья
<br> Магические отвары и зелья
<br> Расширенный курс зельеварения
<br></div>

<div class="hptitle"><span>РЕЦЕПТЫ И ИНСТРУКЦИИ</spam></div>
<div class="hptext">
<div class="quote-box spoiler-box"><div onclick="$(this).toggleClass('visible'); $(this).next().toggleClass('visible');">» ЯДЫ «</div><blockquote>
<p>
<br>«АРАХНЕЙ МОРСУС»
<br>» Трудно обнаруживаемый яд.
<br>» Яд, по своим симптомам имитирующий укус паука - Черной Вдовы.
<br>» Со временем теряет ээфект и силу из-за содержания летучих элементов.
<br>» Свежеприготовленный яд убивает жертву в течение часа-двух в зависимости от веса жертвы.
<br>» Яд, которому год и больше, необходимо добавлять в еду жертве в течение недели.
<br>★ Ингредиенты: яд черной вдовы, паучьи лапки, толченный зуб акромантула.
<br><br>
«ТАНТАЛИЙ»
<br>» Один из самых сложных ядом, который может приготовить только истинный мастер-зельевар.
<br>» Совмещает в себе отравляющие ингредиенты растительного и животного происхождения.
<br>» Не имеет ни вкуса, ни запаха, ни цвета.
<br>» База для яда должна настаиваться около шести месяцев.
<br>» Одной капли достаточно для того, чтобы убить человека.
<br>» Противоядие обнаружено не было.
<br>★ Ингредиенты: настойка чистотела, листья полыни, тертый корень мака, настой золототысячника, яд акромантула, шкура бумсланга, семь капель крови дракона.
<br><br>
«УИДОСОРОС»
<br>» Моментально действующий яд.
<br>» Имеет горьковатый привкус. Отравители часто добавляют его в кондитерские изделия для сокрытия вкуса.
<br>» Сложный по составу яд, очень чувствителен к процентному соотношению ингредиентов. От этого зависит действие яда.
<br>» В случае неправильного приготовления вместо смерти способен вызвать язву желудка.
<br>★ Ингредиенты: тертая поганка, тертые листья беладонны, настойка из цветов олеандра, корень чемерицы.
</p></blockquote></div>

<div class="quote-box spoiler-box"><div onclick="$(this).toggleClass('visible'); $(this).next().toggleClass('visible');">» ПРОТИВОЯДИЯ «</div><blockquote>
<p>
<br>ПРОТИВОЯДИЕ ОТ МАГИЧЕСКИХ ЯДОВ
<br>» Зелье, которое лечит от яда докси и других ядов магического происхождения.
<br>» На втором курсе учеников обучают правильно приготовлению зелия.
<br>» Главное условие: собрать правильные ингредиенты и смешать их в строго указанном порядке для желаемого результата.
<br>★ Ингредиенты: огненные семена, толченый рог дромарога, жала веретенницы и панцирь чизпурфла.
<br><br>
ПРОТИВОЯДИЕ ОТ ОБЫЧНЫХ ЯДОВ
<br>» Зелье, которое излечивает от действия обычных ядов.
<br>» Укусы существ и жала тварей, отравление растительного происхождения.
<br>» Синеватого оттенка, имеет горький привкус.
<br>★ Ингредиенты: безоар, рог единорога и ягоды омелы.
<br><br>
ПРОТИВОЯДИЕ ПО ТРЕТЬЕМУ ЗАКОНА ГОЛПАЛОТТА
<br>» Закон гласит, что «противоядие от составного зелья не сводится к набору противоядий для отдельных его компонентов».
<br>» Конкретного состава данное зелье не имеет.
<br>» Зелье, приготовленное так, что с его помощью можно спастись от воздействия какого-либо яда.
<br>» Необходимо искать не противоядие к каждому элементу ядовитого зелья, а тот уникальный ингредиент, который алхимическим путём преобразует эти элементы.
<br><br>
ПРОТИВОЯДИЕ ОТ ИСТЕРИКИ
<br>» Зелье от отравления листьями алихоции — это особая патока, которую вырабатывают ипопаточники.
<br>» Крайне сложное в приготовлении, так как до сих пор неизвестно точное соотношение ингредиентов.
<br>» В зависимости от индивидуальных особенностей состава противоядие возымеет действие в период от нескольких минут до двух часов.
<br>★ Ингредиенты: патока ипаточника, корень асфоделя, глаза черных жуков, касторовое масло.
<br><br>
ПРОТИВОЯДИЕ ОТ ЛЮБОВНЫХ ЗЕЛИЙ
<br>» Зелье, которое устраняет симптомы, вызываемые любовными зельями.
<br>» Правильно приготовленное зелье становится прозрачным и не имеет вкуса.
<br>» Просто в приготовлении.
<br>★ Ингредиенты: веточки волшебной рябины, касторовое масло, экстракт лирного корня.
</p></blockquote></div>

<div class="quote-box spoiler-box"><div onclick="$(this).toggleClass('visible'); $(this).next().toggleClass('visible');">» СИЛЬНОДЕЙСТВУЮЩИЕ ЗЕЛЬЯ «</div><blockquote>
<p>
АКОНИТОВОЕ ЗЕЛЬЕ
<br>» Волчье противоядие.
<br>» Достаточно сложное по составу и приготовлению зелье, призвано облегчать оборотням дни трансформации.
<br>» Оборотень принимает зелье несколько дней до и во время полнолуния, после превращения сохраняет человеческое сознание, становясь просто спокойным безобидным волком.
<br>» Известен изобретатель противоядия — Дамокл Белби.
<br>» Правильно изготовленное, оно испускает бледный голубой дым.
<br>★ Ингредиенты: толченные клубни аконита, две капли крови саламандры, сушенные жала веретенницы, лаванда, валериана.
<br><br>
«АМОРТЕНЦИЯ»
<br>» Самое эффективное любовное зелье.
<br>» Отличительный признак амортенции – тонкая плёнка жемчужного цвета на поверхности зелья и спиралевидный пар.
<br>» Запах зелья в точности отражает любимый запах и индивидуален для каждого человека.
<br>» Если продукты питания, в которые добавлена амортенция, не употребить в пищу сразу же, со временем эффект зелья усиливается.
<br>» Амортенция не в состоянии вызвать настоящую любовь и вызывает лишь одержимость человеком.
<br>» Даёт лишь временный эффект.
<br>★ Ингредиенты: экстракт беладонны, измельченные листья мяты, сок ягод омелы, кровь саламандры, яйца пеплозмея.
<br><br>
ЗЕЛЬЕ «ДЫХАНИЕ ДРАКОНА»
<br>» Зелье, заставляющее выпившего вместо воздуха выдыхать огонь.
<br>» Действует всего несколько минут, в средние века часто применялось в сражениях.
<br>★ Ингредиенты: три капли крови дракона, сушенная смоква, одна капля крови саламандры, измельченные листья перечной мяты, маковые головки.
<br><br>
ЗЕЛЬЕ СОПРОТИВЛЕНИЯ МАГИИ
<br>» Зелье средней силы.
<br>» Зелье позволяет выпившему несколько минут сопротивляться любому магическому воздействию: заклинанию или действию постороннего зелья.
<br>» Эффективно только в редких случаях, так как продолжительность действия очень мала.
<br>★ Ингредиенты: сушеные головки заунывников, печень дракона, сушенные крылья летучей мыши, настойка полыни, тертый рог единорога.
<br><br>
«НАПИТОК ЖИВОЙ СМЕРТИ»
<br>» Очень сильное усыпляющее средство.
<br>» Ошибка в рецепте или приготовлении может привести к смерти выпившего зелье.
<br>» Рецепт этого зелья можно найти в учебнике «Расширенный курс зельеварения» Либациуса Бораго.
<br>» Напиток Живой Смерти известен ещё со средневековья: ведьма Летиция Сомноленс смочила им веретено, о которое уколола палец дочь короля.
<br>★ Ингредиенты: настойка полыни, сок дремоносных бобов, корень валерианы и корень асфоделя.
<br><br>
ОБОРОТНОЕ ЗЕЛЬЕ
<br>» Зелье изменяющее внешность человека на время.
<br>» В готовое зелье перед употреблением надо добавить частички того, в кого хочешь превратиться (волосы, ногти и другое).
<br>» Можно превратиться только в человека, который на момент употребления зелья жив, и ни в коем случае не в животное.
<br>» Рецепт зелья есть в книге «Сильнодействующие зелья».
<br>» Процесс приготовления занимает примерно месяц из-за сложности добычи и подготовки ингредиентов.
<br>» Сушеные златоглазки должны настаиваться двадцать один день, а водоросли можно собрать только один раз в месяц в полнолуние.
<br>★ Ингредиенты: настой из сушёных златоглазок, водоросли, пиявки, спорыш, тёртый рог двурога, шкура бумсланга.
<br><br>
ОСЛАБЛЯЮЩЕЕ ЗЕЛЬЕ
<br>» Зелье, которое уменьшает энергию человека.
<br>» У выпившего его несколько часов нет сил даже на то, чтобы поднять с кресла.
<br>» Зелье было включено в главу 6 учебника «Сильнодействующие зелья».
<br>» Трудно в приготовлении, имеет серый оттенок.
<br>★ Ингредиенты: сушенные мертвые мухи, сушенная крапива, слизь флоббер-червя, цветочный бутон (рекомендуется роза), валериана.
<br><br>
«СЫВОРОТКА ПРАВДЫ»
<br>» Жидкость без цвета и запаха, заставляющая выпившего отвечать правдиво на все заданные вопросы.
<br>» Выпивший не может даже просто о чём-то умолчать.
<br>» Приготовление этого зелья не является слишком сложным, разве что некоторые ингредиенты настаиваются долго.
<br>★ Ингредиенты: перья болтрушайки, валериана, сушенные мокрицы, шерсть из хвоста единорога, сушенная смоква, перечная мята.[/size]
<br><br>
«ФЕЛИКС ФЕЛИЦИС»
<br>» В высшей степени сложный по составу и приготовлению напиток.
<br>» Правильно сваренный, он приносит выпившему удачу во всех начинаниях.
<br>» Зелье запрещено к применению во время спортивных состязаний, экзаменов и выборов.
<br>» Изобретатель Феликса — Зигмунт Бадж называет его самым великим своим творением.
<br>» Феликс Фелицис необходимо томить ещё 6 месяцев после того, как оно приготовлено.
<br>» Малейшее отклонение в рецепте или приготовлении может привести к очень неприятным последствиям вплоть до смерти.
<br>» Доза приёма рассчитывается в зависимости от веса пьющего и от времени, на которое он желает запастись удачей.
<br>★ Ингредиенты: яйцо пеплозмея, хрен, сок луковицы морского лука, наросты со спины растопырника, настойка чабреца, яичная скорлупа Оккамия, порошок руты обыкновенной.
</p></blockquote></div>

<div class="quote-box spoiler-box"><div onclick="$(this).toggleClass('visible'); $(this).next().toggleClass('visible');">» ЛЕЧЕБНЫЕ ЗЕЛЬЯ «</div><blockquote>
<p>
БОДРОПЕРЦОВОЕ ЗЕЛЬЕ
<br>» Зелье, похожее на противопростудную микстуру.
<br>» Резко согревающее зелье.
<br>» Имеет небольшое побочное действие: из носа и ушей пациента часа три идёт лёгкий дым.
<br>» Зелье было изобретено Гловером Хипвортом во второй половине XIII века или в начале XIX века. 
<br>★ Ингредиенты: рог двурога, корень мандрагоры, кора волшебной рябины, сушеный листья крапивы.
<br><br>
«ЖИВОТВОРЯЩИЙ ЭЛИКСИР»
<br>» Зелье, которое, повышает энергию того, кто его выпьет.
<br>» Отличительный признак - светло-голубой цвет зелья и приятный травяной запах.
<br>★ Ингредиенты: рогатые слизни, сок мурлоколя, водоросли, мёд.
<br><br>
ЗЕЛЬЕ ДЛЯ ИЗЛЕЧЕНИЯ ФУРУНКУЛОВ
<br>» Зелье, излечивающее фурункулы.
<br>» Перед добавлением в зелье игл дикобраза, необходимо убрать котел с огня.
<br>» При неправильном следовании правил, из котла пойдет ядовито-зеленый дым, сопровождаемый громким шипением.
<br>★ Ингредиенты: сушеная крапива, змеиные клыки, рогатые слизни, иглы дикобраза, слизь флоббер-червя.
<br><br>
ЗЕЛЬЕ ПРОБУЖДЕНИЯ
<br>» Зелье, которое используется для ободрения духа, а также для пробуждения подвергнутых магическому сну.
<br>» Зелье является антидотом к Усыпляющему зелью и к Напитку живой смерти.
<br>★ Ингредиенты: змеиные клыки, аконит, сушеные жала веретенницы.[/size]
<br><br>
«КОСТЕРОСТ»
<br>» Зелье-лекарство, заставляющее расти заново исчезнувшие кости, либо просто ускоряющее рост костей.
<br>» Очень неприятно на вкус.
<br>» Также используется для сращения переломов.
<br>★ Ингредиенты: селезенка летучей мыши, касторовое масло, экстракт бадьяна, глаза угря.
<br><br>
КРОВЕВОССТАНАВЛИВАЮЩЕЕ ЗЕЛЬЕ
<br>» Зелье, которое повышает уровень крови у пьющего после потери вследствие ранения или иного поражения.
<br>» Правильно приготовленное имеет красновато оранжевый оттенок.
<br>» На вкус зелье кажется соленым.
<br>★ Ингредиенты: три капли крови дракона, экстракт бадьяна, настойка полыни, толченные игры дикобраза, спорыш.
<br><br>
ЛЕТЕЙСКИЙ ЭЛИКСИР ДОКТОРА ЛЕТТО
<br>» Лечебная мазь лимонного цвета, обладающая хорошими заживительными свойствами.
<br>» Её используют для залечивания ссадин, шрамов и глубоких ранений.
<br>» После её использования шрамов на теле практически не остается.
<br>★ Ингредиенты: экстракт бадьяна, асфодель, сушенные жала веретенницы.
<br><br>
НАСТОЙ ИЗ МАНДРАГОРЫ
<br>» Зелье, которое приводит в нормальное состояние тех, кто был трансфигурирован или проклят.
<br>» Снадобье изготавливается из зрелых, перешедших стадию юности мандрагор.
<br>» Правильно приготовленное зелье имеет салатовый цвет.
<br>★ Ингредиенты: корень мандрагоры, клещевина, беладонна, рог двурога.
<br><br>
НАСТОЙ РАСТОПЫРНИКА
<br>» Настой из процеженных и замаринованных щупалец растопырника.
<br>» Зелье защищает от заклинаний и проклятий и помогает в заживлении ран от них.
<br>» Правильно приготовленное зелье имеет фиолетовый цвет.
<br>★ Ингредиенты: щупальцы растопырника, экстракт бадьяна, сок мурлокомля.
<br><br>
ПРОТИВООЖОГОВАЯ МАЗЬ
<br>» Волшебная оранжевая мазь, способная вылечивать разной степени ожоги.
<br>» Мазь приятно пахнет рябиной и вызывает приятное покалывание.
<br>» Просто в приготовлении.
<br>★ Ингредиенты: две капли крови саламандры, шерсть единорога, сушенные листья мяты, две пиявки, розовое масло.
<br><br>
СДУВАЮЩИЙ НАПИТОК
<br>» Зелье, которое уменьшает размеры вздутого магическим путем объекта, приводя его в нормальное состояние.
<br>» Является антидотом к Увеличивающему зелью.
<br>★ Ингредиенты: паучьи лапки, мокрица, крылья златоглазок.
<br><br>
«УМИРОТВОРЯЮЩИЙ БАЛЬЗАМ»
<br>» Зелье, достаточно сложное по составу.
<br>» Позволяет успокоить нервы и умерить все тревоги.
<br>» При неправильном приготовлении, выпивший его может погрузится в глубокий или, что еще хуже, в летаргический сон. 
<br>★ Ингредиенты: лунный камень, две капли сиропа чемерицы, перечная мята.
<br><br>
«ЭКСТРАКТ БАДЬЯНА»
<br>» Зелье, позволяющее быстро залечивать раны, не оставляя даже следов, шрамов.
<br>» Способствует быстрому срастанию кожи на ране человека.
<br>» Излечение экстрактом бадьяна имеет и свои минусы — очень болезненный процесс лечения.
<br>» Чтобы волшебник или волшебница вылечились окончательно, им необходимо провести несколько дней в постели.
<br>★ Ингредиенты: валериана, спорыш, сушенная крапива, глаза черных жуков, толченные листья бадьяна.
</p></blockquote></div>

<div class="quote-box spoiler-box"><div onclick="$(this).toggleClass('visible'); $(this).next().toggleClass('visible');">» ДРУГИЕ ПОЛЕЗНЫЕ ЗЕЛЬЯ «</div><blockquote>
<p>
«БОЛТУШКА ДЛЯ МОЛЧУНОВ»
<br>» Зелье, заставляющее выпившего говорить сущую околесицу.
<br>» Правильно изготовленное, оно меняет цвет с зеленого на малиновый.
<br>» Простое в приготовлении зелье.
<br>★ Ингредиенты: мертвые мухи, асфодель, слизь флоббер-червя, настойка полыни.
<br><br>
ДЫБОВОЛОСНОЕ ЗЕЛЬЕ
<br>» Шуточное зелье, которое заставляет волосы выпившего встать дыбом.
<br>» Правильно изготовленное, оно становится салатового насыщенного оттенка.
<br>★ Ингредиенты: крысиные хвосты, толченные жуки-скарабеи, сок бубонтюбера.
<br><br>
«ЖЕЛЧЬ БРОНЕНОСЦА»
<br>» Малоизвестное зелье.
<br>» Зелье обладает разъедающим эффектом.
<br>» Крышка флакона должна быть всегда закрыта во избежание попадания смеси на кожу.
<br>» При попадании на кожу нужно немедленно промыть кожу тканью с раствором из волос единорога.
<br>★ Ингредиенты: крылья летучей мыши, желчь броненосца, полынь, яд акромантула, аконит.
<br><br>
ЗЕЛЬЕ ГЕРБИЦИДА
<br>» Зелье, которое способно уничтожать или повреждать растения.
<br>» Имеет отвратительный вкус.
<br>» Не пригодно для употребления человеком, так как может ухудшить его здоровье.
<br>★ Ингредиенты: слизь флоббер-червя, сок мурлокомля, хребет рыбы-льва.
<br><br>
ЗЕЛЬЕ МОПСУСА
<br>» Зелье, дающее провидческие способности.
<br>» Зелье, дающее умение управлять предметами с помощью телекинеза, усилием мысли.
<br>» Действует лишь несколько часов.
<br>» Названо в честь античного провидца Мопсуса.
<br>★ Ингредиенты: маковые головки, вода из реки Леты, перо болтрушайки, тертый рог двурога.
<br><br>
ЗЕЛЬЕ СМЕХА
<br>» Зелье, вызывающее у выпившего его волшебника смех.
<br>» Эффективно в борьбе с банши.
<br>» Было изобретено в XVI веке зельеваром Зигмунтом Баджем, рецепт зелья вошёл в его «Книгу зелий».
<br>★ Ингредиенты: перья нарла, яйца докси, сок пиявок.
<br><br>
ЗЕЛЬЕ КРАСОТЫ
<br>» Зелье, которое делает выпившего красивым и очень привлекательным.
<br>» Действует даже на самых уродливых ведьм.
<br>» Известная волшебница Сахарисса Тагвуд была изобретателем и экспертом по данному виду зелий, а также активным потребителем.
<br>» Малодора Гримм, знаменитая ведьма, использовала зелье красоты, чтобы скрыть свою истинную внешность и выйти замуж за короля.
<br>» Зельевар из Англии, Зигмунт Бадж изобрёл собственный рецепт зелья, и испытывал его на себе на протяжении всей жизни.
<br>★ Ингредиенты: крылья фей, утренняя роса, лепестки свежей розы, сушеная манжетка, шерсть единорога, корень имбиря.
<br><br>
ЗЕЛЬЕ СТАРЕНИЯ
<br>» Зелье, которое в зависимости от дозы позволяет временно прибавить себе возраст.
<br>» Просто в приготовлении, имеет синеватый оттенок.
<br>★ Ингредиенты: глаза угря, лаванда, лунный камень.
<br><br>
ДУРМАНЯЩАЯ НАСТОЙКА
<br>» Настой из трав, способный вызывать головокружение, смятение и безрассудство.
<br>» Не имеет ни вкуса, ни запаха.
<br>★ Ингредиенты: листья любистока, чихотника, ложеницы.
<br><br>
УВЕЛИЧИВАЮЩЕЕ ЗЕЛЬЕ
<br>» Раздувающий раствор.
<br>» Заставляет живые объекты увеличиваться в объёме.
<br>» Возможно увеличение только некоторых частей тела.
<br>» Подробная инструкция приготовления зелья описана в книге Жига Мышьякоффа «Магические отвары и зелья».
<br>★ Ингредиенты: селезёнка летучей мыши, сушёная крапива, глаза рыбы-собаки.
<br><br>
УМОСТРИЛЬНОЕ ЗЕЛЬЕ
<br>» Эликсир, улучшающий работу головного мозга волшебника или волшебницы.
<br>» Правильно приготовленное оно приобретает матово-белый цвет.
<br>★ Ингредиенты: желчь броненосца, толчёные скарабеи и порошок из кореньев имбиря.
<br><br>
«ЭЙФОРИЙНЫЙ ЭЛИКСИР»
<br>» Жидкая субстанция ярко-жёлтого цвета.
<br>» Зелье вызывает радостное настроение.
<br>» Имеет побочные эффекты: дёрганье каждого встречного за нос и пение во всё горло.
<br>★ Ингредиенты: сушёная смоква, семена клещевины, настой горькой полыни, веточки перечной мяты.
</p></blockquote></div></div>[/html]

+2

10

[html]<div class="hpblock"><div class="hptitle"><span>МАГИЧЕСКИЕ СПОСОБНОСТИ</spam></div>
<div class="hptext">
<div class="quote-box spoiler-box"><div onclick="$(this).toggleClass('visible'); $(this).next().toggleClass('visible');">» АНИМАГИЯ «</div><blockquote>
<p>
(англ. Animagus; от лат. animal — «животное» и magus — «маг»)
<br>Анимагия — умение волшебника превращаться в животное по своему желанию. Качество не является врожденным и требует обучения. Так как анимаг превращается всегда в одно и то же животное, в Министерстве магии существует специальный реестр зарегистрированных анимагов с подробным описанием формы животного и всех примет. Регистрация обязательна во избежании наказания в виде заключения в Азкабан.
<br>» Процесс обучения доступен всем желающим, начиная с пятого курса под строгим контролем преподавателя Трансфигурации. Самостоятельное изучение анимаги опасно и запрещено. В случае неверно сваренного зелья или пропущенного дня, последствия могут оказаться необратимыми.
<br>» Обучение зависит не только от умений самого желающего, но и от погодных условиях, которые входят в список ритуала. В случае неудачи, процесс необходимо начать с самого начала. Он занимает от года и больше.
<br>» Существует четыре официальных незарегистрированных анимагов.
<br>» Анимаг, находясь в своей животной форме, по большей части сохраняет способности к человеческому мышлению, осознание своего «я» и свои воспоминания. Тем не менее, чувства и эмоции упрощаются, и у анимага появляется много животных устремлений, например, питаться вместо человеческой еды тем, чего жаждет их животное тело.
<br>» Для превращения в анимага необходимо иметь талант и в трансфигурации, и в зельях, но волшебник НЕ может иметь предрасположенность к самой анимагии.
<br>» Анимаг НЕ выбирает себе анимагическую форму. Волшебник превращается в наиболее близкое себе животное, отражающее характер, душу и сущность.
<br>» Анимагия НЕ передается генетически. <br><br>
<br>— как стать анимагом —
<br>1. На протяжении целого месяца (от полнолуния до полнолуния) во рту должен находиться лист мандрагоры. Лист нельзя глотать или хотя бы раз вынимать изо рта. Если лист убран изо рта, процесс необходимо начать сначала.
<br>2. В полнолуние вынуть лист и поместить его в небольшой, наполненный слюной хрустальный фиал, поставив его под прямой лунный свет (если ночь выдастся облачной, придётся найти новый лист мандрагоры и начать всё сначала). В напитанный лунным светом хрустальный фиал добавить собственный волос, серебряную чайную ложку росы, собранной в месте, которого в течение семи дней не касались ни солнечный свет, ни человеческие ноги, и куколку бабочки «мёртвая голова». Поместить эту смесь в тихое тёмное место, и до ближайшей грозы на неё нельзя ни смотреть, ни беспокоить каким-либо иным образом.
<br>3. В ожидании грозы, на восходе и на закате необходимо выполнять следующую процедуру. Поместить кончик палочки напротив сердца и произнести следующее заклинание: «Amato Animo Animato Animagus».
<br>4. Ожидание грозы может затянуться на несколько недель, месяцев или даже лет. В течение этого времени хрустальный фиал должен оставаться совершенно нетронутым и не подвергаться прикосновениям солнечного света. Поражение солнечным светом приведёт к наихудшим мутациям. Запрещено смотреть на зелье, пока не сверкнёт молния. Если продолжать повторять заклинание, наступит момент, когда, прикасаясь кончиком палочки к груди, можно ощутить, что второй удар сердца становится порой сильнее, а порой слабее первого. Ничего нельзя менять. Заклятие обязательно необходимо произносить в нужное время, не пропуская ни одного раза.
<br>5. Сразу же после вспышки молнии в небе идём туда, где спрятан хрустальный фиал. Если все предыдущие шаги выполнены верно, внутри обнаружится глоток кроваво-красного зелья.
<br>6. Важно сразу же отправиться в просторное безопасное место, где трансформация не вызовет тревоги и не создаст для вас физической опасности. Нужно расположить кончик палочки напротив сердца, произнести заклинание: «Amato Animo Animato Animagus», а затем выпить зелье.
<br>7. Если всё прошло правильно, появится ощущение обжигающей боли и сильного двойного сердцебиения. В голове появится форма существа, в которое в скором времени доведётся превратиться. Не следует паниковать, уже нельзя избежать вызванных изменений.
<br>8. Первая трансформация, как правило, неудобна и пугающа. Одежда и вещи, такие как очки или драгоценности, сливаются с кожей и становятся единым целым с мехом, чешуёй или шипами. Не надо сопротивляться и паниковать, иначе разум животного может возобладать и совершить какую-нибудь глупость, например, попытаться сбежать через окно или врезаться в стену.
<br>9. После завершения трансформации необходимо позаботиться о физических удобствах. Настоятельно рекомендуется немедленно забрать свою палочку и спрятать там, где её можно будет найти, когда потребуется вновь обрести человеческую форму.
<br>10. Для того, чтобы вернуться к человеческой форме, необходимо максимально точно визуализировать свой человеческий вид. Этого должно быть достаточно, но не бойтесь, если не произойдёт немедленной трансформации. С практикой придёт возможность по желанию принимать и сбрасывать животную форму, просто визуализируя существо. Опытные анимаги способны трансформироваться без волшебных палочек.
</p></blockquote></div>

<div class="quote-box spoiler-box"><div onclick="$(this).toggleClass('visible'); $(this).next().toggleClass('visible');">» ЛЕВИТАЦИЯ «</div><blockquote>
<p>
(англ. Levitation)
<br>Левитация — умение силой мысли преодолевать земное тяготение, проще говоря — летать не имея крыльев или иных приспособлений.
<br>» Является также разделом магии, которое позволяет перемещать предметы и тела по воздуху путем специальных заклинаний.
<br>» Левитация не передается по наследству, ею можно овладеть путем долгого и нудного обучения. Известные волшебники, умеющие летать - Волдеморт и Северус Снейп. Для перемещения в пространстве существуют более удобные способы.
<br>» Желающим летать необходимо много сил, нервов и зелий, так как начальные результаты практических занятий не всегда успешны.
<br>» Левитация не преподается в Хогвартсе, овладеть ею можно частным образом.
</p></blockquote></div>

<div class="quote-box spoiler-box"><div onclick="$(this).toggleClass('visible'); $(this).next().toggleClass('visible');">» ЛЕГИЛИМЕНЦИЯ «</div><blockquote>
<p>
(англ. Legilimency от латинского lego, legere — читать; mens — ум, разум)
<br>Легилименция — способность мага проникать в сознание другого человека. Магглы называют это "телепатией" и "чтением мыслей", но это не совсем правильно. Умелый легилимент может считывать воспоминания, некие визуальные образы в памяти, отделять истинные воспоминания от фантазий и снов, даже помещать свои видения в чужое сознание, но читать мысли так, как если бы они были написаны на бумаге, он не может.
<br>» Легилименция осуществляется с помощью заклинания «Легилименс». Возможно и невербально.
<br>» Средством защиты от легилименции является - окклюменция, способность защищать собственное сознание.
<br>» Способность является крайне сложной, поэтому не всем удается овладеть ею в совершенстве.
<br>» Необходимы годы тренировок, чтобы стать легилиментом высокого уровня, поэтому студенты не могут овладеть ею в совершенстве в школе.
</p></blockquote></div>

<div class="quote-box spoiler-box"><div onclick="$(this).toggleClass('visible'); $(this).next().toggleClass('visible');">» МЕТАМОРФОМАГИЯ «</div><blockquote>
<p>
(англ. Metamorphmagus от латинского metamorph — изменять; magus — маг)
<br>Мет​аморфомагия — способность мага изменять свою внешность (черты лица, рос, вес и т.д.) по желанию, не прибегая к заклинаниям и зельям. Это достаточно редкая и врожденная способность, которой невозможно научиться.
<br>» Способности метаморфа, как и любого другого мага, сильно зависят от его психологического состояния.
<br>» Способности могут ослабнуть или исчезнуть навсегда при сильной или длительной депрессии.
<br>» Принимая чью-то внешность, метаморфомаг НЕ копирует чужое сознание.
<br>» Способность может передаваться генетически, как в случае с Нимфадорой Тонкс и ее сыном - Тедди Люпиным.
</p></blockquote></div>

<div class="quote-box spoiler-box"><div onclick="$(this).toggleClass('visible'); $(this).next().toggleClass('visible');">» ОККЛЮМЕНЦИЯ «</div><blockquote>
<p>
(англ. Occlumency от латинского occlusio — сокрытие и лат. mens — ум, мышление, рассудок.)
<br>Окклюменция — способность преграждать путь к своему сознанию людям, искушённым в легилименции, то есть в умении считывать образы в чужом мозге. Благодаря окклюменции можно запутать противника, даже самого отличного легилимента, так, что он не распознает ложь, приняв её за правду.
<br>» Окклюменция достаточно сложна в овладении, на это нужны долгие и нудные тренировки.
<br>» Неопытный окклюмент может пострадать от резкого и грубого проникновения со стороны опытного легилимента.
</p></blockquote></div>

<div class="quote-box spoiler-box"><div onclick="$(this).toggleClass('visible'); $(this).next().toggleClass('visible');">» ОЧАРОВАНИЕ ВЕЙЛЫ «</div><blockquote>
<p>
(англ. Veela Magic)
<br>Очарование вейлы — способность, приписываемая вейлам. К примеру, бабушке Флер Делакур.
<br>» Используется, чтобы очаровать мужчин, подобно древнегреческим Сиренам в «Одиссее».
<br>» Для того, чтобы не поддаться влиянию вейлы, мужчины часто прибегают к тому, что закрывают глаза и уши.
<br>» Данной способностью обладают лишь те, в чьих жилах течет хотя бы капля крови Вейл. Приобрести способность магическим путем невозможно.
</p></blockquote></div>

<div class="quote-box spoiler-box"><div onclick="$(this).toggleClass('visible'); $(this).next().toggleClass('visible');">» ПАРСЕЛТАНГ «</div><blockquote>
<p>
(англ. Parseltongue)
<br>Парселтанг — магический язык змей (или змеиный язык). Маги-змееусты, владеющие им, способны разговаривать со змеями.
<br>» Можно повторить (услышать и произнести) слово или фразу на парселтанге, даже не обладая необходимыми способностями.
<br>» Окружающие не понимают разговора змееуста со змеёй, так как им слышится лишь шипение.
<br>» Дар врождённый и крайне редкий, обычно он передаётся по наследству или вместе с магической силой.
<br>» Змееязычие связывают с Тёмными искусствами, но некоторые светлые волшебники также обладали этим даром.
<br>» Самым известным змееустом был Салазар Слизерин, именно поэтому символом факультета «Слизерин» является змея.
<br>» При определённой настойчивости и подходящем учителе этот язык можно выучить и без врождённого умения.
</p></blockquote></div>

<div class="quote-box spoiler-box"><div onclick="$(this).toggleClass('visible'); $(this).next().toggleClass('visible');">» ПИРОКИНЕЗ «</div><blockquote>
<p>
(англ. Pyrokinesis)
<br>Пирокинез — способность управлять огнем силой мысли. Волшебник, обладающий этой способностью, может вызывать магический огонь по собственному желанию, управляя его направлением, силой и степенью причиняемого им урона.
<br>» Данная способность является достаточно редкой и требует определенной силы и опыта.
<br>» Способность также является крайне опасной, так как при врожденном даре можно нечаянно устроить пожар.
</p></blockquote></div>

<div class="quote-box spoiler-box"><div onclick="$(this).toggleClass('visible'); $(this).next().toggleClass('visible');">» ПИРОПСИОНЕЗ «</div><blockquote>
<p>
(англ. Pyropsy)
<br>Пиропсионез — разновидность пирокинеза, способная придавать вызываемому огню различную форму (существо, предмет и т.д.) силой мысли.
<br>» Способность является врожденной и крайне редкой.
<br>» Является крайне опасной в использовании.
</p></blockquote></div>

<div class="quote-box spoiler-box"><div onclick="$(this).toggleClass('visible'); $(this).next().toggleClass('visible');">» ПРОВИДЕЦ «</div><blockquote>
<p>
(англ. Seer)
<br>Провидец — ведьма или волшебник, обладающие способностью предвидеть будущие события.
<br>» Следует различать провидцев и гадателей.
<br>» Провидцу является видение будущих событий или события, гадатель лишь трактует полученные знаки.
<br>» Провидец может видеть как одно событие, так и цепочку связанных (или не связанных) друг с другом событий.
<br>» Видение может быть ясным или расплывчатым. Может сбыться полностью, частично, или не сбыться вообще.
<br>» Обычно провидцы пользуются столь обтекаемыми фразами, что понять точный смысл весьма затруднительно.
<br>» Отличительной чертой всех пророчеств является отсутствие точно названных имён.
<br>» Существует также термин «Прорицатель», объединяющий и провидцев, и гадателей.
<br>» Истинные провидцы встречаются крайне редко.
</p></blockquote></div>

<div class="quote-box spoiler-box"><div onclick="$(this).toggleClass('visible'); $(this).next().toggleClass('visible');">» ТЕЛЕКИНЕЗ «</div><blockquote>
<p>
(англ. Telekinesis)
<br>Телекинез — способность управлять предметами на расстоянии, перемещать их с места на место.
<br>» Имеет значение прежде всего магическая сила и опыт волшебника.
<br>» Часто используется малолетними волшебниками, которые не достигли 11 лет и не пользуются волшебной палочкой.
</p></blockquote></div>

<div class="quote-box spoiler-box"><div onclick="$(this).toggleClass('visible'); $(this).next().toggleClass('visible');">» ТРАНСГРЕССИЯ «</div><blockquote>
<p>
(англ. Apparition)
<br>Трансгрессия — или иначе Аппарация — способ перемещения волшебника на достаточно дальнее расстояние за считанные секунды. Для этого ему надо чётко представить место прибытия («нацеленность»), сконцентрироваться на желании туда попасть («настойчивость») и без суеты, спокойно крутануться на месте («неспешность»), мысленно нащупывая путь в ничто и переносясь в запланированную точку.
<br>» Для трансгрессии существуют ограничения по дальности перемещения. Например, находясь далеко на материке, Волдеморту пришлось перелететь через море и только потом аппарировать, чтобы прийти на зов Пожирателей.
<br>» Сложное магическое действие, и для того, чтобы его использовать, требуется сдать экзамен и получить разрешение.
<br>» Экзамен по трансгрессии сдают только лица, достигшие семнадцатилетнего возраста (совершеннолетия).
<br>» В Хогвартсе обычно каждый год для шестикурсников организуются платные курсы трансгрессии, которые ведёт специальный инструктор из Министерства магии. Чтобы помочь студентам поскорее освоить трансгрессию, Министерство магии издало специальную брошюру — «Трансгрессия — часто совершаемые ошибки и как их избежать». Стоимость обучения - 12 галлеонов.
<br>» Наиболее частая ошибка новичков — так называемый «расщеп», когда та или иная часть тела остаётся на точке старта. Это происходит при недостаточной концентрации внимания.
<br>» Существует ещё так называемая «парная трансгрессия», когда один волшебник (или другое существо, способное к трансгрессии) переносит не только себя, но и другого человека (в редких случаях — несколько человек). Для такого «человека-багажа» навыки трансгрессии необязательны, следует только очень крепко держаться за «поводыря».
<br>» Правила хорошего тона предписывают волшебникам не трансгрессировать прямо в дом к другим волшебникам, а появляться где-нибудь невдалеке и последние несколько метров проходить пешком.
<br>» При попытке трансгрессировать сквозь специальные магические границы, человек просто не тронется с места (вопреки слухам, что он «доберётся» до границы, и, уж тем более, разобьётся о них). Также трансгрессии могут мешать и специальные заклинания. Одно из них — заклинание «Табу».
<br>» Существует и локальное антитрансгрессионное заклятие.
<br>» Домовые эльфы могут трансгрессировать даже на территории защищенной чарами.
</p></blockquote></div></div>

<div class="hptitle"><span>МАГИЧЕСКИЕ ПРЕДМЕТЫ</spam></div>
<div class="hptext">
<div class="quote-box spoiler-box"><div onclick="$(this).toggleClass('visible'); $(this).next().toggleClass('visible');">» ДАРЫ СМЕРТИ «</div><blockquote>
<p>
>— Бузинная палочка — волшебная палочка, по преданию подаренная самой Смертью старшему из братьев Певереллов — Антиоху. Палочка сделана из бузины, с сердцевиной из волоса хвоста фестрала. Поэтому её называют ещё «Бузинной палочкой». Длина палочки составляет 15 дюймов (38,1 см). Если другие палочки можно просто отобрать или украсть, то особенность этой заключается в том, что она непобедима в бою. Поэтому переходит только к тому, кто одолел старого хозяина. Новые хозяева Бузинной палочки предпочитали довольно грязные способы победы. Это и убийство во сне, и обыкновенный грабёж, и нападение на обессиленного либо больного противника. Как именно работает артефакт, не знает никто, но исходя из фактов, Сила палочки следует за владельцем, даже если у него в руках другой артефакт. То есть, Волдеморт, вооруженный Бузинной палочкой пошел против Гарри Поттера, истинного владельца, у которого была другая палочка, и проиграл. Бузинная палочка послушалась не «Авады Кедавры» того, кто владеет её «телом», а «Экспеллиармуса» того, кто владеет её «духом». Убивающее заклятие бумерангом вернулось к Волдеморту. Если верен принцип «суть довлеет над формой», то Бузинной палочкой по сути была палочка Поттера, а Бузинная уже ничем, кроме вычурной формы, была не примечательна.
<br><br>
Воскрешающий камень — легендарный артефакт, который сама Смерть подарила Кадму Певереллу в ответ на его просьбу дать ему средство, способное вернуть жертвы Смерти в мир живых. Неизвестно как он попал в кольцо Гонтов, но после обнаружения, оказался в золотом снитче по задумке директора. Дамблдор знал, что Гарри догадается, как его открыть. Особенность камня в том, что он являет мертвых только тому, кто держит артефакт в руке. Когда Гарри призвал родителей, крестного и Люпина перед финальной схваткой, он спросил, видит ли их кто-то еще, на что Сириус ответил отрицательно. Гарри разжал ладонь и камень остался лежать в чаще Запретного Леса. Возможно, когда-нибудь он и будет найден, но об этом никто ничего пока не знает.
<br><br>
Мантия-невидимка — это легендарный древний магический артефакт, волшебная мантия, делающая невидимым того, кто её надевает. Мантию-невидимку использовали Джеймс Поттер и его друзья, Гарри Поттер со своими друзьями, а также другие волшебники. По легенде она досталась младшему брату, чтобы тот сумел спрятаться от Смерти и в итоге провел ее.
<br>» Мантия сделана из очень лёгкой «серебристой» ткани.
<br>» Она не подчиняется Манящим чарам.
<br>» Мантию невозможно порвать или изрезать заклинаниями.
</p></blockquote></div>

<div class="quote-box spoiler-box"><div onclick="$(this).toggleClass('visible'); $(this).next().toggleClass('visible');">» НАСЛЕДИЕ МАРОДЕРОВ «</div><blockquote>
<p>
Карта Мародеров — особая карта, показывающая весь замок Хогвартс и его ближайшие окрестности, а также местоположение любого человека в Хогвартсе, где бы тот ни находился, даже если он прячется под мантией-невидимкой. Карта не могла показать лишь того, кто находится в Выручай-комнате и при этом не хотел быть никому видимым. Эту карту создали Мародёры во время учёбы в Хогвартсе.
Карта выглядит как кусок старого пергамента. Чтобы увидеть на нём карту, нужно дотронуться до него волшебной палочкой и произнести: «Торжественно клянусь, что замышляю шалость, и только шалость!», а чтобы скрыть её, надо коснуться волшебной палочкой и произнести: «Шалость удалась!». Сначала на карте появляется текст: «Господа Лунатик, Бродяга, Сохатый и Хвост, поставщики вспомогательных средств для волшебников-шалунов с гордостью представляют своё новое изобретение — Карту Мародёров…», сделанный зелёными чернилами, а затем сама карта. При попытках открыть карту без пароля, она начинает просто насмехаться над вопрошающим. Может и оскорбить.
Карта Мародёров — это прочное свидетельство продвинутых магических способностей Мародеров. Волшебство, использованное при создании карты — сложное и впечатляющее; оно включает гомункулусовы чары, которые позволяют владельцу карты следить за перемещениями каждого человека в замке; также карта была заколдована на вечное отбивание любопытства (чем оскорбительней, тем лучше) их заклятого врага, Северуса Снейпа.
<br><br>— Летающий мотоцикл — обычный маггловский мотоцикл с коляской рядом, наполненный левитационными чарами и укрепленный защитными заклинаниями. Сириусу нравились его размер и мощь, а также рискованный способ перемещения. Он получил его в подарок от своего дяди Альфарда в 1976 году летом и с момента своего совершеннолетия начал ставить эксперименты, усиливая качества транспорта. В 1981 году отдал мотоцикл Хагриду, чтобы тот доставил маленького Гарри Дамблдору после смерти родителей, а сам отправился на поиски предателя. В 1997 году мотоцикл сильно пострадал во время операции "Семь Поттеров", упал во двор дома Тонксов и разбился, однако Тед и Артур Уизли взялись его починить.
<br><br>— Складной нож — волшебный перочинный ножик, принадлежащий Сириусу. В наборе складного ножа были различные лезвия и шило (возможно, что-то ещё). Этот нож мог открыть любой замок, а шило могло распутать любой узел. Сириус, привыкший бунтовать, приобрел его в маггловском Лондоне, а в школьные годы усовершенствовал, пользуясь им и после на заданиях. В последствии передал его в виде подарка крестнику.
<br><br>— Сквозное зеркало — волшебный предмет, состоящий из двух, связанных между собой зеркал. Служит для слухового и визуального контакта на любом расстоянии. Для этого владелец одного зеркала должен чётко назвать имя владельца другого зеркала. Свойство зеркал сохраняется, даже если зеркала были повреждены механически. Неизвестно кем и когда было создано эта пара зеркал, но в 1970-х она оказывается у Сириуса и Джеймса, которые общаются между собой, отбывая наказания на разных концах Хогвартса.
</p></blockquote></div>

<div class="quote-box spoiler-box"><div onclick="$(this).toggleClass('visible'); $(this).next().toggleClass('visible');">» ЦЕННОСТИ И ПРОБЛЕМЫ ХОГВАРТСА «</div><blockquote>
<p>
Зеркало Еиналеж — магическое зеркало, чья особенность в том, что показывает оно не того, кто в него смотрится, а его «самые глубокие и самые отчаянные желания сердца». По этой причине многие волшебники, смотря в зеркало Еиналеж, теряли связь с реальным миром и доходили даже до умопомешательства. Однако, если человек счастлив, то в зеркале он увидит только свое отражение, что объясняется тем, что ему не о чем мечтать, у него всё есть. Зеркало Еиналеж — очень старое приспособление. Никто не знает, кто создал его и как оно попало в Хогвартс. Оно один из тех магических артефактов, которые кажутся созданными в шутку (с добрыми или злыми намерениями — мнения расходятся), ведь несмотря на то, что оно показывает гораздо больше обычного зеркала, от него всё же мало пользы. Только после того, как профессор Дамблдор провел в нём важные изменения, оно стало превосходным тайником и последним испытанием чистоты сердца.
<br><br>— Исчезательные шкафы — волшебные предметы, всегда делались парами: два шкафа, связанные между собой стояли в двух местах (например, в двух разных домах) и служили своеобразным «чёрным ходом», путём эвакуации. Почувствовав опасность, человек входил в один шкаф и моментально попадал в другой, таким образом отрываясь от преследования. При этом, выйдя из шкафа, человек попадал в другое место. Посему исчезательный шкаф — один из видов магического транспорта.
<br><br>— Кубок огня — волшебный артефакт, обладающий особой магической силой. Назначение этого предмета — избирать из претендентов наилучшего представителя школы для участия в Турнире Трёх Волшебников. Избранный участник Турнира как бы заключает с Кубком магический контракт, который не может быть расторгнут: при любых обстоятельствах маг, избранный Кубком должен участвовать в Турнире Трёх Волшебников.
<br><br>— Меч Годрика Гриффиндора — магический предмет исключительной силы. Это одноручный меч (34 дюйма), созданный из чистого серебра, и достаточно лёгкий, чтобы его мог поднять даже подросток. Рукоять меча отделана рубинами, на лезвии клинка видна гравировка «Годрик Гриффиндор». Особенностью клинка является то, что Меч Гриффиндора можно вынуть из Распределяющей шляпы. Правда, вынимающий должен быть «истинным гриффиндорцем» и отчаянно нуждаться в помощи в этот момент. Гоблин выковал меч столь искусно, что никакая грязь, которая со временем оседает на магловских серебряных вещах, к мечу не пристаёт. Однако, Меч вбирает магическую силу всего, к чему прикоснется и что его закаляет. Например, после того как Гарри Поттер убил им василиска в Тайной комнате, он вобрал в себя силу яда василиска.
<br><br>— Омут памяти — неглубокая каменная (или металлическая) чаша с вырезанными на ободке рунами. Предназначена для просмотра чьих-либо воспоминаний. Для этого воспоминание, которое представляет собой нечто среднее между газом и жидкостью, выливают в Омут памяти. Если волшебник окунается в Омут с головой, он может попасть внутрь воспоминания и пережить давно прошедшие события так, как если бы лично при них присутствовал. Воспоминания являются субстанцией многоразового использования. После просмотра их можно вынуть из омута и поместить обратно во флакончик, где они и хранятся. Процесс отделения чьих-то воспоминаний чаще всего выглядит так: волшебник палочкой «вытягивает» воспоминания о каком-то событии из виска и дожидается, пока прядь не повиснет на палочке, затем стряхивает её в подходящую ёмкость.
<br><br>— Распределяющая Шляпа —  остроконечная шляпа, принадлежавшая когда-то Годрику Гриффиндору, одному из основателей школы магии и волшебства «Хогвартс». Гриффиндор заколдовал свою шляпу, наделив её умением распознавать черты характера, взвешивать все «за» и «против», и направлять ученика на тот факультет, где его характер раскроется в полной мере. Желание ученика учиться на определённом факультете обычно перевешивает все другие доводы. Распределяющая шляпа является одним из самых умных зачарованных артефактов, который когда-либо могут встретить волшебники и волшебницы. Шляпа в буквальном смысле содержит в себе интеллект четырёх основателей, может говорить (через прорезь возле полей), обладает навыками Легилименции, и это позволяет ей проникать в мысли надевшего её абитуриента, предсказывать его возможности или настроение. Она даже может реагировать на то, о чём думает примеривший ее.
<br><br>— Философский камень — некая субстанция (видимо, внешне всё-таки напоминающая камень), которую искали (действительно искали в реальном мире) средневековые алхимики. Требования к философскому камню варьируются, но его способность превращать любые металлы в золото декларируется всегда. После достаточного развития химии и открытия молекулярной теории стало понятно, что ни физическим, ни химическим способом превратить какой-либо металл в золото невозможно. Это под силу разве что ядерной физике, но тогда полученное золото обойдётся намного дороже добытого обычным путём. Камень давно создан Николасом Фламелем, алхимиком, который действительно жил в Европе в XIV-XV веках. Обладает не только свойством превращать любой металл в золото, но и является средством создания эликсира жизни, что ещё больше увеличивает его ценность.
</p></blockquote></div>

<div class="quote-box spoiler-box"><div onclick="$(this).toggleClass('visible'); $(this).next().toggleClass('visible');">» ДРУГИЕ ПОЛЕЗНЫЕ ПРЕДМЕТЫ «</div><blockquote>
<p>
Волшебные шахматы — отличаются от обычных магловских тем, что фигурки в них живые. Они не только сами ходят на указанные клетки, не только бьют друг друга в прямом смысле этого слова, но и нередко дают играющему советы. Не всегда правильные. Шахматные наборы были половинные — в них были фигурки только для одного игрока. Если шахматами играет не хозяин, фигурки его слушаются неохотно. Волшебные шахматы стали одним из испытаний, придуманных защитниками философского камня, а именно Минервой Макгонагалл, для того чтобы злоумышленник не добрался до артефакта. Желающий пройти к философскому камню, должен был сыграть партию, поставив себя на место огромных фигур на доске.
<br><br>— Громовещатель — особое магическое письмо, которое невозможно проигнорировать: если в течение двух-трёх минут полученный красный конверт не будет вскрыт, он взорвётся и содержание послания будет доведено до сведения всех окружающих громоподобным голосом. Впрочем, если вы откроете письмо, то будете избавлены только от взрыва. «Голосовая почта» мощностью с хороший самолётный двигатель так громко зачитает послание, что перекроет все остальные звуки. Примечательно, однако, что за пределами комнаты, в которой получен «громовещатель», никто ничего не слышит. После того как письмо будет зачтено, громовещатель сгорает, оставляя только пепел. Поскольку «громовещатели» посылают чаще всего с гневными тирадами, письма эти не слишком длинны, но неприятностей приносят не в пример больше, чем многостраничные эпистолярии.
<br><br>— Делюминатор — изобретённый Альбусом Дамлбдором предмет, уникальный в своем роде. Используется для того, чтобы «вытянуть» свет из помещения или из уличных фонарей. Свет хранится в делюминаторе, пока его не вернут в источник освещения. Делюминатор выглядит как серебряная зажигалка.
<br><br>— Зачарованные монеты — фальшивые галлеоны, на ободке которых вместо серии и номера гоблина, отчеканившего их, могли появляться короткие сообщения. На пятом курсе такие монеты наколдовала Гермиона Грейнджер для связи между членами Отряда Дамблдора. Для этого она навела на фальшивые галлеоны протеевы чары, что является волшебством на уровне ЖАБА. Чтобы на монетах появилось сообщение, к одному из галлеонов надо прикоснуться палочкой и, видимо, продиктовать его. На остальных появляется текст, и они становятся горячими. Идею такой связи Гермиона позаимствовала у Пожирателей смерти с их Чёрной меткой. Правда, метод Гермионы был намного гуманнее (никому из участников ОД не уродовали кожу) и давал возможность не просто дать сигнал, как Чёрная метка, но и передать конкретное сообщение.
<br><br>— Крестражи — волшебный артефакт, созданный с помощью тёмной магии. Чтобы создать крестраж, необходимо выполнить некий темный ритуал - сперва произносится заклинание, затем происходит убийство, которое разрывает душу и вкладывает ее в выбранный предмет/живое существо. Уничтожить крестраж можно адским пламенем или ядом василиска. Существует способ собрать расколотую душу воедино. Для этого маг должен искренне раскаяться в содеянном, ужаснуться своим преступлениям и от всей души пожалеть о том, что натворил. Только есть одно «но» — это раскаяние способно его убить.
<br><br>— Маховик времени — волшебный предмет, позволяющий вернуться в недалёкое прошлое. Выглядит как песочные часы, посаженные на ось, которая в свою очередь крепится на длинной золотой цепочке. Маховик времени не может вносить кардинальных изменений в ход событий. Так, например, маховик не может вернуть жизнь убитому человеку. Но с его помощью можно сделать вероятное реальным. Но надо быть осторожными! Если тот, кто использует маховик, встретится со своим прототипом в прошлом, это приведёт к непредсказуемым последствиям.
</p></blockquote></div></div>

<div class="hptitle"><span>МАГИЧЕСКИЕ СУЩЕСТВА</spam></div>
<div class="hptext">
<div class="quote-box spoiler-box"><div onclick="$(this).toggleClass('visible'); $(this).next().toggleClass('visible');">» РАЗУМНЫЕ ВОЛШЕБНЫЕ СУЩЕСТВА «</div><blockquote>
<p>
Акромантул — огромный восьмиглазый паук, способный говорить на человеческом языке; хищник, предпочитает крупную добычу. Прядет куполообразную паутину, которую размещает на земле. Тело акромантула покрыто густой черной шерстью, размах лап достигает 15 футов (4,5 метра). Жвала выделяют яд, а когда акромантул зол или испуган, громко щелкают. Акромантул не поддаётся дрессировке и крайне опасен как для маглов, так и для волшебников. Очень ценится яд Акромантула как ингредиент для зелий. Особенно, добытый из живого или свежеубитого (только что умершего) монстра. Обитают в таких местах, как Запретный Лес.
<br><br>
Вампиры — нежить, питающаяся кровью. В основном обитают вдали от центра города, опасаясь авроров и боевых магов. Внешне это мертвецки бледные люди, которые не жалуют дневной свет, показываясь на людях исключительно в ночное время. С наступлением сумерек вампиры выходят на охоту, стараясь держаться подальше от людных мест. Чтобы обратить человека в вампира, недостаточно просто укусить его - вампиру необходимо напоить его своей кровью и продержать в темном месте больше суток. Известных вампиров не так много и они придерживаются обычных норм поведения во избежании истребления.
<br><br>
Вейла — существо, в спокойном состоянии похожее на прекрасную обворожительную женщину. Голос, пластика движений, взгляд вейлы заставляют окружающих смотреть только на неё, будто на величайшее чудо. Редкий мужчина способен противостоять магии вейлы, если она захочет покорить его сердце. Разгневанная вейла выглядит совершенно иначе: лицо её вытягивается в остроклювую злобную птичью голову, а из плеч вырастают чешуйчатые крылья. В этом состоянии вейла может и зашвырнуть в обидчика горстью магического огня. Эта раса уникальна в первую очередь тем, что не имеет представителей мужского пола. В семье вейлы рождаются либо девочки-вейлы, либо мальчики, имеющие расу своего отца.
<br><br>
Великаны — это огромные существа, внешне похожие на человека. Только волосы у них короткие, курчавые и зелёные. Да и сама голова против тела мала будет и кругла почти как шар. Великаны в стародавние времена в лесных чащах водились. Если ненароком разбудить великана, когда он мирно спит посреди леса, можно нарваться на неприятности. Вести беседы с ним тяжело, так ка мозг у них маленький, сложную информацию не воспринимает и если довелось завести разговор, то лучше всего использовать простые слова и фраза, так как ему легче убить собеседника, чем понять. Были случаи браков между великанами и волшебниками, от которых рождались дети - полу-люди, полу-великаны. Примером является Хагрид. На великанов фактически не действует магия, как и различные зелья, в том числе и оборотное.
<br><br>
Гоблины — волшебные существа небольшого роста с удлинёнными ступнями и кистями; они занимают экологическую нишу, которую обычно отводят гномам: отличные ремесленники (слова «вещь гоблинской работы», кстати, Меч Гриффиндора — одна из них, звучит как аттестация высокого качества). Если нарушить заключённую с гоблином сделку, он никогда не забудет и не простит. Считают сделанную ими вещь раз и навсегда принадлежащей гоблинам. Даже если за работу им заплачено сполна, они полагают это как бы платой за аренду, и после смерти заплатившего считают вещь опять своей. Идею передачи вещей по наследству гоблины не приемлют в принципе. Родной язык гоблинов называется гоббледук. Гоблины и люди могут вступать между собой в брак, однако это случается крайне редко. Потомком одного из таких союзов является Филиус Флитвик, который отличается от обычных волшебников крайне маленьким ростом.
<br><br>
Домашние эльфы — человекообразные магические существа. Очень небольшого роста, обычно лысые (даже женщины), с огромными ушами, напоминающими крылья летучих мышей. Потеряв однажды все свое имущества, эльфы были приняты волшебниками. В благодарность за помощь, волшебные существа обязались выполнять всю домашнюю работу, не беря за это ни кната (отсюда — магический контракт), по крайней мере до тех пор, пока не заработают себе на одежду (это объясняет странное условие рабства домовиков). Благодарная признательность — самое крепкое и, главное, добровольное рабство. Эльфы наделены достаточно сильной магией, которой в принципе не нужна волшебная палочка, но хозяева запретили им использовать как артефакты, так и магию без разрешения.
<br><br>
Кентавр — разумное волшебное существо, упоминающееся ещё в мифах Древней Греции. Выглядит как лошадь, у которой вместо шеи и головы находится торс человека. Таким образом кентавр имеет одну человеческую голову, две руки, две грудные клетки, два живота, четыре лошадиные ноги, один набор мочеполовых органов и один хвост. В основном идет упоминание о кентаврах-мужчинах, но существуют также и кентавры-женщины, которые раньше назывались кентавридами. Вооружены луком и стрелами. Кентавры живут табунами. Это очень гордый народ, вечно противопоставляющий себя людям. У кентавров свои знания и своя магия. Магия, честно сказать, слабенькая, из луков стреляют они куда лучше. А вот их знания в области астрономии и прорицаний заслуживают уважения.
<br><br>
Оборотни — строго говоря, нельзя причислить оборотней к волшебным существам, т.к. это скорее магическая болезнь, которой люди страдают несколько дней до и после полнолуния. Это человек, который после полного восхода полной луны превращается в свирепое животное, весьма напоминающее волка. Оборотней можно легко отличить от настоящих волков по нескольким неприметным признакам: щелевидным зрачкам глаз, вытянутой морде, короткой шерсти, длинным лапам и кисточке на хвосте. Оборотничество передаётся путём укуса преобразованного оборотня. Однако, если оборотень укусил волшебника в его анимагической форме (как Люпин Блэка), то анимаг не становится оборотнем. Во время преображения оборотни теряют способность мыслить по-человечески, становятся весьма агрессивны по отношению к людям, даже к тем, к которым близки. Именно поэтому оборотни стараются не заводить семью, в частности детей, чтобы не навредить им. Позднее было создано Аконитовое зелье, позволяющее оборотню сохранять разум во время превращения.
<br><br>
Русалки и тритоны — это разумный водяной народ, представители которого встречаются по всему миру, хотя внешне они отличаются друг от друга так же, как и люди. Подводные жители образуют сложно организованные сообщества различной величины, в зависимости от места обитания, а некоторые из них весьма искусны в строительстве жилищ. Дома они строят обычно из камня, иногда разбивают рядом сад из водорослей и держат во дворе прирученных гриндилоу. Всех русалок и тритонов в мире, независимо от внешности, объединяет любовь к музыке. Волшебных способностей они не имеют. Внешне русалки отличаются друг от друга также, как и люди. Их черты лица и цвет кожи также зависят от среды их обитания. В тёплых водах обитают прекрасные русалки сирены, которых воспевают в легендах — великолепные девы и мужчины с телом людей и красивым хвостом вместо ног. Русалки и тритоны вместе с кентаврами отказались от статуса «существ» и предпочли считаться «зверями».
<br><br>
Сфинкс — мифическое существо Египта с головой человека и телом льва. Уже более тысячи лет его используют волшебники для охраны тайников и ценностей. Сфинкс очень умен и любит загадки. Опасен он только в случае угрозы тому, что он охраняет. Использовался в третьем испытании в Турнире Трех Волшебников.
<br><br>
Ямбо — тип домового эльфа, обитающий в Африке. Эти злобные существа склонны красть пищу у волшебников, которые плохо относятся к ним. Они также обладают собственной магической силой и могут трансгрессировать.
</p></blockquote></div>

<div class="quote-box spoiler-box"><div onclick="$(this).toggleClass('visible'); $(this).next().toggleClass('visible');">» ПОТУСТОРОННИЕ ВОЛШЕБНЫЕ СУЩЕСТВА «</div><blockquote>
<p>
Банши — костлявая ведьма-привидение с длинными, до пола, чёрными волосами и зелёным лицом, вестница смерти. Обладает пронзительным, очень громким голосом. Никогда не разговаривает, только вопит. Может принимать любые образы, чтобы напугать человека и заставить его кричать. Но пока вы молчите, она не сможет причинить вам вред.
<br><br>
Боггарт — это разновидность привидений. Никто не знает, как он выглядит на самом деле, потому что боггарт меняет свою форму в зависимости от того, чего или кого боится стоящий перед ним человек. Боггарт отличается от прочих привидений тем, что умеет превращаться в существо, объект или предмет[1], которого человек боится больше всего. Они обычно обитают в закоулках дома, под кроватью и других темных местах. У людей есть преимущество, когда их много, поскольку боггарт не знает, чей страх выбрать. Самое лучшее оружие против боггарта — это смех. Существует и специальное заклинание против боггарта. Надо представить какую-то деталь, которая сделает страшилище посмешищем, и твёрдо, внятно произнести: Ридикулус
<br><br>
Болотный фонарник (Хинкипанк) — одноногое, будто составленное из струек дыма существо, хрупкое и безобидное на вид. Принадлежит к классу призраков. Появляется на болотах преимущественно в тёмное время суток. Держит в руке горящий фонарь и, прыгая с кочки на кочку, заманивает путников в трясину.
<br><br>
Дементоры — слепые существа, которые питаются человеческими, преимущественно светлыми, эмоциями. В особых случаях, если предоставляется такая возможность, дементор высасывает душу человека, примыкая ко рту жертвы (отсюда возникло название «поцелуй дементора»). Человек после этого перестаёт существовать как разумное существо, оставаясь живым, пока живо его тело. Поцелуй дементора считается самым страшным видом казни. Внешне дементоры напоминают парящие мертвые тела в чёрных балахонах. Под капюшоном обычно не видно лица, только там, где у человека находится рот, зияет щель. Кожа этих существ лоснящаяся, сероватая, вся в слизи и струпьях, как у долго находившегося в воде утопленника. Ростом дементоры достигают трёх и более метров. Дементоры понимают человеческую речь, поскольку подчиняются исходящим от людей приказам. Они не издают звуков, но могут воздействовать на человека ментально. Они способны общаться с людьми и друг с другом (то же ментально). Также, они обладают разумом, достаточным для того, чтобы отличать от прочих людей тех, кому они должны подчиняться.Дементоры могут размножаться, а именно: «вырастают как грибы там, где есть много боли и страданий». Единственный способ прогнать дементоров - вызвать Патронуса, который олицетворяет счастливые воспоминания. Шоколад — эффективная первая помощь после контакта с дементором, он хорошо восстанавливает силы, поднимает жизненный тонус. Также дементоры не способны чувствовать мысли и эмоции животных. Таким образом, волшебник-анимаг может если не полностью защититься от влияния дементора, то хотя бы существенно ослабить его. Дементор при этом чувствует, что чувства превратившегося притупляются, но не осознаёт, почему это происходит.
<br><br>
Инферналы — оживлённые с помощью заклинания трупы умерших. Среди магглов их называют зомби. Инферналы выглядят, как тощие мертвецы с бледной кожей и впалыми белыми затуманенными слепыми глазами. Они одеты в грязные лохмотья и их кожа не просто холодная, а ледяная. Они  не имеют собственной воли или разума, а подчиняются лишь велению хозяина, создавшего их. Они не чувствуют боли и не способны самостоятельно найти выход из непредвиденной ситуации. У них отсутствует инстинкт самосохранения, поэтому удобнее всего их использовать как стражей или воинов. Совершенно не имеет значения, кем они были при жизни. Бороться с ними можно при помощи света и огня.
<br><br>
Красные колпаки — это свирепые карлики, которые появляются везде, где когда-либо проливалась кровь и совершались насильственные действия. Эти злобные привидения — атрибут мифологии Шотландии. Хотя их нетрудно отогнать при помощи чар и заклинаний, красные колпаки очень опасны для одиноких маглов, на которых они нападают по ночам и могут забить насмерть дубинками. Обитают преимущественно в Северной Европе.
<br><br>
Полтергейст — феномен, проявляющийся беспорядочным перемещением предметов, странными «потусторонними» звуками «из ниоткуда» и даже разрушительными последствиями в помещениях. Полтергейст как явление известен с древности. Хогвартс заменит полтергейстом Пивзом, который любит вытворять свои проказы «на глазах у изумлённой публики» и доставлять весьма ощутимые неприятности. Бороться с ним невозможно, но можно припугнуть безобидными заклинаниями. Полтергейст не является ни призраком, ни привидением!
<br><br>
Привидение — «это отпечаток покинувшей землю души», причём душа эта должна была принадлежать обязательно волшебнику. Привидения не дышат, не едят и не пьют. Но это состояние имеет и свои плюсы: бесплотные духи могут просачиваться сквозь стены и свободно разговаривать под водой. Также привидения могут чувствовать запах и вкус тухлой и прочей вонючей еды. В Хогвартсе есть и Совет призраков, специального административного органа.
<br><br>
— Смеркут (Живой саван) — это животное очень редкое, встречается только в тропических странах. С виду похоже на чёрный плащ в полдюйма толщиной (бывает толще, если оно только что поймало и ещё переваривает жертву). Ведёт ночной образ жизни, во время охоты стелется над самой землёй. Заклинание Патронуса — единственное известное науке средство, отгоняющее смеркута. Впрочем, поскольку нападает он чаще всего во сне, у жертвы, как правило, не бывает возможности применить магию. Задушив добычу, смеркут переваривает её тут же, на постели. Затем он покидает дом, сделавшись чуточку толще, чем прежде. Ни от хищника, ни от его жертвы не остается и следа.
</p></blockquote></div>

<div class="quote-box spoiler-box"><div onclick="$(this).toggleClass('visible'); $(this).next().toggleClass('visible');">» ОБЫЧНЫЕ ВОЛШЕБНЫЕ СУЩЕСТВА «</div><blockquote>
<p>
Авгурей (Ирландский феникс) — худая, унылая на вид птица, немного похожая на недокормленного стервятника, зеленовато-чёрного цвета. Очень пуглива, гнездится в зарослях терновника или ежевики, питается крупными насекомыми и феями, летает только в сильный дождь, а остальное время прячется в своем гнезде каплевидной формы.
<br><br>
Бес малый (Имп или Демон) — человекоподобное существо из разряда «Волшебные существа, представляющие угрозу». Родственно пикси. Встречается только в Британии и Ирландии; обладает таким же грубым чувством юмора. Часто селится по берегам рек и очень любит поразвлечься, сталкивая в воду неосторожных путников. Питается он мелкими насекомыми.
<br><br>
Василиск — огромный змей, известный также как «король змей», живущий не одну сотню лет. Очень сильное магическое животное. Был создан черным магом Герпием Злостным, заставившим жабу высидеть куриное яйцо. Осознав, какое страшное чудовище появилось на свет, маги запретили выведение василисков ещё в средние века. Самым страшным оружием василиска считается его смертоносный взгляд. Два огромных жёлтых глаза — обычно последнее, что успевают увидеть его жертвы в этой жизни. «Непрямой» взгляд василиска, отражённый в зеркале, то же крайне опасен — жертвы каменеют, и лишь настойка из корней мандрагоры может вернуть им первоначальный облик. Волшебник-змееуст, владеющий змеиным языком, может разговаривать с ним и, при достаточной магической силе, вполне контролировать его. Василиск боится пения петуха, которое для него губительно. Яд василиска — сильнейшая магическая субстанция, единственным известным противоядием являются слёзы феникса, которые, в свою очередь, добыть крайне сложно. Яд настолько силен, что убивает человека в течение нескольких минут, вызывая перед смертью сонливость и замутнённый размытый взгляд. Он сохраняет свои свойства даже спустя несколько лет после смерти животного. Он может также повредить неодушевлённые предметы настолько основательно, что их невозможно восстановить, и, таким образом, он является одним из немногих веществ, способных уничтожать крестражи.
<br><br>
Гиппогриф — довольно необычное волшебное животное. «Туловище, задние ноги и хвост коня, передние лапы, крылья и голова — орлиные; сильный стального цвета клюв и огромные блестящие, как апельсины, глаза». Питается гиппогриф, как и многие хищные птицы, мелкими животными. Имеет не только сильный клюв, но и крепкие острые когти на передних лапах, которые пускает в ход на лету или становясь на дыбы. Отличительной особенностью поведения гиппогрифа является его церемонная гордость. Зверь не выносит по отношению к себе ни грубого слова, ни пренебрежительного тона. Даже приближаться к нему надо особенным образом. Гиппогрифы не верят тому, кто часто моргает.
<br><br>
Гриндилоу — Рогатый бледно-зеленый водяной демон, обитает в озерах Британии и Ирландии. Питается мелкой рыбешкой, агрессивен по отношению к волшебникам и маглам, а вот некоторым русалкам удавалось его приручить. Длинные цепкие пальцы гриндилоу очень хрупкие и легко ломаются - единственный способ остановить его.
<br><br>
Докси — волшебное существо-паразит. Докси часто путают с феями, но это совершенно разные виды. Внешне докси тоже напоминают крохотных человечков, покрыты густой черной шерстью, у них по две пары ручек и ножек, а крылышки жесткие, изогнутые и блестящие, как у жука. Язык докси — длинный, напоминающий язык хамелеона, с помощью которого докси захватывает пищу. У докси два ряда острых ядовитых зубов. При укусе необходимо применять противоядие.
<br><br>
Дракон — огромный летающий ящер. Способен извергать огонь из пасти и крошить кости жертв одним ударом хвоста. Из-за умения летать и дышать огнём драконы являются одними из самых опасных и трудно скрываемых от неволшебного мира магических существ. В Классификации Министерства Магии дракон относится к категории «Смертельное для волшебников / не поддаётся приручению». В местах обитания драконов организованы специальные заповедные зоны, закрытые от магловского мира или находящиеся в труднодоступных горных районах. Большинство известных видов драконов предпочитают селиться именно в горах, что несколько упрощает задачу.
<br><br>
Единорог — волшебное животное, выглядит как изящный конь чистейшей белой масти с жемчужной гривой, золотыми копытами и длинным прямым витым рогом на голове. Взрослые единороги абсолютно белые, жеребята поначалу имеют золотистую окраску, а подрастая, становятся серебристыми. Рог, шерсть и кровь единорога обладает сильнейшими волшебными свойствами. Как правило, единороги избегают контактов с людьми. И скорее они подпустят к себе волшебницу, чем волшебника. Бегают единороги так резво, что поймать их почти невозможно.
<br><br>
Карликовый пушистик — этот безобидный зверек встречается по всему миру. Туловище его шарообразной формы и покрыто мягким, пушистым мехом кремового цвета. Пушистики всеядны, это зверь-мусорщик, подбирающий все подряд, от объедков до пауков. Больше всего они любят засовывать язык в ноздри спящим волшебникам и поедать сопли.
<br><br>
Мантикора — очень опасное животное с головой человека, телом льва и хвостом скорпиона, обитающее в Греции. Своей свирепостью мантикора не уступает химере и так же редко встречается. Говорят, пожирая свою жертву, она тихо и сладко поет. Шкура мантикоры неуязвима практически для всех известных заклинаний, а удар её жала вызывает мгновенную смерть.
<br><br>
Нюхлер — обитает в Британии. Этот мохнатый длинноносый черный зверёк с плоскими как лопаты передними лапами живёт в норах и обожает все блестящее. Гоблины часто приручают нюхлеров и обучают их находить в земле сокровища. Нрав у нюхлера смирный, он очень привязчив, но в доме его держать не следует — это губительно сказывается на мебели. Нюхлеры живут в норах на глубине до двадцати футов. Самка за один приплод приносит от шести до восьми детенышей.
<br><br>
Пикси — встречаются преимущественно в Корнуолле (Англия). Ростом до восьми дюймов, ярко-синего цвета, пикси необыкновенно проказливы, они обожают всевозможные зловредные шуточки и проделки. Они умеют летать. Часто хватают неосторожных людей за уши и поднимают на верхушки деревьев или на крыши домов. А также разбрасывают книги и вырывают из них страницы. Издают пронзительные повторяющиеся звуки, понятные только другим сородичам. Пикси — живородящие животные.
<br><br>
Тролль — магическое существо с большим телом и крошечной головой. У тролля короткие ноги толщиной с дерево и плоские мозолистые ступни. Руки у него намного длиннее ног, а исходящий от него запах может сразить получше любой дубины. Тролли совершенно тупые, но опасно жестокие и агрессивные создания. Из некоторых наиболее способных особей, при надлежащем обучении, выходят неплохие охранники. Привычной едой для них является сырое мясо, и не в шутку будет сказано, что есть они могут всё: от животных до людей. Язык троллей— это не более чем простое «хрюканье», которое тролли, кажется, в состоянии интерпретировать. Есть даже магические мульти-лингвисты, к примеру Барти Крауч, которые в состоянии не только понимать хрюканье троллей, но и говорить с ними на их языке. Существует четыре подвида троллей: горные тролли, тролли из Надрож, лесные тролли и речные тролли.
<br><br>
Упырь — при всем своем внешнем уродстве не представляет серьезной опасности для человека. С виду он похож на склизкого малорослого тролля с выступающими вперед зубами, обитает чаще всего в амбарах и на чердаках магических жилищ, питается пауками и молью. Громко воет, иногда бросается различными предметами, но в целом довольно безвреден. Самое большое, на что он способен, — угрожающе рычать при приближении человека.
<br><br>
Феникс — великолепная алая птица величиной с лебедя, с длинным золотым хвостом, золотыми когтями и клювом. Гнездится на горных скалах, обитает в Египте, Индии и Китае. Феникс живет невероятно долго, поскольку способен регенерировать. Когда его организм совсем одряхлеет, феникс вспыхивает и сгорает, после чего возрождается из пепла в виде птенца. Нрав у него очень кроткий. Феникс никогда никого не убивает, питается исключительно травами. Пение феникса обладает волшебными свойствами: считается, что оно придает мужества чистым духом и повергает в страх недостойных. Слезы феникса исцеляют раны; имеют иммунитет к взгляду василиска, их перья могут возникать из ниоткуда в огненной вспышке.
<br><br>
Фестралы — редкие волшебные существа, относящиеся к фестрической породе крылатых коней. Главная отличительная особенность фестралов в том, что их может видеть только человек, познавший смерть; для других людей они остаются невидимыми. У этих лошадей довольно мрачная слава — по мнению многих волшебников, фестралы очень несчастливые. Считается, что они приносят разные ужасные несчастья всем, кто их увидел, но это ни что иное, как суеверие. Фестрал — это громадный вороной крылатый конь, больше похожий на скелет, обтянутый гладкой шелковистой кожей. Морда фестрала напоминает драконью, на ней расположены большие широко открытые белые светящиеся глаза без зрачков. У фестрала острые клыки, которыми он с лёгкостью отрывают куски мяса от туши. Огромные крылья фестрала — мощные, кожистые и перепончатые, напоминают крылья летучей мыши, а хвост длинный и чёрный. У них, длинная черная грива, за которую можно ухватиться в полёте.
<br><br>
Чизпурфл — мелкие паразиты, размером около одной двадцатой дюйма, внешне напоминают краба с большими клыками. Их привлекает магия. Они могут селиться в шкуре или оперении таких животных, как шишуги и авгуреи. Иногда проникают в жилища магов и обгладывают волшебные палочки, добираясь до магической сердцевины, или поселяются в немытых котлах, питаясь остатками волшебных зелий. Для уничтожения годятся любые имеющиеся в продаже патентованные средства. В особо тяжелых случаях приходится вызывать сотрудников Сектора по борьбе с домашними вредителями, поскольку с чизпурфлом, разбухшим от магии, довольно трудно справиться.
</p></blockquote></div></div>[/html]

+2

11

[html]<div class="hpblock"><div class="hptitle"><span>ОРДЕН ФЕНИКСА </spam></div>
<div class="hptext"><br>Организация была основана Альбусом Дамблдором в 1973 году во время первого прихода Волдеморта к власти над магической Британией. Участниками формирования и создания Ордена были проверенные и надежные люди. Это были и работники Министерства магии, и одаренные выпускники Хогвартса, только-только оставившие позади парты и учебники, и другие не менее хорошие люди, которым Дамблдор доверял. <br>Целью Ордена было противостояние Темному Лорду и его Пожирателям Смерти, которые сеяли хаос и ужас, как среди магов, так и магглов. Организация должна была полностью искоренить нависшую угрозу. <br>Штаб-квартирой Ордена являлись засекреченные места, о которых Пожиратели даже не догадывались. <br>Альбус изобрел надежный способ общения между членами Ордена - говорящий Патронус, который в мин доставлял послание и при помощи которого можно было передавать любую информацию и экстренно собирать всех участников.
<br></div>
<div class="hptext">
<div class="quote-box spoiler-box"><div onclick="$(this).toggleClass('visible'); $(this).next().toggleClass('visible');">» ХРОНОЛОГИЯ СОБЫТИЙ «</div><blockquote>
  <p><br>— в январе 1980 года Северус Снейп слышит пророчество и передает его Лорду; позже становится двойным агентом, в надежде спасти Лили;
<br>— к концу 1981 года были убиты: Фабиан и Гидеон Пруэтты, семья Боунс, Бенджамин Фенвик, Марлин МакКиннон и ее семья, Доркас Медоуз; без вести пропал Карадок Дирборн;
<br>— Джеймс и Лили Поттеры и Фрэнк и Алиса Лонгботтомы трижды бросали вызов Темному Лорду и все три раза выходили невредимыми из дуэлей;
<br>— 31 октября 1981 года погибли Джеймс и Лили Поттеры; благодаря жертве Лили, Волдеморт был повержен;
<br>— В декабре 1981 года пострадали Лонгботтомы: трое Лестрейнджей и Крауч свели их с ума при помощи заклинания "Круцио";
<br>— В конце декабря 1981 первый Орден Феникса был расформирован;
<br>
<br>— 24 июня 1995 года Волдеморт возродился; вечером того же дня был сформирован второй Орден Феникса;
<br>— штаб-квартира Орден располагалась на площади Гриммо, 12;
<br>— на протяжении всего года Министерство упорно отрицает факт возвращения Темного Лорда;
<br>— 18 июня 1996 года происходит Сражение в Министерстве, которое подтверждает этот факт; погибает Сириус Блэк;
<br>— в июне 1997 года Орден терпит поражение, Пожирателям удается прорваться в Хогвартс; погибает Альбус Дамблдор;
<br>— новым лидером Ордена становится Аластор Муди;
<br>— 27 июня 1997 года была проведена операция "Семь Поттеров"; погибают Аластор Муди и сова Хедвиг; ранен Джордж Уизли;
<br>— новым лидером Ордена становится Кингсли Шеклболт;
<br>— на протяжении всего года Орден действует осторожно, так как власть полностью в руках Волдеморта;
<br>— 1 мая 1998 года Невилл Лонгботтом вызывает Орден в Хогвартс для обороны школы;
<br>— 2 мая в полночь начинается Битва; погибают: Рэмус Люпин, Нимфадора Тонкс, Фред Уизли;
<br>— Битва за Хогвартс заканчивается победой Ордена Феникса;
<br>— 3 мая 1998 года Орден был расформирован повторно, выполнив свою миссию;
</p></blockquote></div>
<div class="quote-box spoiler-box"><div onclick="$(this).toggleClass('visible'); $(this).next().toggleClass('visible');">» СОСТАВ ОРДЕНА «</div><blockquote>
  <p><br>лидеры организации:
<br>
— 1973-1981, 1995-1997 — Albus Dumbledore —
<br>— июль 1997 — Alastor Moody —
<br>— 1997-1998 — Kingsley Shacklebolt —

<table layout=fixed width=100%>
<tr>
<td>состав первого ордена<br>— Aberforth Dumbledore
<br>— Alastor Moody
<br>— Arabella Figg
<br>— Alice Longbottom
<br>— Benjy Fenwick
<br>— <a href="http://allgenerations.rusff.ru/profile.php?id=457"><b>Caradoc Dearborn</b></a>
<br>— Dedalus Diggle
<br>— Dorcas Meadowes
<br>— Edgar Bones
<br>— Elphias Doge
<br>— Emmeline Vance
<br>— Fabian Prewett
<br>— Frank Longbottom
<br>— Gideon Prewett
<br>— <a href="http://allgenerations.rusff.ru/profile.php?id=7"><b>James Potter</b></a>
<br>— <a href="http://allgenerations.rusff.ru/profile.php?id=3"><b>Lily Potter</b></a>
<br>— <a href="http://allgenerations.rusff.ru/profile.php?id=431"><b>Marlene McKinnon</b></a>
<br>— Peter Pettigrew (предатель)
<br>— <a href="http://allgenerations.rusff.ru/profile.php?id=18"><b>Remus J. Lupin</b></a>
<br>— Rubeus Hagrid
<br>— <a href="http://allgenerations.rusff.ru/profile.php?id=2"><b>Sirius Black</b></a>
<br>— Sturgis Podmore

</td>
<td>состав второго ордена<br>— Aberforth Dumbledore
<br>— Alastor Moody
<br>— Arabella Figg
<br>— Arthur Weasley
<br>— Bill Weasley
<br>— Charlie Weasley
<br>— Dedalus Diggle
<br>— Elphias Doge
<br>— Emmeline Vance
<br>— Fleur Delacour
<br>— Fred Weasley
<br>— George Weasley
<br>— Hestia Jones
<br>— Kingsley Shacklebolt
<br>— Minerva McGonagall
<br>— Mundungus Fletcher
<br>— <a href="http://allgenerations.rusff.ru/profile.php?id=544"><b>Nymphadora Lupin</b></a>
<br>— <a href="http://allgenerations.rusff.ru/profile.php?id=18"><b>Remus J. Lupin</b></a>
<br>— Rubeus Hagrid
<br>— Severus Snape
<br>— <a href="http://allgenerations.rusff.ru/profile.php?id=2"><b>Sirius Black</b></a>
<br>— Sturgis Podmore

</td>
</tr>
</table>
</p></blockquote></div>
</div>
<div class="hptitle"><span>ПОЖИРАТЕЛИ СМЕРТИ</spam></div>
<div class="hptext">Лорд Волдеморт еще в школьные годы пользовался популярностью среди единомышленников, которые его окружали. Это были чистокровные волшебники, заинтересованные в дружбе с наследником Слизерина и человек с большими планами на будущее. После окончания Школы, Том Риддл отправился в долгое путешествие, в ходе которого, в 1953 году и была сформирована группа, назвавшая себя - Пожиратели Смерти. Членами группы стали те самые единомышленники и близкие друзья Волдеморта. <br> Пожиратели Смерти всегда отличались особой жестокостью и отсутствием морали, именно поэтому у них на счету десятки и сотни невинных жизней магглов.
<br></div>
<div class="hptext">
<div class="quote-box spoiler-box"><div onclick="$(this).toggleClass('visible'); $(this).next().toggleClass('visible');">» ХРОНОЛОГИЯ СОБЫТИЙ «</div><blockquote>
  <p><br>— группа тёмных волшебников, последователей лорда Волдеморта, сражавшиеся в качестве элитных бойцов в первой и второй магических войнах;
<br>— у каждого имеется особый знак Пожирателя смерти — Чёрная метка, посредством которой они могут связываться с Тёмным Лордом;
<br>— черная метка — магическая отметка лорда; он либо самолично ставил ее на левое предплечье своих слуг, либо запускал в воздух; выглядит как череп со змеёй, выползающей изо рта; символизирует связь Волдеморта с Салазаром Слизерином; после гибели Лорда, черная метка окончательно поблекла и осталась в виде шрама на руках;
<br>— в 1960-1970-х годах Темный Лорд добирает в группу верных ему темных магов — выходцев из чистокровных семей и бывших последователей Гриндевальда, которые в последствии стали элитными бойцами организации;
<br>— 1970-1981 — Пожиратели Смерти устраивают беспорядки среди магглов и магов; зафиксировано огромное количество убитых;
<br>— январь 1980 — Волдеморт узнает о пророчестве, в конце июля рождаются два мальчика и он выбирает Поттера;
<br>— август 1980 — от руки Аластора Муди погибает Эван Розье;
<br>— 31 октября 1981 — Волдеморт исчезает, лишившись тело из-за жертвенной магии Лили Поттер;
<br>— декабрь 1981 — Лестрейнджи и Крауч пытают Лонгботтомов и оказываются в Азкабане;
<br>— 1981-1982 — Министерство магии ловит, допрашивает и арестовывает многих Пожирателей смерти;
<br>— 1994 год — Пожиратели смерти во главе с Люциусом Малфоем нападают на лагерь болельщиков во время Чемпионата мира;
<br>— 1994-1995 — Барти Крауч-младший изображал Аластора Муди, пленив его и используя для оборотного зелья; преподавал ЗОТИ весь год;
<br>— 24 июня 1995 — возрождение Волдеморта, собрание Пожирателей смерти на кладбище;
<br>— январь 1996 — Волдеморт устраивает своим Пожирателям массовый побег из Азкабана;
<br>— 18 июня 1996 — сражение в Министерстве; Беллатрикс Лестрейндж убивает Сириуса Блэка; о возрождении Лорда узнают все;
<br>— июль-август 1996 — Пожиратели смерти устраивают беспорядки среди магглов;
<br>— июнь 1997 — Пожиратели смерти попадают в Хогвартс; Северус Снейп убивает Альбуса Дамблдора;
<br>— 2 мая 1998 — Битва за Хогвартс; погибают — Волдеморт, Беллатрикс Лестрейндж;
</p></blockquote></div>

<div class="quote-box spoiler-box"><div onclick="$(this).toggleClass('visible'); $(this).next().toggleClass('visible');">» СОСТАВ ПОЖИРАТЕЛЕЙ «</div><blockquote>
  <p><br>лидер организации:
<br>
<br>— 1953-1998 — <a href="http://allgenerations.rusff.ru/profile.php?id=472"><b>Lord Voldemort</b></a> —
<br><br>
<table layout=fixed width=100%>
<tr>
<td>пожиратели смерти
<br>— Adalbert* Mulciber
<br>— Adrian Avery
<br>— Adrian Mulciber
<br>— <a href="http://allgenerations.rusff.ru/profile.php?id=181"><b>Alecto</b></a> & <a href="http://allgenerations.rusff.ru/profile.php?id=182"><b>Amycus Carrow</b></a>
<br>— Xander* Avery
<br>— <a href="http://allgenerations.rusff.ru/profile.php?id=224"><b>Antonin Dolohov</b></a>
<br>— Augustus Rookwood
<br>— Barty Crouch Jr
<br>— <a href="http://allgenerations.rusff.ru/profile.php?id=32"><b>Bellatrix Lestrange</b></a>
<br>— Cassius* Travers
<br>— <a href="http://allgenerations.rusff.ru/profile.php?id=27"><b>Claire Rutherford</b></a>*
<br>— Corban Yaxley
<br>— <a href="http://allgenerations.rusff.ru/profile.php?id=15"><b>Evan</b></a> & Lionel Rosier
<br>— Gibbon & Jugson
<br>— Igor Karkaroff
<br>— Lucius & <a href="http://allgenerations.rusff.ru/profile.php?id=498"><b>Draco Malfoy</b></a>
<br>— <a href="http://allgenerations.rusff.ru/profile.php?id=428"><b>Mackenzie McKinnon</b></a>*
<br>— Peter Pettigrew
<br>— Pyrites, Selwyn & Wilkes
<br>— <a href="http://allgenerations.rusff.ru/profile.php?id=552"><b>Rabastan Lestrange</b></a>
<br>— Reginald Lestrange
<br>— Regulus Black
<br>— Rodolphus Lestrange
<br>— Severus Snape
<br>— Silas Goyle
<br>— Tadeus* Nott
<br>— Thorfinn Rowle
<br>— Tristan Carrow*
<br>— Walden Macnair
<br>— Winston* Crabbe

</td>
<td>помощники пожирателей
<br>— Albert Runcorn (косвенно)
<br>— Archibald Hayes*
<br>— Blaise Zabini
<br>— Dementors
<br>— Dolores Umbridge (косвенно)
<br>— Draco Malfoy band (дезертировали)
<br>— Fenrir Greyback
<br>— Giants
<br>— Gregory Goyle
<br>— John Dolish (косвенно)
<br>— Inferius
<br>— Mafalda Hopkirk (косвенно)
<br>— <a href="http://allgenerations.rusff.ru/profile.php?id=127"><b>Margaret Fawley</b></a>
<br>— Ministry of Magic (в 1997—1998)
<br>— Muggle-Born Registration Commission
<br>— Nagini
<br>— Narcissa Malfoy
<br>— Pansy Parkinson
<br>— Pius Thicknesse (под Империусом)
<br>— Quirinus Quirrell
<br>— Rosmerta (под Империусом)
<br>— Snatchers
<br>— Stanley Shunpike (под Империусом)
<br>— Trolls
<br>— Vincent Crabbe
<br>— Werewolves army

</td>
</tr>
</table>
</p></blockquote></div></div>[/html]

+2


Вы здесь » | Three Generations: I would rather die | » Косой переулок » Справочник юного волшебника