Порталы активированы, все разбросаны по временам. Есть ли шанс выжить и спасти своих родных? Или все это зря?

2023 год - 16 октября, понедельник;
1998 год - 7 мая, четверг;
1981 год - 1 ноября, воскресенье.
ЛУЧШИЙ ЭПИЗОД
"You are so much stronger than you think ©"
ЛУЧШИЙ ТАНДЕМ
Regulus S. Black & Veleda Brustie
ЛУЧШИЙ СЮЖЕТ
"Trust no one, not even yourself ©"
ЛУЧШАЯ ПАРА
James S. Potter & Victoria Oliveira
ЛУЧШИЙ ИГРОК
Margaret Fawley
ЛУЧШИЙ ПОСТ
Sirius Black
ЛУЧШИЙ ПОСТ
Appearances can be deceiving ©
- Я мог бы прижать тебе к подоконнику... или к парте... или даже к стене... Я мог бы сделать с тобой миллион самых развратных вещей, о половине которых ты даже не слышала...Но... Ты меня не заводишь. читать
Рейтинг Ролевых Ресурсов - RPG TOP Palantir



85



20



360



260

| Three Generations: I would rather die |

Объявление

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » | Three Generations: I would rather die | » Косой переулок » Справочник юного волшебника


Справочник юного волшебника

Сообщений 1 страница 11 из 11

1

Приветствуем тебя, юный волшебник, на Платформе 9¾!
Ты уже прошел невидимый барьер, попал к нам и готов познавать магический мир! Но сперва тебе предстоит выяснить - кем ты являешься, что из себя представляешь, знаешь ли базовые заклинания и знаком ли ты с некоторыми видами животных этого мира?.. Не беспокойся, друг, мы поможем тебе определиться. Этот справочник создан специально для тебя - здесь ты найдешь все нужные и необходимые темы, статьи и списки, которые помогут сориентироваться.


Небольшое вступительное слово от Минервы МакГонагалл. Игнорирование карается наказанием

Дорогие ученики, мы рады всем и каждому в стенах Хогвартса. Но есть несколько правил, которым стоит придерживаться.
Во-первых, это Хогвартс. Это Школа магии, где все ученики равны. Каждый студент обязан носить форму, ходить на занятия, учиться и не прогуливать. Отговорки вроде "я чистокровный волшебник и все это знаю и так" - не пройдут. Есть школьные правила, а значит надо им подчиняться. За нарушение правил снимаются баллы со всего факультета. Нельзя использовать неизвестные заклинания, заниматься запрещенной магией и ставить на себе эксперименты. Мародеры были умными ребятами и добились успеха только благодаря стараниям.
Во-вторых - мы любим канон. Мы очень любим канон. Поэтому постарайтесь не портить его. Благо, нам известно многое, почти все. Если сказано, что все Блэки учились на Слизерине, кроме Сириуса, значит так оно и есть. И это значит, что Андромеда тоже училась на зеленом факультете, но влюбилась в магглорожденного и предала семью. Если сказано, что рыжая Лили магглорожденная ведьма, значит это так. Не надо приписывать ей дальних родственников, о которых мы ничего не знаем. Но мы допускаем возможность продолжения рода у персонажей, о жизни которых ничего не знаем. Тот же Яксли, Розье, Эйвери, Блэк и другие. Имея столь свободу в сюжете, мы можем немного подправить их биографии, но при этом не отходить от канона. Возможно таинственный Яксли был высокомерным семьянином, а по вечерам поглядывал на юных дев?..
В-третьих, все деньги хранятся в Гринготтсе. Каждый ученик - один или вместе с семьей - отправляется туда перед Школой, берет определенную сумму, чтобы купить все школьные принадлежности, и оставляет немного себе на другие расходы. Например, в Хогсмиде. Но помните, это не значит, что родители выдадут вам золото на год вперед. Чистокровные тоже не из воздуха создают монеты - они работают, занимают высокие должности и умножают свои сбережения. Расточительство - занятие неприемлемое даже тут.
В четвертых - рейтинг. Да-да, дорогой ученик. Помни, это школа, а не бордель. Тебе всего 11 при поступлении и 17-18 по окончанию, поэтому хорошенько подумай прежде, чем пускаться во все тяжкие. Не исключено, что ты рано познал все прелести жизни, но это не значит, что твой список покоренных сердец не имеет конца. Не все девочки согласны на близость, а парни не всегда падают замертво от белокурых волос и голубых глаз. Никаких прелюдий, публичного разврата или, упаси Мерлин, оргий! Это Школа! Если так не терпится уединиться, то воспользуйся Выручай-Комнатой, темным уголком в коридоре или, на худой конец, запри дверь спальни. Помни, если тебе 17 и ты можешь все, где-то поблизости бегают первокурсники, которые ничего не знают об этом.
В пятых, сигареты, наркотики и прочее недопустимы. Филч тщательно следит за порядком и проверяет каждого. Возможно, одна пачка сигарет все же и долетит до тебя, то вот что касается наркотиков - забудь. Это Школа и она защищена от подобного. Директор бдит и контролирует все это.

И еще несколько слов об анкетах. Это не просто документ, который вы подаете для поступления в Хогвартс. Это ваше досье, личное дело, которое смогут прочитать и другие ученики. В первую очередь мы должны знать кто вы и что из себя представляете. К тому же, остальным ребятам будет легче понять как с вами общаться.

С уважением, всегда ваша Минерва.

Вступление - Немного полезной информации о том, что такое Хогвартс, что там происходит, что изучают и еще много-много очень полезной информации. Так же пара слов о маглах и сквибах. Если ты новичок, то эти сведения окажутся полезными для тебя. Если ты матерый студент, знающий в Школе каждый угол, то можешь просто освежить в памяти некоторые нюансы.
Справочник чистокровных волшебников - Перед тем, как попасть в Хогвартс, ты должен определиться с чистотой своей крови. Мы понимаем, что быть чистокровным - это очень круто, но опять же, надо ли оно тебе? Но если это дело принципа, то тут приведены все чистокровные семьи, которые, если официально и не имеют потомства, то вполне могут им обзавестись за кадром.
Чистокровность - Небольшое дополнение к предыдущей теме. Собственно, эта статья поясняет нужно ли тебе быть отпрыском древнего рода или ты все же рискнешь быть как Эванс - невероятно одаренной волшебницей, но рожденной в семье обыкновенных магглов.
Факультеты в Хогвартсе. Как сломать стереотип? - Данная тема поможет тебе выбрать себе факультет, если твой персонаж неканоничный, и понять, что в Хогвартсе помимо Слизерина и Гриффиндора есть еще два отличных факультета, выпускники которых стали превосходными волшебниками.
Волшебная палочка и ее состав - Выбрав факультет, ты должен помнить и о волшебной палочке. Не стоит всем подряд ощипывать феникса или сломя голову гоняться за единорогами. Есть очень много различных начинок, которые идеально подойдут характеру твоего персонажа.
Список заклинаний - Обзаведясь волшебной палочкой, пришло время подучить пару-тройку полезных заклинаний. Возможно в обычное время всех спасет Гарри Поттер и тебе не придется вспоминать как создать защиту или вызвать Патронуса, но мало ли?..
Магические способности - Не каждый второй волшебник магического мира может похвастаться какой-то определенной способностью. Чаще всего маги попросту заучивают сотни заклинаний, а потом пользуются ими. Или же осваивают какой-то предмет в совершенстве. Но иногда бывают и исключения. В книгах много персонажей и лишь единицы обладают магическими способностями.
Магические предметы - Тоже не маловажная информация для ценителей магического мира. Не стоит привозить в Хогвартс магические предметы с черного рынка. Вдруг они не сработают? Лучше использовать наши, местные.
Магические создания - Попав в Хогвартс, стоит помнить, что он окружен Запретным Лесом, обитатели которого часто прячутся в самой чаще. А некоторые - и еще дальше. Поэтому если ты так же отважен, как и Мародеры, и решился на прогулку, то стоит знать обо всех опасностях.
Квиддич - Да-да, любимый вид спорта всех волшебников. Немного информации о мячах и участниках будут весьма полезной для тебя, если решишь начать свою карьеру в воздухе еще со Школы. Правда в команду принимают со второго курса, но зато весь первый год ты будешь наблюдать и изучать. 

© FRGP |Three Generations: I would rather die|

0

2

Вступление

Школа Чародейства и Волшебства Хогвартс

Замок Хогвартс

(англ. Hogwarts School of Witchcraft and Wizardry) — учебное заведение волшебников, живущих в Великобритании.
Хогвартс является единственной школой магии в Великобритании. В неё принимаются дети, достигшие 11 лет и обладающие магическими способностями. Как только ребёнок начинает проявлять магические силы, его имя сразу вписывается Пером приёма (это волшебное перо, служащее для записи всех новорожденных волшебников Соединенного Королевства - так все они автоматически зачислялись в школу Хогвартс. Перо было изобретено основателями волшебной школы) в специальную Книгу доступа (это волшебная книга, содержащая список всех новорожденных волшебников Соединенного Королевства (так все они автоматически зачисляются в школу Хогвартс). Книга была изобретена основателями волшебной школы), затем, когда магу исполняется одиннадцать, ему приходит письмо о зачислении в Хогвартс со списком необходимых к покупке предметов. К маглорождённым магам и в особых случаях письмо приносит Специальный посланник (колдун или колдунья, назначенный на должность, того, кто принесет письмо о принятии юного волшебника, из магловской семьи или сироте, в Школу Чародейства и Волшебства Хогвартс). Такая система не позволяет сквибам (детям волшебников, лишённым магии) попасть в школу. Количество учеников Хогвартса точно неизвестно, но скорее всего туда принимаются абсолютно все дети-волшебники из Великобритании. Если принять во внимание количество учеников на одном курсе одного факультета, а в среднем это 10 человек, то всего в школе учатся приблизительно 280 детей. Хотя есть сведения, что некоторые ученики обучаются дома.
Обучение длится 7 лет. В конце каждого года сдаются экзамены, но особенно важны для будущего учеников экзамены в конце пятого и седьмого года (СОВ и ЖАБА).
В русских переводах годы обучения называются курсами (первый курс, второй курс и т. д.) Соответственно, учащиеся разных лет называются первокурсниками, второкурсниками и так далее. Преподаватели Хогвартса называются профессорами и обращаются к ученикам на «Вы», часто с обращением «мистер» или «мисс».
Обучение в школе бесплатное, книги и школьный инвентарь учащиеся обычно покупают сами. Однако есть специальный фонд для покупки учебников и школьного инвентаря малоимущим ученикам.
Хогвартс был основан примерно в X веке четырьмя могущественными волшебниками: Годриком Гриффиндором, Салазаром Слизерином, Ровеной Райвенкло и Хельгой Хаффлпафф. Основатели построили магическую школу и принимали туда всех детей с волшебными способностями, чему возражал Слизерин — он считал, что в школе не место маглорождённым. Основатели решили распределять к себе учеников по разным умениям и характерам, так в школе образовалось четыре факультета — эта традиция живёт в школе по сей день.

Расположение замка

Школа находится в старинном восьмиэтажном замке в Шотландии (возможно, в Аргайлшире — карта этого графства висит на третьем этаже). На территории школы, кроме замка, есть горное озеро, большой лес, называемый «Запретный Лес» из-за живущих там опасных существ, оранжереи, ещё несколько вспомогательных зданий, а также поле для игры в квиддич. Замок окружён горами.
Ближайшим населённым пунктом является маленькая деревушка Хогсмид — единственная деревушка в Англии, не населенная маглами. Там же находится и ближайшая к Хогвартсу железнодорожная станция. Между Хогсмидом и Лондоном курсирует специальный поезд «Хогвартс-экспресс», на котором ученики дважды в год добираются до школы и дважды уезжают на каникулы (летние и рождественские). На карте, которую Дж. К. Роулинг нарисовала для съёмок фильмов по своим книгам, станция находится к юго-востоку от школы, а деревня Хогсмид — к северо-западу.
В школу можно добраться не только поездом. Хотя трансгрессия (apparation) на территории школы невозможна из-за наложенных защитных чар, можно трансгрессировать в точку рядом со школой и дойти до школы пешком, как и произошло в книге «Гарри Поттер и Принц-полукровка». В школу можно также добраться, используя летающие мётлы или летучий порох. На четвёртом и пятом году учёбы Гарри Поттер возвращается в Хогвартс, используя портал. В пятой книге Гарри с детьми Уизли отправлялись через портал в дом Блэков. После возрождения Волан-де-Морта меры безопасности были усилены в сто раз, поэтому проникновение в замок на метлах, через сеть летучего пороха и, возможно, при помощи порталов стало невозможным. Кстати, домашние эльфы, большая колония которых обслуживает замок, могут трангрессировать в Хогвартсе. В фильме «Гарри Поттер и Принц-полукровка» Дамблдор также может трансгрессировать с территории Хогвартса, объясняя это тем, что у него, как у директора, особые привилегии. Во время подготовки к трансгрессионным испытаниям директор снимает соответствующее заклинание, но только на один час и только в пределах Большого Зала.
Чтобы добраться от Хогсмида до замка, первокурсники пересекают озеро на небольших лодках, а ученики старших курсов едут к замку в каретах, запряженных фестралами — крылатыми лошадьми. Зимой этот же путь можно проделать в лошадиной упряжке прямо по озерной глади. Въезд на прилежащую к замку территорию обозначен воротами.
Школа заколдована таким образом, что для маглов она выглядит руинами с табличкой «Вход воспрещён» (англ. Keep Out). Электрические и электронные устройства в Хогвартсе не работают из-за того, что там слишком много магии.

Помещения замка и прилегающая территория

Астрономическая башня — самая высокая башня в замке Хогвартс. Названа так потому, что на её верхней площадке удобно наблюдать за звёздами.
Башня Гриффиндора (англ. Gryffindor Tower) — вторая по высоте башня в Хогвартсе после астрономической. Вход в эту башню находится за портретом Полной Дамы. Для того, чтобы войти, требуется сказать ей определенный пароль. Внутри расположены гостиная и спальни факультета Гриффиндор, поэтому внутреннее убранство этих помещений украшено в красно-золотые тона.
- Гостиная Гриффиндора (англ. Gryffindor Common Room) находится в гриффиндорской башне. Войти в неё можно только через проход, расположенный за портретом Полной Дамы на седьмом этаже замка Хогвартс.
Башня Райвенкло — одна из самых высоких башен замка Хогвартс, по высоте уступает только астрономической и гриффиндорской. Выходит окнами на озеро, запретный лес, теплицы и поле для квиддича, оттуда открывается потрясающий вид на окрестности. В башне находится гостиная и спальни факультета Райвенкло, отсюда и название.
- Гостиная Райвенкло (англ. Ravenclaw Common Room) находится в одноимённой башне. Поднявшись по винтовой лестнице, вы окажетесь перед дверью, у которой нет ни ручки, ни замочной скважины: сплошное полотно из старинного дерева и бронзовый молоток в форме орла. Постучав дверным молотком, вы услышите вопрос. Правильный ответ и послужит паролем, благодаря которому вы попадете внутрь. Каждый раз вам будет задаваться новый вопрос, так что бесполезно пытаться попасть в гостиную Райвенкло, имея заранее запасённый пароль. И вопросы будут не на эрудицию, а на логику (или наоборот — на парадоксальность) мышления.
Белая гробница (англ. White Tomb) — место захоронения Альбуса Дамблдора в Хогвартсе на берегу озера. Она сделана из белого мрамора, отсюда и название.
Библиотека Хогвартса - практически не отличается от любой другой библиотеки, находящейся в стенах иных учебных заведений. Разве что книги там хранятся несколько другие. В библиотеке есть читальный зал, где ученики готовят домашние задания, выписывая нужные цитаты из различных фолиантов. Книги можно выносить за пределы библиотеки, но пользоваться ими аккуратно. Мадам Пинс ревностно следит за порядком в библиотеке и за состоянием вверенных ей книг, многие из которых насчитывают несколько столетий. Известно, что она накладывает антивандальные чары на книги и, когда студент пытается что-то написать в фолианте или испортить его, книга защищается, атакуя его. Считается, что библиотека находится на четвёртом этаже замка «Хогвартс». Библиотека работает ежедневно до восьми часов вечера.
- Запретная секция - несколько стеллажей с книгами, находящиеся за закрытой на замок решёткой в библиотеке Хогвартса. Допуск в запретную секцию получают старшекурсники, готовящие задания по защите от Тёмных искусств, а также ученики, получившие специальное разрешение от преподавателя. В запретной секции хранятся книги по Тёмной магии, по особо сложным и опасным зельям, и просто опасные книги (вроде той, что жутко кричит, когда её открывают).
- Секция Невидимости - одна из секций в Хогвартской библиотеке, в которой хранятся книги-невидимки, например, Невидимая книга о невидимках.
Боковая комната - комната, в которую можно попасть, пройдя по главной лестнице и свернув направо. В ней висит 8 портретов, через эти портреты можно попасть на любой этаж. К каждому портрету свой пароль.
1 этаж — «Смертный ужас»
2 этаж — «Треска»
3 этаж — «Зелёный сыр»
4 этаж — «Злонамеренность»
5 этаж — «Грязнуля»
6 этаж — «Мантикора»
7 этаж — «Морской змей»
8 этаж — «Звёздный свет»

Больничное крыло (англ. Hospital Wing) — так называются несколько комнат в Хогвартсе, где хозяйничает мадам Помфри. Предположительно, расположено на втором этаже замка. Одна комната, довольно большая, выполняет роль лазарета. Здесь отлёживаются серьёзно заболевшие ученики. Вторая, видимо, много меньше, — спальня и кабинет самой мадам Помфри, примыкающие к большой палате. По идее, должны быть ещё несколько комнат: процедурный кабинет для лечения небольших ранений и болячек, возможно, какая-то душевая, и что-то вроде кладовки для сменного белья и лекарств. Однако, в книге они не упоминаются.
- Кабинет мадам Помфри - небольшая комната примыкающая к больничному крылу, где живёт и работает мадам Помфри, а возможно и её помощницы.
Большой Зал (англ. Great Hall) — пожалуй, самое большое помещение замка. Его отличительной особенностью является заколдованный потолок, который точно отображает состояние неба снаружи. Правда, осадки, выпадающие с этого потолка обычно не достигают находящихся в зале людей. Поэтому, какая бы буря ни бушевала снаружи, Большой зал остаётся тёплым и уютным. Большой зал представляет собой зал с пятью столами: четыре длинных стола, за которыми сидят студенты четырёх факультетов соответственно, в дальнем конце зала перпендикулярно им преподавательский стол, перед ним кафедра в виде совы, с которой Альбус Дамблдор произносит свои речи ученикам и учителям школы. Над столами факультетов парят сотни свечей. Обычно, зал используют как трапезную, где ежедневно завтракают, обедают и ужинают все студенты и преподаватели. Также все торжественные события проводятся в Большом зале: праздничные пиры по случаю начала или конца учебного года, по случаю Хэллоуина и Рождества, Пасхальный пир...
Гостиная Хаффлпафф - (англ. Hufflepuff Common Room) вход находится в том же коридоре, что и вход в кухню. В проходе возле большого натюрморта, который является входом в помещение, где расположены большие бочки, встроенные в темный камень, по правую сторону коридора — вторая бочка снизу в середине второго ряда откроется, если простучать по ней в ритме Хельги Хаффлпафф. В качестве охранных мер, дабы отвадить учеников других факультетов, стук по неправильной бочке или не верное количество ударов приведет к тому, что нарушителя обольет уксусом из одной крышки.
Гостиная Слизерина - Комнаты факультета Слизерин расположены в подземельях замка «Хогвартс», за стеной, в коридоре, который большинство учеников считают тупиковым, но на самом деле в конце коридора есть стена, открывающая потайной ход (безусловно, надо знать пароль), ведущий в гостиную факультета. Общая гостиная факультета выглядит со вкусом обставленной, на стенах висят гобелены, изображающие подвиги знаменитых слизеринцев в средние века, например, со сценой убийства единорога. У стен стоят старинные буфеты из тёмного дерева. Гостевые комнаты находятся прямо под Чёрным Озером и представляют собой помещения с низким потолком, стульями с тёмно-зелёной обивкой, низкими старыми тёмно-зелёными или чёрными кожаными диванами.
Ванная старост - особая ванная комната в Хогвартсе, которой могут пользоваться только старосты факультетов, старосты школы и приравненные к ним капитаны факультетских команд пСчитается, что руководящие посты накладывают на старост и капитанов большую психологическую нагрузку, которую надо снимать. Поэтому в ванной старост действуют дополнительные чары: воду тут можно окрашивать в разные цвета и добавлять различные ароматы. Малочисленность пользователей даёт возможность побыть немного в одиночестве, а пушистые белые полотенца — почувствовать себя уютнее.
Вестибюль - (англ. Entrance Hall) расположен на цокольном этаже замка Хогвартс. В него можно попасть через парадные дубовые двери. Здесь расположена двустворчатая дверь, ведущая в Большой зал, а также проход к Парадной лестнице. Дорога к Гостиной Хаффлпафф, кухне и подземелью также лежит через Вестибюль. Здесь также расположен небольшой холл, в котором, по традиции, профессор Макгонагалл ожидает первокурсников, в момент перед церемонией распределения. В вестибюле стоят четыре пары песочных часов, отсчитывающих баллы каждого из четырёх факультетов. Здесь также имеется выход на балкон, расположенный над Вестибюлем, и чулан для мётел.
Выручай-комната - (англ. Room of Requirement, называемая также «Комната так и сяк») — зачарованная комната на восьмом этаже замка Хогвартс. Вход в неё появляется только тогда, когда человек трижды пройдёт мимо неё, испытывая огромную необходимость в помощи. При этом комната будет обставлена так, как это нужно нуждающемуся. Так, для прятавшихся от завхоза Филча близнецов Уизли комната превратилась в каморку для швабр, а для Гарри Поттера, который захотел спрятать учебник Зельеварения — в огромный, будто собор, зал, заваленный скопившимся за сотни лет хламом. Вполне возможно, что если Комнатой один раз было найдено решение возникшей проблемы, она это решение применит в аналогичной ситуации. Этим объясняется то, что для совершенно разных людей: Тома Реддла, Гарри Поттера, Драко Малфоя, Сивиллы Трелони и многих других, Комната становилась одним и тем же «хламохранилищем», когда этим людям надо было что-то спрятать. Ведь ни для кого из них она не превратилась в банковский сейф, например, или в тайник в полу... Пока в Комнате кто-нибудь находится, она не может измениться. Если не знаешь, чем стала Комната в настоящий момент, в неё нельзя войти. Комнату нельзя обнаружить ни на одной карте, даже на Карте Мародёров она не показывается. Комната снабжает обитателей всем необходимым, кроме еды и зелий.
Деревянный мост - это мост Хогвартса, соединяющий Каменный круг и школьный внутренний двор. Этот мост присутствует только в фильмах и играх, но в книгах о нём ничего не сказано. Судя по внешнему виду моста, он был построен достаточно давно. Мост был достаточно длинный и не совсем ровный. Возможно, это была не ошибка, а задумка строителей.
Зал трофеев - (англ. Trophy Room) — это зал в Хогвартсе, где собраны все награды его учеников: кубки по квиддичу, почётные грамоты, отличительные значки и тому подобные вещи. Очевидно, выставляемые «трофеи» не имеют срока давности. Во всяком случае, Рону Уизли, например, когда в виде наказания он начищал в Зале кубки и таблички, попалась награда Тома Реддла «За особые заслуги перед школой», выданная 50 лет назад. Находится, предположительно, на четвёртом этаже. Так, на первом курсе, убегая из Зала трофеев от Филча, Гарри, Рон, Гермиона и Невилл практически сразу попадают в Запретный коридор, и не упоминается, что они при этом бежали по лестницам.
Кабинет директора - расположен в Директорской башне замка. Это место является временным пристанищем каждого директора или директрисы школы Хогвартс. Аналогично общежитиям факультетов школы, вход в кабинет директора защищен паролем. На входе в башню посетителя ожидает огромная каменная горгулья, охраняющая проход к винтовой лестнице, ведущей непосредственно в кабинет директора. Именно этой «верной хранительнице» необходимо сообщить пароль, чтобы попасть на прием к главе школы.
Кабинет преподавателя З. О. Т. И. - небольшая комната в замке Хогвартс. Находится на третьем этаже. Соединена с классом З.О.Т.И. узкой винтовой лестницей.
Кабинет Минервы Макгонагалл - находится на втором этаже замка Хогвартс. Используется как рабочий кабинет и спальня (либо в кабинете стоит ширма, либо, что вероятнее, кабинет двухкомнатный). Известно, что кабинет находится в башне З. О. Т. И. и в него можно попасть через тайную дверь в потолке.
Кабинет Северуса Снейпа - находился в одном из подземелий Хогвартса. В нём было очень холодно, сыро и мрачно, а камин никогда не приходил в использование. Повсюду были банки с неприятными на вид веществами, в некоторых мариновались остатки животных. Снегг оставил при себе этот кабинет даже когда перешёл на должность преподавателя З. О. Т. И.
Кабинет Помоны Стебль - находился в одной из теплиц Хогвартса. Неизвестно, использовали ли этот кабинет другие учителя Травологии.
Кабинет Аргуса Филча - представляет собой душную и мрачную комнату без окон, располагающуюся, видимо, в подземном этаже замка. Её освещает керосиновая лампа, свисающая с низкого потолка. Вдоль двух стен стоят шкафы с ящиками для документов, на каждом наклеены по алфавиту фамилии провинившихся учеников, внутри ящиков — записи о наложенных наказаниях… На дальней стене висят начищенные до блеска цепи и кандалы: Филч не прекращает надеяться, что эти инструменты пригодятся, когда пытки студентов будут снова разрешены.
Кабинет Филиуса Флитвика - находился на последнем, восьмом этаже, рядом с Западной башней, тринадцатое окно справа.
Коридор Одноглазой ведьмы - (англ. One-Eyed Witch Passage) находится на четвертом этаже. Это название неофициальное. Так этот коридор называл для себя Гарри Поттер. Дело в том, что в коридоре стояла статуя Одноглазой ведьмы, а в статуе начинался тайный проход в деревню Хогсмид. Мальчик частенько пользовался им, особенно на третьем курсе, когда походы в Хогсмид ему не были разрешены. Это один из трёх потайных путей, про которые не знал Филч. Ещё это единственный безопасный путь из семи, ведущих из Хогвартса наружу. Про четыре знает Филч, один завален, и еще один начинается под Гремучей ивой, а заканчивается в Визжащей хижине. Тайный лаз начинался в горбе Ведьмы и заканчивался в подсобке «Сладкого королевства».
Каменный круг - (англ. Stone Circle) — особое место в Хогвартсе, существующее только в фильмах и играх. В книгах не упоминается. Представляет собой поляну на склоне холма, огороженную вертикально стоящими отдельными камнями, между которыми проходит тропинка, ведущая к хижине Хагрида. Чем-то напоминает магловский Стоунхендж. Возможно также, что это остатки старого строения, например, башни, часовни или ещё чего-то небольшого. Каменный круг находится у выхода с деревянного моста и по пути к хижине Хагрида.
Коридор на третьем этаже - (англ. Third-floor corridor) (когда Гарри учился на первом курсе, его называли «Запретный коридор») (англ. Forbidden Coridor) — один из многочисленных коридоров Хогвартса. Данный коридор известен тем, что в период с 1991 по 1992 год являлся прямым путём к тайнику, где был спрятан философский камень. В эти годы вход туда был строго запрещён для студентов. Попасть в этот коридор можно минуя Коридор заклинаний.
Кухня Хогвартса (англ. Hogwarts kitchens) — особое хозяйственное помещение в Хогвартсе размером с Большой зал. В кухне работают сотни домовых эльфов. Они готовят еду на завтрак, обед и ужин, а также на пиры распределения, выпуска, Рождества, Хэллоуина и Дня Святого Валентина. Еда доставляется в Большой зал с помощью магии. Никто из наших героев не знал, что на кухне работают эльфы, пока им про них не рассказали на четвёртом году обучения.
Лестницы Хогвартса - это весьма необычные лестницы, полные сюрпризов. Они соединяют различные этажи замка и могут перемещаться по собственному желанию. Интересно, что именно Ровена Райвенкло, одна из основательниц школы, разработала проект «постоянно перемещающихся лестниц». В некоторых пролётах есть ступеньки-ловушки. Опытные студенты такие ступеньки просто перепрыгивают. А неопытные, или невнимательные — частенько проваливаются по колено в такую лестницу и не могут освободиться без чужой помощи.
Парадная лестница - Лестница, соединяющая вестибюль Хогвартса со вторым (в английской традиции — первым) этажом называется «Мраморной» или «Парадной». На её стенах нет портретов, зато есть ниши, со стоящими там статуями.
Совятня - (англ. Owlery) — помещение в Хогвартсе, где живут школьные совы и совы, принадлежащие студентам. Находится на одной из башен замка. Совы могут свободно покидать его и возвращаться обратно. Совы охотятся по ночам и сами добывают себе пищу.
Тайная комната - (англ. Chamber of Secrets) — особое помещение, расположенное глубоко под Хогвартсом, созданное одним из основателей школы Салазаром Слизерином. Слизерин считал, что магии должны учиться только дети магов — так называемые чистокровные волшебники. Не найдя поддержки у других основателей, он покинул Хогвартс, но оставил после себя "тайную комнату" и поместил там «немыслимое чудовище», названное «Ужасом Слизерина». Для создания василиска он использовал опыт Герпия Злостного.  По преданию найти и открыть Тайную комнату под силу только прямому потомку, наследнику Слизерина. Именно этот наследник должен будет выпустить Ужас Слизерина, чтобы очистить Хогвартс от нечистокровных волшебников.
Учительская (англ. Staff Room) — комната, где профессора Хогвартса могут собраться вместе и обговорить насущные проблемы. Вероятно, имеет два выхода. Учительская описывается как отделанная деревянными панелями просторная комната с разномастными креслами и камином. Вход в учительскую охраняется двумя говорящими горгульями, которым нужно сказать пароль. В отличие от горгульи перед кабинетом директора, они наделены чувством юмора и переговариваются между собой.

Штат Хогвартса

Управление школой - Управляют школой директор и заместитель директора. К моменту начала действия директором школы является Альбус Дамблдор, его заместителем — Минерва МакГонагалл. Директор отчитывается перед Советом Попечителей, состоящим из 12 человек. Также, вероятно, школа должна подчиняться Министерству магии, однако прямых указаний на это не представлено. Директор занимается управлением персоналом, вопросами наёма и увольнения сотрудников, принятия и исключения студентов, представлением школы общественности и т.п. С учениками работают, в основном, деканы факультетов, на которых они обучаются, а также старосты факультетов и школы.
Персонал Хогвартса - В Хогвартсе работает около 15 преподавателей, которые называются профессорами. Каждый профессор специализируется на одном предмете. Более одного предмета преподаватель не преподаёт, хотя может быть осведомлён в нескольких дисциплинах. Кроме того, в школе работает целитель, завхоз, библиотекарь и лесничий, по совместительству и садовник. Около сотни домовых эльфов работают на кухне и поддерживают чистоту в замке.
Обитатели замка - В первую очередь это эльфы, которые день и ночь трудятся на кухне и по всему замку, готовя еду и наводя порядок. Далее - привидения. Точно неизвестно, сколько призраков обитает в школе, но ясно, что их за тысячелетие накопилось много. Поимённо названы восемь, а более известны четверо привидений четырёх факультетов школы: Кровавый Барон, Толстый монах, Серая Дама и Почти Безголовый Ник. Также известно лишь одно привидение, которое «живёт» в Хогвартсе потому, что это место его гибели — Плакса Миртл. Не забываем и о полтергейсте Пивзе - духе хаоса, неотъемлемой части заведения с такой многолетней историей, населённого сотнями озорных детей. Так же можно считать обитателями замка и портреты.

Учебная программа

Обязательных предметов семь:
Зельеварение (англ. Potions (class)) — учебная дисциплина, изучающая различные зелья, настои, сыворотки и другие жидкие магические субстанции. Зельеварение изучает также свойства этих жидкостей, способы их приготовлений и различные особенности входящих в них ингредиентов. Входит в список экзаменов на СОВ.
История магии (англ. History of Magic) — дисциплина, изучающая ту часть человеческой истории, которая связана с магическим миром. При этом История магии оставляет без внимания «магловскую» историю. Дисциплина входит в список экзаменов на СОВ.
Трансфигурация (англ. Transfiguration; буквально — «видоизменение», «преображение») — дисциплина, изучающая магические способы превращения одних предметов в другие, неживых предметов в живые и наоборот, а также одни живые объекты в другие. Частным случаем трансфигурации является создание предметов из ничего или их исчезновение. Предмет крайне сложный и требующий определённых магических сил и строгой концентрации. Для трансфигурации требуется волшебная палочка и знание соответствующей формулы. Трансфигурация является обязательным предметом с первого года обучения по пятый, после чего нужно сдать экзамен СОВ. Далее возможен выбор курса на шестом и седьмом году обучения для сдачи ЖАБА.
Заклинания (англ. Spells) - дисциплина, изучающая различные движения палочкой, с одновременным произнесением одного или нескольких слов; данные действия, будучи правильно произведены, дают различные результаты. Заклинания условно можно подразделить на две группы: заклинания, в которых использованы латинские слова и заклинания, в которых использован родной язык волшебника. Также все заклинания могут быть как произнесены вслух, так и сказаны про себя (так называемые «невербальные заклинания»). Для некоторых заклинаний невербальное произношение является обязательным условием.
Астрономия (англ. Astronomy) - это обязательный предмет в школе Хогвартс, изучающий звезды и движение планет. Видимо, не особо отличается от классической астрономии. Для этой дисциплины не нужно практическое применение магии. На уроках астрономии ученики Хогвартса занимаются зарисовками карт звёздного неба и наблюдениями за небесными телами. Примечательно, что астрология отделена от астрономии и преподаётся как часть предмета Прорицания. Из книг известно, что ученики Хогвартса на уроке астрономии занимались зарисовками карт звёздного неба и наблюдениями за небесными телами.
Травология (англ. Herbology, из-за этого существует вариант перевода — «Гербология») — дисциплина, изучающая различные растения: обычные, лечебные и откровенно волшебные. Последние, конечно, пристальней всего. Изучаются особенности произрастания, ухаживания, полезности различных частей (стебли, листья, корни, плоды и т. д.) и их сбора. Отдельное внимание уделяется опасным и умеренно опасным растениям (например, Дьявольские силки, Бубонтюбер, Мандрагора) и способам их нейтрализации.
Защита от Тёмных искусств (англ. Defence against the Dark Art, сокр. DADA) — дисциплина, изучающая защиту от оборотней, вампиров, дементоров, боггартов и прочей нечисти, а также от запрещённых заклятий и тёмных магов. Входит в список экзаменов на СОВ. Защита от Тёмных искусств является обязательным предметом с первого курса обучения и по пятый. Учебный план варьируется в зависимости от того, что профессор сочтет целесообразным. Уроки, как правило, имеют практические задания. Теоретической частью урока была только домашняя работа. На пятом году обучения студенты сдают экзамен СОВ, где демонстрируют всё, чему научились за четыре года учёбы в школе. Экзамен включает в себя как теорию, так и практику. Для перехода на шестой курс обучения ЗОТИ студент должен набрать достаточно высокий балл СОВ, получив «Превосходно» или «Выше ожидаемого». Из-за проклятия Волан-де-Морта ни один из преподавателей защиты от Тёмных искусств не может продержаться на должности больше года. После гибели Волан-де-Морта проклятие развеялось.
Все эти предметы обязательны с первого по пятый курс. Начиная с третьего курса, ученикам, наряду с обязательными, предлагаются факультативные предметы:
Прорицание (англ. Divination) — дисциплина, изучающая различные виды гаданий и способы истолкований различных явлений. Разделами Прорицания являются:
- гадание на кофейной гуще
- гадание по чаинкам
- хиромантия (гадание по руке)
- гадание по хрустальному шару
- гадание по картам Таро
- гадание по внутренностям птиц и некоторых животных
- астрология (гадание по движению небесных светил)

Уход за магическими существами (англ. Care of Magical Creatures)— дисциплина, изучающая волшебных животных, птиц, насекомых, их особенности поведения, кормления и ухода за ними. Начинается с третьего курса, поэтому предмет необязателен. Входит в список экзаменов на СОВ.
Третий курс: Гиппогриф, Единорог, Флоббер-червь
Четвёртый курс: Нюхлер, Соплохвост, Шишуга
Пятый курс: Лукотрус, Нарл, Фестрал

Древние руны (англ. Study of Ancient Runes) — один из предметов, изучаемых в школе магии и волшебства Хогвартс. Предмет не является обязательным и может быть выбран для изучения, начиная с третьего курса.
Магловедение (англ. Muggle Studies) — дисциплина в Хогвартсе, изучающая поведение и быт маглов с точки зрения волшебников. Предмет не является обязательным к изучению, его необходимо посещать, только если студент подал заявку на изучение магловедения в конце второго курса, когда выбираются и другие необязательные дисциплины. Изучаются вопросы вроде «зачем маглам нужно электричество». Предмет полезен для тех, кто вырос в магических семьях и плохо знает мир обычных людей. Этот факультатив считается самым легким.
Нумерология (англ. Arithmancy) — в реальной жизни это одна из гадательных наук, утверждающая, что каждой букве соответствует своя цифра и сумма цифр в каждом слове имеет собственное значение. Это основное положение. На самом деле постулаты нумерологии намного шире, корни этой науки уходят в глубокую древность, многие древние учения использовали так называемую «магию чисел». Да мы и до сих пор её используем: числа «3», «7», «9», «12» традиционно имеют особое значение, а уж о «числе Зверя» (666) слышали, наверное, все...

Факультеты

Гриффиндор — для благородных и храбрых, основатель Годрик Гриффиндор. Декан - Минерва МакГонагалл. Цвет - красный и золотой.
Хаффлпафф — для трудолюбивых и честных, основатель Хельга Хаффлпафф. Декан - Помона Стебль. Цвет - жёлтый и чёрный.
Райвенкло — для мудрых и умных, основатель Ровена Райвенкло. Декан - Филиус Флитлик. Цвет - синий и бронзовый (в фильмах белый).
Слизерин — для амбициозных и хитрых, основатель Салазар Слизерин. Декан - Северус Снейп. Цвет - зелёный и серебряный (на шарфах белый).

За пределами Хогвартса

Министерство Магии Великобритании

(англ. British Ministry of Magic) — основное административное учреждение магов. Основная цель работы Министерства — не допустить, чтобы маглы узнали о существовании волшебников. Но это не единственное, чем занимается Министерство (см. «Структура Министерства Магии»). Главным документом, которым оперирует Министерство магии Великобритании, является Статут о Секретности, который регулирует взаимоотношения магического и магловского миров (к примеру, одежду). В Статуте также есть статья 73, которая регулирует деятельность, связанную с волшебными созданиями магического мира.

Маглы

(англ. Muggle, встречается перевод «маггл») — термин, обозначающий человека, не обладающего магическими способностями, причём его родители также ими не обладают. Официальное название всех маглов — немагическое население. Маглами является подавляющее большинство людей, и подавляющее большинство маглов не подозревает о существовании волшебства и мира волшебников. Волшебников, рождённых в семьях маглов, называют маглорождёнными, волшебников, рождённых в смешанных семьях (то есть от магла и чистокровного волшебника) называют полукровками. Детей, рождённых в семьях волшебников, но не обладающих магическими способностями (такое случается очень редко) называют сквибами.

Сквибы

(англ. Squib) — человек, рождённый в семье волшебников, но совершенно лишённый магических способностей. Следует всё же признать, что возможности сквибов шире, чем у маглов. Так, они могут видеть дементоров, на более высоком уровне общаться с животными (существует явная связь между Аргусом Филчем и миссис Норрис, а также между Арабеллой Фигг и мистером Лапкой). Также сквибы могут видеть заколдованные здания: мистер Филч успешно работает в Хогвартсе и даже пользуется Выручай-комнатой, в то время, как простые маглы видят на месте замка лишь старинные руины.

0

3

Справочник чистокровных волшебников

«Справочник чистокровных волшебников» — книга, написанная и опубликованная анонимным автором в 30-ые годы XX века в Великобритании. Существовали подозрения, что автором является Кантанкерус Нотт.

В справочнике значились фамилии истинно чистокровных семей, получивших название «Священные двадцать восемь». Их перечень:


Абботы

волшебная семья. Вероятно, члены этой семьи когда-то жили в Годриковой впадине.
- Неизвестный мистер Аббот — его могилу Гарри обнаружил на кладбище Годриковой впадины, он отметил, что захоронение достаточно старое.
- Джиффорд Аббот — персонаж игр о Гарри Поттере, запечатлен на портрете, открывающем тайный проход.
- Ханна Аббот — хаффлпафф, ровесница Гарри Поттера, впоследствие жена Невилла Лонгботтома.
- Миссис Аббот — мать Ханны, была убита Пожирателями смерти осенью 1996 года.

Бёрки

(англ. Burke) — фамилия чистокровных волшебников. В 1930-ых эта семья была причислена к двадцати восьми семьям, чьё магическое происхождение не вызывало сомнений общества. Вероятно, члены семьи были довольны тем, что состояли в списке, так как кичились своей чистокровностью и презирали маглов.
Состоят в родстве с Блэками, Флинтами и Малфоями.
- Элизабет Бёрк – жила в XVI-XVII веках, бывшая директриса школы Хогвартс. Известно, что обучалась на Слизерине, и её портрет в Хогвартсе плохо отзывается о маглорождённых. Ещё один её портрет висит в поместье Малфоев.
- Герберт Бёрк — жил в начале XVIII—середине XIX веков, был женат на представительнице одного из самых благородных домов, Бельвине Блэк.
- Карактак Бёрк — жил в XX веке, один из основателей магазина «Горбин и Бэрк», специализирующейся на Тёмной магии.

Блэки

(англ. The Blacks) — старинная чистокровная фамилия волшебников, родословная которой ведётся как минимум с ХV века. Издавна члены этой фамилии вступали в брак только с такими же чистокровными волшебниками. А так как многие мужчины-Блэки не женились, умирали бездетными или имели только дочерей, в конце ХХ века остались лишь два представителя этой династии: Сириус Блэк и его младший брат Регулус. Оба умерли, так и не успев обзавестись детьми. Последний из Блэков умер в июне 1996 года.
Кроме своей родовитости и древности, семья Блэк вполне материально обеспеченная.
Родовое гнездо Блэков находится в Лондоне по адресу площадь Гриммо, 12. Там находится гобелен "Благороднейшее и древнейшее семейство Блэков" с изображением генеалогического древа семьи.
Девиз семьи Блэк: "Чистота крови навек" ("Toujours Pur").
Известные представители семьи:
Первое колено
- Ликорис Блэк (р.1808) + Магента Трип
- Эдуардус Блэк
- Алексия Блэк
- Фиби Блэк
- Хестер Блэк
Второе колено
- Мисапиноя Блэк + Джимбо Блишвик
- Сигнус Блэк I + Элла Макс
- Арктурус Блэк I
Третье колено
- Сириус Блэк I (1845 - 1853)
- Финеас Найджелус Блэк (1847 - 1925) + Урсула Флинт
- Элладора Блэк (1850 - 1931)
- Айола Блэк + Боб Хитченс
Четвётрое колено
- Сириус Блэк II (1877 - 1952) + Хестер Гамп
- Финеас Блэк
- Сигнус Блэк II (1889 - 1943) + Виолетта Булстроуд
- Белвина Блэк (1886 - 1962) + Герберт Бэрк
- Арктурус Блэк II (1884 - 1969) + Лисандра Яксли
Пятое колено
- Арктурус Блэк III (1901 - 1991) + Мелания Макмиллан
- Ликорис Блэк (1904 - 1965)
- Регулус Блэк I (1906 - 1959)
- Поллукс Блэк (1912 - 1990) + Ирма Крэбб
- Кассиопея Блэк (1915 - 1992)
- Мариус Блэк
- Дорея Блэк (1920 - 1977) + Карлус Поттер
- Каллидора Блэк (1915 г.р.) + Арфанг Долгопупс
- Цедрелла Блэк + Септимус Уизли
- Чарис Блэк (1919 - 1973) + Каспер Крауч
Шестое колено
- Лукреция Блэк (1925 - 1992) + Игнатиус Пруэтт
- Орион Блэк (1929 - 1979) + Вальбурга Блэк (1925 - 1985) (троюродные брат и сестра)
- Альфард Блэк
- Сигнус Блэк III (1929 - 1979) + Друэлла Розье
Седьмое колено
- Сириус Блэк (1959 - 1996)
- Регулус Блэк (1961 - 1979)
- Беллатриса Блэк (1951 - 1998) + Родольфус Лестрейндж
- Андромеда Блэк (1953 г.р.) + Тед Тонкс
- Нарцисса Блэк (1955 г.р.) + Люциус Малфой
В дальнейшем род Блэков прерывается, так как последующие потомки носят другие фамилии.

Брустверы

— чистокровная семья. В 1930-ые годы была включена в перечень двадцати восьми чистокровных семей.
- Кингсли Бруствер - «телохранитель» премьер-министра маглов, мракоборец, член Ордена Феникса, впоследствии министр магии. Единственный известный член семьи.

Булстроуды

— чистокровная магическая семья. В 1930-ые годы входила в состав «Священных двадцати восьми», в волшебном происхождении которых никто не сомневался.
- Виолетта Булстроуд (в замужестве Блэк)
- Милисента Булстроуд - слизерин, однокурсница и ровесница Драко Малфоя

Гампы

(англ. Gamp family) — чистокровная магическая семья. В 1930-ые годы была включена в состав «Священных двадцати восьми» семей, в волшебном происхождении которых никто не сомневался. Хорошо известен также «Закон элементарных трансфигураций Гэмпа», который имеет пять принципиальных исключений, в соответствии с которыми некоторые объекты нельзя создать или трансфигурировать, например, еду. Вероятно, автор этого закона имел непосредственное отношение к семейству Гампов.
- Улик Гамп — первый Министр магии Великобритании.
- Хеспер Гамп — прабабушка Регулуса и Сириуса Блэков.
- Гэмп, автор закона элементарных трансфигураций (вероятно).

Гринграссы

(англ. Greengrass) — семья чистокровных волшебников, которая в романе представлена двумя девушками: Дафной и Асторией. Гринграссы - одна из 28 действительно чистокровных семей Британии. Их фамилия (наряду с Блэками, Малфоями, Уизли и проч.) входит в "Справочник чистокровных", выпущенный в 1930-х гг, автор (предположительно) Кантанкерус Нотт. В начале XXI века семья Гринграсс породнилась с Малфоями. Астория вышла замуж, а о семейном положении Дафны ничего не известно, ровно как и о других членах семьи. Если у семьи, кроме этих двух девушек, нет наследников-мужчин, можно считать, что род Гринграссов на них и пресёкся.
- Дафна Гринграсс — их старшая дочь.
- Астория Гринграсс (в замужестве Малфой) — их младшая дочь, жена Драко Малфоя, мать Скорпиуса.

Краучи

(англ. Crouch) — старейшая семья чистокровных волшебников. Эта семья связана родственным узами с семьями Блэков, Малфоев, Крэббов, Лестрейнджей и др. В настоящее время род Краучей пресёкся. Каспер Крауч и его жена умерли от старости. Жена Крауча старшего тоже умерла в Азкабане (она заменила сына, чтобы тот был на свободе, а сама заняла его место в тюрьме и вскоре умерла). Барти Крауч младший, последний отпрыск этого старинного рода, получил поцелуй дементора и теперь «хуже, чем мёртв».
- Мистер Крауч - Чистокровный волшебник дедушка Барти Крауча старшего. Имел эксминстерский ковёр.
- Каспер Крауч — чистокровный волшебник, возможно отец Барти старшего.
- Чарис Крауч (в девичестве Блэк) — чистокровная волшебница, жена Каспера, возможно мать Барти старшего.
- Сёстры Крауч — две чистокровные волшебницы, дочери вышеназванных.
- Барти Крауч старший — чистокровный волшебник, возможно сын вышеназванных.
- Миссис Крауч — чистокровная волшебница, жена Барти старшего, умерла в Азкабане.
- Барти Крауч младший — чистокровный волшебник, сын Барти старшего и его жены. Приспешник Волан-де-Морта, получивший поцелуй дементора.

Кэрроу

(англ. Carrow) — семья чистокровных волшебников. Во время первой и второй магических войн яро поддерживали взгляды лорда Волан-де-Морта.
- Амикус Кэрроу — брат Алекто, чистокровный волшебник. Один из Пожирателей смерти.
- Алекто Кэрроу — сестра Амикуса, чистокровная волшебница. Пожирательница смерти.
- Гестия Кэрроу — сестра-близнец Флоры, ученица Слизерина. Состоит в Клубе Слизней (существует исключительно в фильмах).
- Флора Кэрроу — сестра-близнец Гестии, слизеринка. Состоит в Клубе Слизней (существует исключительно в фильмах).

Лестрейнджи

(англ. Lestrange family, существует также перевод Лестранж) — одна из старинных чистокровных фамилий, связанная родственными узами с Краучами, Блэками, Малфоями и др. В 1930е годы эта фамилия была упомянута в «Справочнике чистокровных волшебников». Так как у Родольфуса и Беллатрисы не было детей, а о детях Рабастана нет никакой информации, неизвестно, прервался ли род или нет.
- Радольфус Лестрейндж — пятнадцатый министр магии Великобритании.
- Лестрейндж старший — отец Рабастана и Родольфуса, однокурсник Тома Реддла. Возможно, был одним из первых Пожирателей смерти. Дальнейшая судьба неизвестна.
- Рудольфус Лестрейндж — брат Рабастана, муж Беллатрисы, Пожиратель смерти. После поражения Тёмного Лорда либо посажен в Азкабан, либо убит.
- Рабастан Лестрейндж — брат Родольфуса, Пожиратель смерти.
- Беллатриса Лестрейндж — жена Рудольфсуа, урождённая Блэк, самая ярая Пожирательница смерти, погибла в Битве за Хогвартс в дуэли с Молли Уизли.

Лонгботтомы

(англ. Longbottom family) — одна из чистокровных волшебных семей, вошедшая в нашумевший «Справочник чистокровных волшебников», опубликованный в начале 30-х годов XX века в Великобритании. В этом списке значились фамилии истинно чистокровных семей, получивших название «Священные двадцать восемь». Состоят в дальнем родстве с Блэками, Уизли и Абботами, а ещё более отдалённо — с семьями Уизли, Краучей и Поттеров.
- Арфанг Лонгботтом † — прадед Невилла Лонгботтома и муж Каллидоры Блэк.
- Каллидора Лонгботтом (Блэк) — прабабушка Невилла, жена Арфанга Лонгботтома, сестра Цедреллы Уизли (Блэк) и Чарис Крауч (Блэк).
- Дед Невилла — муж Августы Лонгботтом.
- Августа Лонгботтом — бабушка Невилла и мать Фрэнка Лонгботтом.
- Фрэнк Лонгботтом — отец Невилла, муж Алисы и сын Августы Лонгботтом. Член Ордена Феникса, аврор.
- Алиса Лонгботтом — мать Невилла, жена Фрэнка Лонгботтома и невестка Августы Лонгботтом. Член Ордена Феникса, аврор.
- Элджи— дядя Невилла Лонгботтома.
- Энид— тётя Невилла Лонгботтома. Может быть женой Элджи.
- Невилл Лонгботтом — сын Фрэнка и Алисы, и внук Августы Лонгботтом. Член ОД. Позже — преподаватель травологии в Хогвартсе.
- Ханна Лонгботтом (Аббот) — жена Невилла и хозяйка «Дырявого котла». Неизвестно, есть ли у них дети на момент «Эпилога».

Макмилланы

семья чистокровных волшебников шотландского происхождения. В 1930-ые годы семья была включена в перечень истинно чистокровных фамилий, опубликованный в «Справочнике чистокровных волшебников». К 1998 году их чистокровность сохранялась уже десять поколений, чем гордился самый младший из представителей семьи, Эрни. Члены семьи, по крайней мере те, кто жил во второй половине XX века, сразу поверили Дамблдору, когда тот объявил о возрождении Волан-де-Морта в 1995 году. Они же были благосклонны к маглам: Эрни изучал магловедение и дружил с маглорожденными. Состоят в родстве с семьями Блэков и Пруэттов.
- Мелания Макмиллан — жена Арктуруса Блэка II, мать Лукреции Пруэтт и Ориона Блэка.
- Эрни Макмиллан — сокурсник Гарри Поттера, староста факультета Пуффендуй, член ОД.

Малфои

древний род чистокровных волшебников, богатый и аристократичный. Представители рода кичатся своей чистокровностью и старательно вымарывают из своего родового древа всех, кто эту чистокровность «предал». Малфои состоят в родстве с другими чистокровными фамилиями: Блэками, Крэббами, Краучами, Лестрейнджами и т. д. Родовое поместье Малфоев в Уилтшире — богатая аристократическая усадьба. Она было избрана как штаб-квартира Пожирателей смерти после последнего их массового побега из Азкабана. Одно время усадьбу почтил своим присутствием сам Волан-де-Морт. И не преминул превратить её в место пыток и казней своих противников.
- Арманд Малфой (XI век): Первый из Малфоев, прибывший в Англию с Вильгельмом Завоевателем.
- Николас Малфой: Он расправился со многими капризными маглами-арендаторами под видом чумы.
- Люциус Малфой I (XVI век): Был претендентом на руку Елизаветы I, правда, его попытка женитьбы не увенчалась успехом.
- Брутус Малфой (XVII век): Влиятельный волшебник прошлого, издатель антимагловского журнала «Воинственный колдун».
- Септимус Малфой (XVIII век): Очень влиятельный человек в Министерстве в конце восемнадцатого века.
- Абраксас Малфой (ХХ век): Отец Люциуса и друг Горация Слизнорта.
- Люциус Малфой: Сын Абраксаса.
- Нарцисса Малфой (Блэк): Жена Люциуса.
- Драко Малфой: Сын Люциуса и Нарциссы.
- Астория Малфой (Гринграсс): Жена Драко.
- Скорпиус Малфой: Сын Драко и Астории.

Мраксы

(англ. Gaunts) — Гонты - семья чистокровных волшебников. Мраксы являются прямыми (и к двадцатым годам ХХ века единственными) потомками Салазара Слизерина[1]. Также их предком является Кадм Певерелл. Оба были предками по женской линии, в противном случае Мраксы не носили бы фамилию Мраксов. В начале тридцатых годов XX века в Великобритании был опубликован анонимный «Справочник чистокровных волшебников», в котором значились фамилии истинно чистокровных семей, получивших название «Священные двадцать восемь». Мраксы числились в этом списке. Чистота крови сохранялась из поколения в поколение, члены семьи не раз женились на своих ближайших родственниках. В итоге в семье стали рождаться неуравновешенные и агрессивные люди. Межродственные связи позволили Мраксам сохранить не только чистоту волшебной крови, но и наследство Салазара Слизерина — медальон и способность разговаривать со змеями. Наследством от другого предка, Кадма Певерелла , было кольцо с воскрешающим камнем. Каноны чистокровности Мраксов были нарушены, когда Меропа Мракс вышла замуж за магла, Тома Реддла-старшего. Сын Меропы и Реддла стал, таким образом, полукровкой. Морфин Мракс умер бездетным, но у Корвина Мракса могли быть и другие потомки, поэтому не известно, можно ли на сегодняшний день утверждать, что род Мраксов окончательно пресёкся.
- Корвин Мракс (жил в 17-18 вв.) — волшебник, скрывший вход в Тайную комнату системой раковин, змееуст.
- Марволо Мракс (точные даты жизни неизвестны) — глава семьи, змееуст, вдовец.
- Морфин Мракс (точные даты жизни неизвестны) — сын Марволо, змееуст, умер в Азкабане.
- Меропа Мракс (в замужестве Реддл, год рождения точно не известен, ум. 31 декабря 1926 года) — дочь Марволо, змееуст, жена Тома Реддла старшего, мать Волан-де-Морта.
- Том Реддл-младший (Волан-де-Морт) - сын Меропы и Тома Реддла старшего, величайший темный волшебник, змееуст.
Английское слово Gaunt переводится, как «измождённый» или «мрачный», что позволило русским переводчикам дословно перевести фамилию.

Нотты

— семья чистокровных волшебников, чьи представители с радостью поддержали идеи Волан-де-Морта.
- Кантанкерус Нотт — предположительно, автор «Справочника чистокровных волшебников».
- Нотт-старший — отец Теодора, Пожиратель смерти.
- Миссис Нотт — жена Нотта-старшего, умерла вскоре после рождения Теодора.
- Теодор Нотт — однокурсник Гарри Поттера, учится на факультете Слизерин.

Олливандеры

— чистокровная семья волшебников. Ремесло всей семьи ещё с 382 года до н.э. — это изготовление волшебных палочек.
- Олливандер — основатель рода.
- Джерейнт Олливандер — жил в средние века.
- Джербольд Олливандер — жил в начале или в середине 19 века.
- Джервейс Олливандер — жил в 19 веке. Сын Джербольда и отец Гаррика Олливандера.
- Гаррик Олливандер (род. в 1921г.) — мастер волшебных палочек, глава фирмы «Олливандер», владелец магазина в Косом переулке, отец двоих детей. Он не является чистокровным, потому что его мать была маглорождённой.
- Сын Гаррика Олливандера.
- Дочь Гаррика Олливандера — умерла по неизвестной причине.

Пруэтты

— старинная семья чистокровных волшебников.
- Игнатиус Пруэтт — чистокровный волшебник, родной дядя Молли, Фабиана и Гидеона. Обстоятельства жизни неизвестны.
- Лукреция Пруэтт (в девичестве Блэк) — чистокровная волшебница, супруга Игнатиуса. Умерла в 1992 году.
- Мистер Пруэтт — чистокровный волшебник, родной брат Игнатиуса Пруэтта. Обстоятельства жизни неизвестны.
- Миссис Пруэтт — чистокровная волшебница, жена мистера Пруэтта и мать его детей. Обстоятельства жизни неизвестны.
- Фабиан и Гидеон Пруэтт — чистокровные волшебники, сыновья мистера и миссис Пруэтт. Героически погибли от рук Пожирателей смерти в годы первой магической войны.
- Молли Пруэтт (в замужестве Уизли) — чистокровная волшебница, дочь мистера и миссис Пруэтт. Вышла замуж за Артура Уизли и родила семерых детей.

Розье

— семья чистокровных волшебников. В 1930-ые годы входили в число «Священных двадцати восьми» семей, в волшебном происхождении которых никто не сомневался. Во время первой магической войны поддерживали взгляды лорда Волан-де-Морта. Вполне вероятно, что они презирают маглов, маглорождённых и верят в превосходство чистокровных, так как среди них были и Пожиратели смерти.
- Розье старший
- Эван Розье — сын вышеназванного, пожиратель смерти. Убит Грозным Глазом Грюмом.
- Друэлла Розье — жена Сигнуса Блэка III, мать Беллатрисы, Андромеды и Нарциссы.

Роули

— семья чистокровных волшебников. В 30-ые годы XX века принадлежали к числу двадцати восьми фамилий, в магическом происхождении которых не было сомнений.
- Дамокл Роули — второй министр магии
- Торфинн Роули — Пожиратель смерти

Селвин

— одна из чистокровных семей волшебников Великобритании, известная как Благородный Дом Селвинов. В 30-ые годы XX века входила в список истинно чистокровных семей из «Справочника чистокровных волшебников». Долорес Амбридж хвасталась своим родством с Селвинами[2]. Хотя это её утверждение может оказаться ложью. Один из Селвинов был приспешником Волан-де-Морта. В частности, он участвовал в операции «Семь Поттеров».

Слизнорты

— Слагхорны - чистокровная семья волшебников, причисленная к «Священным двадцати восьми» в 1930-ых годах. Вероятно, семья была лояльна к маглам и маглорождённым. Так, профессор зелий организовал Клуб Слизней, в который входили перспективные студенты Хогвартса, а главным критерием для «дружбы» Слизнорта было не их происхождение, а талант. Такая толерантность позволила Волан-де-Морту и Пожирателям смерти считать, что Слизнорт может помочь им на войне. Однако Гораций выбрал сперва нейтральную позицию, а потом и вовсе перешёл на сторону противников Тёмного Лорда и участвовал в Битве за Хогвартс, вместе с другими волшебниками защищая Хогвартс.
- Горация Слизнорт — мастер зелий. Единственный известный член семьи.

Трэверсы

— (англ. Travers) одна из чистокровных семей волшебников Великобритании. В 30-ые годы XX века входили в список истинно чистокровных семей из «Справочника чистокровных волшебников».
- Трэверс - Пожиратель смерти. Единственный известный член семьи.

Уизли

(англ. Weasley family) — старая чистокровная фамилия волшебников, находящихся в родстве с чистокровными семействами Блэков, Малфоев, Пруэттов и другими. Отличительной чертой многочисленных Уизли являются их рыжие волосы. Это семейство не столь рьяно «стоит на страже» чистоты крови (да и вообще, блюстители чистоты крови называют их «предателями крови»): Уизли состоят в родстве с Делакурами, семьей французских волшебников, в роду которых были вейлы, Джонсоны и Люпины. Более того, Джинни Уизли замужем за полукровкой Гарри Поттером, а Рон Уизли состоит в брачном союзе с маглорождённой Гермионой Грейнджер. Семья не располагает большими доходами, что в сочетании с «осквернением крови» делает их достойными лишь презрения, по мнению таких волшебников, как Драко Малфой и его отец. Однако за всё время их появления в книгах семья Уизли оказывает большое влияние на формирование характера Гарри Поттера, к которому они относятся как к родному.
- Септимус Уизли +Цедрелла Блэк
- Билиус Уизли, брат/кузен Артура Уизли
- Барни Уизли, племянник Артура Уизли
- Артур Уизли + Молли Пруэтт
- Билл Уизли + Флёр Делакур
- Чарли Уизли
- Перси Уизли + Одри
- Джордж Уизли + Анджелина Джонсон
- Фред Уизли (ум. 1998)
- Рон Уизли + Гермиона Грейнджер
- Джинни Уизли + Гарри Поттер
- Мари-Виктуар Уизли, старшая дочь Билла и Флер
- Доминик Уизли, младшая дочь Билла и Флер
- Луи Уизли, сын Билла Уизли и Флёр Делакур
- Люси Уизли, старшая дочь Перси
- Молли Уизли младшая, дочь Перси Уизли
- Роза Уизли, дочь Рона и Гермионы
- Хьюго Уизли, сын Рона и Гермионы
- Роксана Уизли, дочь Джорджа Уизли
- Фред Уизли младший, сын Джорджа Уизли
- Джеймс Сириус Поттер, старший сын Джинни и Гарри
- Альбус Северус Поттер, младший сын Джинни и Гарри
- Лили Полумна Поттер, дочь Джинни и Гарри

Флинты

(англ. Flint family) — семья чистокровных волшебников, вошедшая в нашумевший «Справочник чистокровных волшебников», опубликованный в начале 30-х годов XX века в Великобритании. В этом списке значились фамилии истинно чистокровных семей, получивших название «Священные двадцать восемь».
- Джозефина Флинт (возможно) — тринадцатый Министр магии Великобритании (1819-1827), вторая женщина в истории магической Великобритании, занявшая этот пост.
- Урсула Флинт (в замужестве Блэк) — жена Финеаса Найджелуса Блэка.[1]
- Маркус Флинт — студент-слизеринец, капитан факультетской команды по квиддичу.

Фоули

— одна из чистокровных семей волшебников Великобритании. В 30-ые годы XX века входили в список истинно чистокровных семей из «Справочника чистокровных волшебников».
- Гектор Фоули - двадцать четвёртый министр магии Великобритании. Единственный известный член семьи.

Шафик

(англ. Shafiq) — семья чистокровных волшебников. Входили в список двадцати восьми истинно чистокровных семей, опубликованный в «Справочнике чистокровных волшебников» в 1930-ых годах.
Больше о них ничего не известно.

Эйвери

(англ. Avery) — семья чистокровных волшебников. В 1930-е года входила в список двадцати восьми семей, в магическом происхождении которых никто не сомневался, опубликованном в «Справочнике чистокровных волшебников». Судя по тому, что Эйвери старший были приближенными Волан-де-морта, маглов и маглорождённых не терпели.
- Эйвери старший — чистокровный волшебник, давний друг Тома Реддла (если у Тома были друзья), он учился в одно время с ним у Горация Слизнорта.
- Эйвери — сын вышеназванного, Пожиратель смерти.

Яксли

— фамилия чистокровных волшебников. В 1930-ых входили в список «Священных двадцати восьми» семей истинно магического происхождения. Состоят в родстве с Блэками, Краучами, Уизли и Лонгботтомами. К маглам и маглорождённым члены этой семьи не были терпимы.
- Лисандра Яксли — жена Арктуруса Блэка I.
- Яксли (имя неизвестно) — Пожиратель смерти.

© Гарри Поттер Вики - Статья "Справочник чистокровных волшебников"

0

4

Чистокровность

У нас нет короля, принцев, герцогов, дворянства, пэров, лордов (кроме Сами-Знаете-Кого), конунгов и даже халифов.
Зато есть аристократия.
Что есть аристократия в понятии магического социума? Зажиточные влиятельные чистокровные семьи. Заметим: это трудоспособная и работающая часть магического мира.

Чистокровные.
Какая семья может считаться чистокровной? Семья, имеющая не меньше 6-и колен "чистых связей" последовательно и не имеющая при этом не "чистых" вливаний.
Какая связь может считаться "чистой"? Связь между волшебниками, доля магловской крови в каждом из которых не более 1/32. Иными словами, если у вашего отца прапрадед (1/16) был маглорожденным волшебником, то вы - чистокровное дитя не чистой связи. При этом ваш собственный брак с чистокровной волшебницей будет приравнен к "чистым" и ваш ребенок будет считаться рожденным в чистокровной семье.
Иными словами, дифференцируем понятия "чистокровный волшебник" и "чистокровная фамилия, род, семья".
Для того, чтобы считаться чистокровным волшебником вам необходимо иметь маглорожденных волшебников не ближе прапрапрадеда. (6 колено, как минимум 100 лет полного отсутствия в роду маглорожденных на момент вашего рождения). Для того, чтобы считаться представителем чистокровного рода вам необходимо иметь маглорожденных волшебников не ближе 11 колена (как минимум 200 лет полного отсутствия в роду маглорожденных на момент вашего рождения).
Вывод: фамилии предпочитают скрещиваться только между собой. Брак, нарушающий чистоту фамилии - нонсенс, позор рода. Брак с маглорожденной приравнивается к предательству фамилии (минимум 200 лет до восстановления звания чистокровности рода). Чистокровных семей мало, и нежелание терять статус чистокровности может доходить едва ли не до инцестуальных связей.

Дитя "половинчатых" браков (между чистокровными и родовитыми, не чистых и чистокровных) приравниваются как +1 поколение к наиболее удаленному от понятия чистокровной фамилии представителю. Например: ребенок чистокровной в 3 колене и чистокровного в 7 колене будет считаться чистокровным в 4 колене; ребенок, приходящийся с одной стороны внуком маглорожденному, а с другой - сыном чистокровного в 6 колене, будет считаться правнуком маглорожденной (не чистокровный ребенок не чистокровного брака); ребенок чистокровного в 5 колене и чистокровной в 5 колене будет считаться первым представителем чистокровного рода, чистокровным волшебником 7-го колена.
Вывод: "половинчатые" представители как правило трезво оценивают свою невозможность подобраться к чистокровным древним родам, а потому благоразумно без лишних амбиций перемешиваются между собой в разных вариациях.

Полукровка - дитя связи маглорожденного и немаглорожденного волшебника.
Маглорожденные волшебники - большая редкость.

Что дает чистокровность?

1. "Понты".
2. Возможность пользования капиталами пра-пра-пра (и по списку дальше)родственников. Возможность приумножения состояния семейного счета (туда складывают деньги не двое полукровок, а 20 человек влиятельных волшебников).
3. Влияние. Фамильные связи. Вес в обществе. Авторитет.
4. Известность. Имя.

К чему обязывает чистокровность?*

Ни к чему. Все ниже перечисленное из области морально-этического аспекта. Так ли это важно? - Да. Ваше имя ничто, если вы растеряли фамильные связи. Ваши деньги - ничто, если вы их заложили. Ваша честь - ничто, если никто ни разу не видел ее проявления в вашей персоне.
Для истинных аристократов:
1. "Воплощать образец любой ценой" (с).
2. Сохранять и приумножать фамильные связи и финансовое благосостояние рода.
3. Сохранять и улучшать репутацию фамилии. Вы - опора этого мира. Вы - лучшие. Суть. Высшая точка. Совершенство. За неимением божеств у волшебников всегда остается возможность поклоняться своим аристократам, будьте достойны ;)

* - администрация просит очень внимательно отнестись к этому пункту.

Информация принадлежит ресурсу Википедия

© FRGP | Three Generations: I would rather die |

0

5

Факультеты в Хогвартсе. Как сломать стереотип?

Дорогие участники и гости форума, многие из Вас, наверное, заметили, что на большинстве ролевых наблюдается засилье персонажей тех или иных факультетов, в то время как на Хаффлпафф или даже Рейвенкло идут очень и очень немногие. Встает вопрос, почему такое происходит и как этого избежать. Так давайте же, вместе попробуем разобраться в данном феномене… Рассмотрим плюсы и минусы всех четырех факультетов, чтобы понять, что же отталкивает или, напротив, притягивает игроков к тому или иному факультету, заставляя писать персонажа так, а не иначе.
Начнем мы, как водится, с самого, кажется, «недооцененного» факультета из четырех существующих. Да, Вы все абсолютно правильно поняли:

Хаффлпафф.

Итак, Хаффлпафф, как мне кажется, факультет – загадка. Как Вы можете знать, госпожа Роулинг дала не так много информации о данном доме, обозначив только основные, но не обязательно наиболее значимые моменты. Так что же нам все-таки известно о Хаффлпаффе? Ну, мы знаем, что там учатся трудолюбивые люди, которым не чужды такие понятия как «справедливость» или, скажем, «верность». Вот, пожалуй, и все. Почему-то, многие потенциальные игроки на основе сей скудной информации делают для себя в корне неверные выводы, ошибочно полагая, что типичный представитель «желтого» факультета, это безобидный божий одуванчик. Увы. Я так не считаю. Вспомним хотя бы Седрика Диггори. Того самого Седрика, что был чуть ли не звездой школы, того Седрика, за которым бегали толпы влюбленных девчонок, того Седрика, которого Кубок огня отобрал для участия в Турнире Трех Волшебников, того, кто наравне с Виктором Крамом (звездой мировой величины) сражался за победу, которая навеки запечатлелась бы на страницах истории и, ко всему прочему, принесла победителю неплохой денежный куш. Но речь сейчас не о Турнире, а о том, что представитель самого «» факультета Хогвартса, был очень удачливым и популярным молодым человеком. Странно, не находите? Впрочем, ничего особенно странного в этом факте нет, так как выше я уже писала, что Хаффлпафф – далеко не так просто как кажется. Нам хорошо известно, какими качествами должен обладать человек, попавший в школу, чтобы попасть на Гриффиндор, Слизерин или, скажем, Рейвенкло. Но что Хаффлпафф? Каким должен быть студент, чтобы отправиться туда? Что вообще мы знаем о студентах Хаффлпаффа? Немногое. На мой взгляд, словосочетание «темные лошадки» наиболее точно характеризует воспитанников этого дома. «Темные лошадки», которые, быть может, обладают огромным магическим потенциалом (быть может, на Хаффлпафф отбирают детей обладающих хорошими задатками к какому-то определенному виду магии, или просто тех, кто, в принципе, должен прекрасно колдовать – мы не говорим сейчас о рейвенкловцах, они умны, но это еще не значит, что они умелые или искусные маги…), таким, который Великим магам и не снился. А что, почему нет? А если не нет, то вполне может быть что да… Это, конечно, все догадки до теории, но все они имеют место быть, пока каноном не подтверждено обратное. Другими словами, я просто хочу заострить Ваше внимание на том, дорогие ролевики, что Хаффлпафф – это открытое, практически неизведанное море для творчества, полет фантазии, почти ничем не ограниченный? Интересно, не правда ли? В таком случае, чего же Вы ждете – идите заполнять анкету студента Хаффлпаффа, не прогадаете.

Рейвенкло.

Этакий аналог Слизерина. Многие рейвенкловцы, во всяком случае, на ролевых играх, жестокие, но вместе с тем умные стратеги и отличные тактики. Вы замечали, когда-нибудь, что многие представители «синего» факультета, зарегистрированные на той или иной РИ своим поведением и мировоззрением ужасно напоминают нам наших «зеленых» знакомых, с той лишь разницей, что рейвенкловцы, ко всему прочему отлично учатся, знают тучу различных чар и, конечно же, обладают отменным вкусом, когда дело касается выбора галстука или обуви (тут я, естественно, слегка утрирую и тем не менее.) При этом, многие из вас/нас забывают о том, что людям умным, стремящимся к знаниям и просиживающим дни и ночи напролет в библиотеке, зачастую бывают некогда задумываться о том, как та или иная рубаха подходит к этим или другим брюкам. Я не в коем случае не намекаю на то, что все рейвенкловцы – ботаники, носящие нелепые очки в роговой оправе, которые не уделяют своему внешнему виду ни капли своего драгоценного времени, я лишь напоминаю о том, что для людей подобного склада ума, каким обладают представители дома Ровены Рейвенкло, на первом месте, опять-таки как кажется мне, должны стоять качества иные, нежели собственная или чья бы то ни было еще внешняя привлекательность, хотя она, конечно, тоже не бывает лишней [вспомним ту же Джоу, которую Гарри считал чуть ли не красивейшей девушкой на планете, хотя влюбленные и склонны преувеличивать достоинстве своих любимых, - по моему скромному мнению, мистер Поттер все же не стал бы влюбляться в английский аналог бабы-яги]. Иными словами, хочется попросить Вас, господа хорошие, при разработке персонажа, которого Вы хотите отправить на Рейвенкло, не забывать о реалистичности и мелких деталях, которые могут индивидуализировать Вашего персонажа, сделав его непохожим на других, и не писать шаблонных красавцев с «сильным» интеллектом, направленным на разработки разного рода коварных замыслов. Поверьте мне, в магическом мире есть много других ниш, кроме как место супер-злодеев, которое давно и надолго записано за Волдемортом.
Поэтому, решив, создавать персонажа, который по вашему мнению, должен будет учится на Рейвекнло, не забудьте, что ум и мудрость – это не только внушительный запас заклинаний, привлекательная внешность и популярность. Ученики Рейвенкло самобытны и необычны. Они не просто умны, но и ко всему очень горды, а порой даже заносчивы. НО! Это не аналог Слизерину, просто здесь, как и в жизни, люди умные и амбициозные, зачастую страдают слишком большим самомнением. Но такие рейвенкловцы – редкость. И если вы всё же же решили создать действительно необычного персонажа, то просим вас переступить порог дома Рейвенкло.

Слизерин.

На ролевых игрых посвящены тематике Гарри Поттеру поистине самый популярный факультет. Каждый второй участник желает создать персонажа учащегося именно в этом доме. Но почему такое особое внимание уделяется именно Слизерину? Разве он такой особенный. Отнюдь. Конечно, отрицательных персонажей отыгрывать куда интересней и увлекательней, но кто сказал, сто все слизеринцы отъявленные мерзавцы. Как мне кажется, они люди несчастные, которые уже с одиннадцати лет показывают свои дурные наклонности (моё субъективное мнение и только). И ко всему, давно пошла тенденция делать из слизеринцев гиперпопулярных ребят, пользующихся уважением абсолютно у всех (не считая конечно Гриффиндора). Как мне кажется, подобное суждение в корне не верно. Вспомним того же Драко Малфоя, этот персонаж для многих является чуть ли не самым популярном и ключевым во всей серии книг госпожи Ро. Но если глубже копнуть, то мы увидим неуверенного, сомневающегося во всём подростка, которого уже с самого начала своей жизни оказался под дурным влиянием. Его даже нельзя назвать действительно «отрицательным персонажем», сильным по натуре и волевым. Чуть ли не с первой книги он демонстрирует нам свою трусость, неуверенность и слабость. Слизеринцы – это не сплошные длиноногие брюнетки с грудью пятого размера. Это мерзкие мальчишки и девчонки с дурными наклонностями, и чаще всего, с непривлекательной внешностью. Назовите хоть одного мало-мальски симпатичного слизеринца! Вот именно! Таких по сути нет. Ну, если, конечно, вы не поклонник красноглазого красавца Томаса Риддла (кстати, стоит заметить, что он единственный внешне привлекательный представитель «зелёных», да и то, к годам двадцати он уже растратил всё своё природное обаяние»).Так, что дважды подумайте перед тем, как решитесь делать персонажа и при этом нацеливаясь на Слизерин. Ко всему, не стоит забывать, что не все слизеринцы – плохие. Среди них могут оказаться вполне нормальные и адекватные люди, пусть не самые покладистые и добрые, но не все предатели, извращенцы (да-да, именно извращенцы, как по-другому можно назвать людей, которые сознательно причиняют вред магглам, да ещё и удовольствие от этого получают?), будущие Пожиратели Смерти и т.д. и т.п. Неужели среди множества персонажей, которые учились на этом факультете не нашлось бы не одного благородного и честного человека? Как бы не так. Северус Снейп – яркий пример того, как легко можно разрушить устоявшийся стереотип. Он был далеко не популярен у своих сокурсников, но зато мужчина обладал добрым и чистым сердцем, способным любить. Если вы решились перешагнуть через устоявшееся клише и показать всему честному народу нечто неординарное, то только тогда, ваш персонаж будет слизеринцем от мозга до rостей. Но не забываем, главную черту любого уважающего себя «зелёного» - хитрость!

Гриффиндор.

Гриффиндор – это дом смелых и храбрых, а порой даже безрассудных, это толпа хулиганов, желавших подорвать дисциплину, побороть несправедливость, показать торжество правды и добра. Да, на первый взгляд всё это так… но опять, уважаемы господа читатели, мы столкнулись с избитым стереотипом, который нам придётся преодолеть. Первый, точнее первая, кто не попадает в эти пресловутые рамки – известная на весь мир Гермиона Грейнджер. Её никак нельзя назвать весёлой авантюристкой. Она, как раз наоборот, умная, рассудительно и чаще всего трезво оценивает ситуацию. Грейнджер даже занудлива. Он редко отступает от правил (без дурного влияния Поттера и Уизли, она вообще от них не отступала) и вообще является примером благодетели. Ко всему девушка горда, обидчива и бывает даже высокомерной. Или вот Невилл Лонгботтом. Разве он пример самой «правильности»? Мальчишка всё время попадает в какие-то передряги, часто получает за это по голове и вообще на первый взгляд полный неумеха. Но у него в груди бьётся сердце льва. Только не стоит забывать, то гриффиндорцы далеко не все абсолютно честны и справедливые люди. Вспомним хоть Перси Уизли! Юноша самый настоящий сноб, да ко всему очень амбициозен. Дальше своего собственного носа он не видит, для Уизли важнее всего был только карьерный рост и он спокойно закрыл глаза на свою большую рыжую семью. А Хвост? Известный Питер Петигрю, который их страха предал лучшего друга? Как вы думаете, каким это образом он оказался на Гриффиндоре? Неужто подкупил Распределительную Шляпу. Как бы не так. Даже среди смелых и справедливых затесался такой отрицательный персонаж. И это уже о чём-то говорить, значит Гриффиндор не так уж и хорош. Не стоит перенаселять «красный» факультет положительными и правильными во всех отношениях мальчиками и девочками, подключите фантазию, вспомните персонажей старушки Ро, все они были разными и не похожими друг на друга. А ведь мы тоже сможем потягаться с ней в оригинальности? Ведь персонаж не должен обладать чем-то в сверх меру, быть каким-то особенным, из ряда вон выходящим, нет, он может быть вполне обыкновенным, и в тоже время, отличаться от всех остальных. И каждый гриффиндорец не похож на другого, вспомните того самого Гарри Поттера, которому пришлось натерпеться в жизни. Он совсем не похож на героя дамского романа. Худой, в очках, нервный и вечно озлобленный. Обыкновенный подросток. Не забывайте, ведь мы придумываем с вами детей, которым совсем недавно исполнилось семнадцать, да, они в необычном мире, но сами по себе они вполне обыкновенны. Их мучают те же проблемы, что и нас!


Уважаемые участники и гости форума, не бойтесь экспериментировать, сделайте своего персонажа не просто запоминающимся… сделайте его живым.

© Magic Game

0

6

Волшебная палочка и ее состав

Волшебная палочка— своеобразное орудие волшебника, аналог волшебных посохов, жезлов и др. Способна преобразовывать слово и жест в некую силу, называемую заклинанием.

Изготовление

Сначала изготавливается корпус, он может быть разной длины и толщины. Изготавливается из ивы, тиса, клена, слоновой кости, красного дерева, дуба, бука и др. Затем внутрь помещается сердце палочки: перо феникса, сухожилие дракона, волос из хвоста единорога и др. Каждая волшебная палочка уникальна, на ее магические свойства влияет любая ее мелочь, и палочка сама выбирает волшебника, а не волшебник ее. Пользоваться чужой палочкой неудобно, однако в исключительных обстоятельствах возможно. Правильно выбранное сочетание волшебник-палочка оказывает громадное влияние на силу заклинаний волшебника. Палочки, сердца которых находятся в родстве (например, один феникс дал два пера, как в случае Гарри и Волан-де-Морта) навеки соединены незримой нитью. Такие палочки-сёстры могут влиять друг на друга: между ними может возникать конфликт, или нечто вроде разговора. Палочка-победительница конфликта может вытащить из побеждённой сестры образ заклинания ранее совершенного ей. И если между ними не будет разрушена связь, то можно будет увидеть все свершенные заклятия, притом в обратном порядке (эффект Приори Инкантатэм). Так произошло при встрече между Гарри и Тёмным Лордом на кладбище. Палочка Гарри победила в конфликте и заставила сестру показать образы некогда убитых ею людей (родителей Гарри, Седрика). Родство палочек Гарри и Волан-де-Морта ещё одно свидетельство схожести их хозяев. Но тем не менее выбор имеет решающую роль в судьбе человека.
---------

Наверное, первая ценная вещь, которую получает настоящий маг в своей жизни, – это, конечно же, палочка. Оригинальная, неповторимая и единственная СВОЯ волшебная палочка. Но все ли знают, какой характер у их палочки? Думаю, нет. Поэтому я решила посвятить свою статью именно им - волшебным палочкам.

Как известно, каждая волшебная палочка состоит из сердцевины – волшебного ядра и из оболочки – древесины . Их правильное и грамотное сочетание дает сильный магический эффект, который позволяет перерабатывать энергию волшебника в энергию заклятий. Поэтому каждая палочка индивидуальна и подходит только одному человеку в зависимости от его характера и характера использованных материалов. О них я и хочу поговорить подробней.

Начну я, пожалуй, с магического ядра. Этой сердцевиной может послужить перо феникса, перо гиппогрифа, волос с головы вейлы, волос из гривы единорога, с головы сфинкса – в общем, магической основой должна быть сильная субстанция. Обычно используют волос или перо магических животных. И каждая сердцевина подходит по своим свойствам для определенного типа людей. Поэтому в одной палочке не может быть две магические субстанции: смешивание разных типов магии может привести к фатальным последствиям.

Сердцевины волшебной палочки

● Перо феникса – подходящее ядро для смелых и решительных магов, готовых жертвовать своей жизнью ради других. Верные друзья часто влезают в переделки и рискованные приключения.

● Перо гиппогрифа – для гордых и несколько самоуверенных волшебников. Они никогда не сделают первый шаг навстречу, если их об этом не попросят. Очень ранимые, реагируют на малейшую обиду. Так что, с ними лучше, как с гиппогрифами - сперва кланяться, а потом уже говорить.

● Волос вейлы - обычно присутствует в палочках девушек. Он подходит для легкомысленных и обаятельных личностей, для творческих, интересных людей во всех отношениях. Такие маги нестойки в своих решениях, у них каждую минуту появляется новая идея.

● Волос из гривы единорога или его рог - хорошая субстанция для палочек волшебников, которые каждую минуту ощущают единство с природой. Они чувствуют ее невидимую энергию, чувствуют ее мощь и силу. Такие маги - тихие, принимают решения без лишнего шума, но это не мешает им стать великими колдунами.

● Волос из хвоста или с головы сфинкса - подходит для задумчивых личностей. Они всегда где-то «не здесь», а их мысли в любое время решают глобальные проблемы. Так же, как и сфинксы, любят говорить загадками, довольно сложными. Но при этом они общительны и ответственные. Они всегда сохраняют спокойствие и самообладание, при любых условиях.

● Перо Пегаса - верные, неподкупные волшебники. Безумно романтичные натуры, с тонкой душевной организацией. Храбрые, неустрашимые. Никогда не сгибаются под гнетом обстоятельств. Независимы. Поступают так как считают нужным, но всегда рассматривают свои действия с позиции справедливости.

● Шерсть Пегаса - свойства походят на перья, но с той разницей, что эти маги более серьезны и приземлены. Любят командовать и пытаться "осчастливить" людей против их воли, правда, из самых лучших побуждений.

● Сушеный корень мандрагоры - это ядро наделяет волшебника огромной магической силой, темной силой. Эти люди излишне громогласны и пожалуй говорят слишком много. Они практически не думают о последствиях собственных действий. Властны, пытаются всецело подчинять людей своим желаниям.

● Перо ястреба или коршуна - кровожадны и жестоки. Невероятно агрессивны. Склонны к насилию. К тому же трусливы и подлые - предпочитают нападать со спины и на заведомо слабого противника. "Стервятники". Наслаждаются страданиями других. Такая начинка встречается лишь у темных магов.

● Зуб василиска - злые, коварные люди. Невероятно жестоки. Властны и завистливы. Не остановятся ни перед чем, чтоб достичь своей цели, так как абсолютно беспринципны.

● Волчья шерсть - обладатель палочки с таким ядром натура двойственная, противоречивая. Легко впадает в ярость и не может контролировать свой гнев. Хитер и алчен. Ради достижения своей цели готов пойти на многое.

● Чешуя змеи - предполагает наличие мудрости в человеке и тягу к знаниям, но не всегда это используется во благо. Натура двойственная - то и дело меняет свое мнение, в душе борются светлая и темная стороны. Коварны. Очень часто не могут обуздать свои низменные страсти, и склоняются на темную сторону. Острый язык, часто злословят. Умеют постоять за себя и свои интересы.

● Жилы из крыла летучей мыши - люди бдительные и проницательные, даже несколько слишком подозрительные. Предполагается наличие дара предвидения, который можно развивать.

● Коготь грифона - люди мудрые, тянущиеся к знаниям. Бдительны и осторожны. Мстительны - обид никогда не прощают, но тем не менее имеют обостренное чувство справедливости.

● Чешуя саламандры - храбрые и мужественные люди, никогда не идущие на компромисс со своей совестью, легко противостоящие искушениям. Делают не то что легко, а то, что считают правильным и справедливым. Скромны и целомудренны. Палочка с таким ядром не может принадлежать темному магу.

● Жилы дракона - могущественные и мудрые маги с огромным магическим потенциалом. Не боятся трудностей и легко их преодолевают. Глубокая и страстная натура. Благородны и честны. Часто бывают властны и любят покомандовать.

● Чешуя дракона - те же свойства, что и у жил, но обладатели  волшебной палочки с таким ядром часто бывают поверхностны и недальновидны, вспыльчивы и порывисты. Очень раздражительны. Действуют по первому порыву, не обдумав все до конца, так как ужасно нетерпеливы.

● Коготь дракона - невероятно умные и проницательные люди. С радостью дают советы другим, но никогда не бывают навязчивы. Очень любят наблюдать за интригами и делать предварительные умозаключения, чтобы потом проверять свои догадки. Короче, фанаты "игр ума".
Эти волшебники сильны и благородны. Несколько приземлены, им не хватает глубины чувств.

● Перо орла - ужасно гордые и властные люди. Феноменально удачливы, победители по жизни. Люди творческие, свободные от комплексов. Упорны и мужественны. Невероятно проницательны и умны. Большая сила воли, редко вступают на путь порока.

● Перо ворона - хитрые, злобные, несколько трусливые люди. Жестоки и кровожадны. Умны. Стремятся к власти любым путем. Многие наделены даром предвидения, но редко используют его во благо. Ярко выраженная склонность к насилию.

● Совиное перо - унылые, несколько отрешенные маги, наблюдающие жизнь со стороны. Мудры, но часто не знают как применить это в жизни. Живут по большей части в своем мире, замыкаются в себе и своих переживаниях.

● Соколиное перо - свободолюбивые, своенравные маги и волшебницы. Натуры страстные и увлекающиеся. Никогда не оставляют надежду на лучшее. Душевно чисты и скромны.

● Петушиные перья - гордые и заносчивые люди. Ужасно подозрительны и агрессивны. Несколько слабовольны, превыше всего ставят собственное благополучие. Самовлюбленные и амбициозные. Если в палочке перо черного петуха, то это потенциальный темный маг.

Немалая часть свойств палочек зависит и от оболочки – от свойств древесины. Древесина может усиливать или уменьшать свойства магической субстанции, а так же оберегает ее от возможных повреждений.
В производстве палочек используются почти все виды дерева, но я отмечу несколько самых сильных: осина, дуб, ива, кедр, лавр, сосна и др.

Оболочки волшебной палочки

● Ива – символ Луны, женственности, весны и очарования, поэтому палочки из этого дерева больше подходят волшебницам. Ивовая палочка умеряет пыл своего владельца, подталкивает его сначала подумать, а потом уже действовать. Поэтому такие палочки лучше подходят тем, которые слишком быстро принимают решения.
Ивовые палочки получаются очень пластичными. Такая палочка никогда не сломается, она прочная и надежная в любых ситуациях.

● Осина– символ чувствительности. Это дерево успешно поглощает отрицательную энергию вокруг мага. Придает ему бодрости. Осиновые палочки никогда не окажутся в руках злого мага, ведь осина – символ изгнания зла. Поэтому колы тоже делают из осины. Такая палочка – лучшее оружие для аврора.

● Дуб – символ долголетия, мудрости, выносливости. Своему владельцу дубовая палочка придает сил и уверенности. Очень прочные дубовые палочки не теряют свой вид со временем и хорошо сохраняются. Такие волшебные палочки обычно встречаются у колдунов. Так же дуб придает терпения.

● Кедр - означает силу, знатность и неподкупность. Владельцы кедровых палочек благородны, гордые и верные друзья. Также кедр символизирует величие и красоту. Поэтому своим обладателям такая палочка придает элегантный и знатный вид. Она поднимает настроение, придает чувство возвышенности.

● Лавр - символизирует победу, бессмертие и тайные знания. Поэтому лавровые палочки получают победители по жизни. Так же лавр – символ власти. Палочки из такой древесины вселяют во владельца чувство победы, надежду. Он дарит чувство внутреннего превосходства, чувство чистоты души. Лавровые палочки уже дают превосходство в поединке, они несут вдохновение и открывают путь новым решениям своих обладателей на их знаниях.

● Сосна – это символ жизненной силы, молчания, уединения, характера. Так же, как и осина, сосна отвращает зло и может находиться только у доброго мага. Сосновая палочка подходит для целенаправленных, сильных личностей. Она придает уверенность и силу воли. Она позволяет набраться мужества и отстаивать свое мнение. Но робким с такой палочкой делать нечего – она не будет хорошо им покоряться, т.е. им тяжело будет справиться с нею.

● Можжевельник - инициативные люди, любящие чтобы последнее слово в споре всегда оставалось за ними. Очень смелы и решительны. Ответственны и частенько правильные до занудства.

● Оливковое дерево - люди утонченные, с хорошим вкусом и тягой к прекрасному. Миролюбивы и спокойны. Морально устойчивы и добры.

● Тис - гордые, одинокие по жизни, угрюмы. Стремятся обрести власть и тайные знания.

● Ясень - скромные, тихие люди. Немного конформисты, застенчивы и благоразумны. Добры и покладисты. Магический потенциал достаточен, но редко развивается в полную силу из-за робости и нерешительности волшебника.

● Тростник - обладатели подобных палочек знают себе цену и цену времени. Есть все шансы стать бесспорным лидером в любом коллективе. Страстные и артистичные личности.

● Акация - чувственные, противоречивые люди. Благородны, обладают высокими моральными качествами. Часто излишне вспыльчивы.

● Розовая акация - чаще всего подходит для девушек, наделяет их артистичностью и огромным творческим потенциалом. Обладатели палочек из желтой акации немного пессимисты, страшно боятся остаться в одиночестве, любящие, но не умеют толком выражать свои чувства.

● Фигово дерево - невозмутимые и спокойные люди. Стремятся к абсолютному познанию (знания ради знания). Часто преуспевают в жизни, благодаря огромной работоспособности и трудолюбию.

● Кипарис - печальные, "уставшие от жизни" люди. Предпочитают наблюдать за происходящим со стороны до определенного момента. Но если уж за что-то берутся, то проявляют недюжинное упорство и ответственность. Выносливы и смелы.

● Липа - чаще всего встречается у девушек. Обычно эти волшебницы всеобщие любимицы, излучающие добро и нежность к окружающим. Артистичны, грациозны и элегантны. Во всем руководствуются своим стремлением к порядку и эстетике.

● Магнолия - обаятельные личности, немного демонстративны и любят "рисоваться". Неисправимые оптимисты. Исполнены чувства собственного достоинства.

● Майское дерево - обожают быть в центре внимания, считают себя "пупом земли". Не пасуют перед обстоятельствами, считают что "каждый кузнец своего счастья" и "надо брать от жизни все". Часто эгоистичны и никоим образом не учитывают интересов других людей. Из серии "после нас хоть потоп". Хотя если привяжутся к человеку, то это прочно и надолго.

● Ольха - решительные и стойкие люди. Часто обнаруживается какой-то редкий и необычный талант. Всему отдаются со страстью - натуры чрезвычайно увлекающиеся, и это пламя не так уж скоро угасает. Смелы и самоотверженны.

● Плющ - амбициозны, но это не идет им на пользу, потому что эти люди не являются деятельными. Это лишь выливается в зависть и озлобленность. Не способны упорно добиваться своей цели, предпочтут завидовать и истекать желчью. Часто попадают под чужое влияние, зависимы, не способны отстаивать свое мнение и интересы. Как ни странно верные друзья.

● Рябина - мудры, обладают огромной силой и жизненной энергией. Добры и справедливы. Палочки из такого материала встречаются только у светлых магов. Особенно преуспевают в Защите от Темных искусств.

● Вяз - невозмутимые, спокойные люди. Те что сначала десять раз подумают и лишь потом сделают. Невероятно надежны и ответственны - с ними как за каменной стеной.

● Тополь - страстны, противоречивы. Настроение меняется по десять раз на дню. Никогда не знают чего хотят, но тем не менее обладают огромными амбициями и желанием преуспеть.

● Вишня - внешне застенчивы и молчаливы, но все же в решающий момент проявляют невероятную выдержку и храбрость. Никогда не теряют надежду. Добры и благородны. Часто в них долго дремлют нераскрытые таланты.

● Береза - "несут людям свет", дарят тепло и любовь. Ради защиты близких готовы драться до последнего. Предпочтут смерть предательству. Встречается лишь у светлых магов.

● Бузина - "не от мира сего", эксцентричны. Им безразлично, что подумают о них окружающие. Сами же никого не осуждают. Считают,что каждый имеет право жить как он хочет, если это никому не мешает. В спорах предпочитают держаться нейтрально, но если уж принимают чью-то сторону, то ни за что не изменят своего мнения.

● Ель - смелая и цельная натура. Не поступают в разрез со своими принципами. Честны, благородны и ответственны. Терпеливы и добры. Благородные "защитники обиженных безвинно". "Избранные" - часто отмечены редкостным, огромным талантом, который успешно развивают.

● Омела - люди, у которых полностью отсутствуют всяческие комплексы и предрассудки. Любят все новое и стремятся к нему. Всячески поддерживают прогресс. Прирожденные исследователи.

● Пальма - жизнерадостные и милые маги и волшебницы. Прирожденные победители, умеют добиваться своих целей. Честные и принципиальные. Верные друзья.

● Слива - добродетельные, самоотверженные люди. Мужественные и стойкие. Часто застенчивы и одиноки по жизни. Эмоционально нестабильны, боятся того, что о них подумают окружающие.

● Остролист - не склонны идти на риск любого рода до тех пор, пока они не взвесят все "за" и "против". Для них характерна цельность личности. Речь здесь идёт о чрезвычайной практичности и приземлённости в сочетании со способностью решать сложные проблемы с помощью простой логики.  Склонны финансово поддерживать мечты и честолюбивые замыслы других людей. Это указывает на бескорыстную и заботливую натуру, у которой, однако, есть и негативный аспект - бездумный оптимизм, который может причинить этим людям вред. Озабочены своими мечтами и честолюбивыми замыслами,
Сверхчувствительны к критике в их адрес.

● Клен - трудолюбивы, неутомимы, энергичны. Немного пессимисты. Заботливые и любящие. Ради близких готовы на все. Весьма умны и дружат с логикой. Никогда не действуют, не подумав.

● Яблоня - очень сентиментальны и жалостливы. Никогда не теряют надежду на лучшее. Ужасно влюбчивы, и из-за этого часто попадают в переделки. Нельзя им пенять отсутствия ума, но все же эти волшебники чаще всего действуют под влиянием эмоций и сиюминутных желаний. Часто меняют свои решения, раздираемые изнутри противоречиями. Случается, что при выборе между легким и правильным - идут по пути наименьшего сопротивления и уступают пороку.

● Саксаул - "волки одиночки". Молча делают свое дело и добиваются поставленной цели. Угрюмы, стыдятся открыто выражать свои чувства. Мудрые, но почти никогда не делятся с другими своими умозаключениями.

● Бук - спокойны, величавы, вдумчивы. Честны и стойки. Жизнелюбы. Бук - символ древних знаний. Чрезвычайно умны, все пытаются подчинить холодной логике.

● Орешник - чрезвычайно могучие волшебники, спокойны и миролюбивы. Всегда ратуют за справедливость, бескорыстные защитники слабых и обиженных. Не любят бездоказательных обвинений и поспешных решений. Во всем ищут прежде всего рациональное зерно.

● Боярышник - способные волшебники, но немного неудачники. Часто попадают в нелепые ситуацию из-за собственной поспешности и невнимательности. Однако никогда не теряют надежду и не оставляют попыток в конце-концов достичь своей цели.

● Калина - любящие и страстные люди, но эмоционально незрелые - "вечные дети". Немного аморфны и податливы, не способны отстоять свое мнение и защитить свои интересы.

● Падуб - спокойны и невозмутимы, их практически невозможно вывести из себя. "Тугодумы", решения принимают ужасно медленно. Задумчивы и невнимательны, легко теряют нить разговора. Живут "не в этом мире". Предпочитают бывать в одиночестве. Чаще слушают, чем говорят.

● Терновник - "колючие", острые на язык, не дадут себя в обиду. Пытаются всех подчинить своей воле. Неуживчивы, агрессивны. Предпочитают действовать в одиночку. Никого не любят, даже самих себя и сильно в глубине души от этого страдают. Эмоционально бедны, скупы на выражение чувств. Несколько злы и ограничены. Обладатели палочек из подобного материала в 95 % темные маги.

● Шиповник - нежны, чувственны, влюбчивы. Действуют под влиянием эмоций. Долго колеблются перед принятием решения, часто меняют его по настроению. Короче, на них нельзя с уверенностью положиться.

● Черемуха - любят людей, жизнь, не подвержены низменным страстям и порокам. Оптимисты, не теряющие надежды. Смелы и в решающий миг не подведут. Подобные палочки встречаются в подавляющем большинстве случаев у светлых волшебников.

● Каштан - сильны и душевно чисты, поддержат друзей в трудную минуту. Дарят тепло и любовь, но не с полной самоотдачей, так как являются здоровыми эгоистами. Большие любители сюрпризов, розыгрышей, шуток. Правда, не слишком любят быть их объектами. Заботливы, мудры, добродетельны. Не вступают на путь порока, умеют противиться соблазнам и искушениям. Чужды предательству. Характерно для светлых магов.

● Пихта - добродетельны, терпеливы. Не поддаются искушениям и низменным страстям. Люди, которые скорее умрут, чем подставят другого. Всегда готовы пожертвовать собой ради близких.

● Розовое дерево - Чаще всего встречается у девушек. Обладательницы подобных палочек хрупкие, робкие, не приспособленные к суровой жизни создания. Страстны, но не умеют выражать своих чувств -они их сжигают изнутри. Именно по - этому - они весьма нервные и несколько истеричные особы. Часто не живут долго.

● Мирт - жизнерадостны, спокойны, невозмутимы. Верные друзья. В трудную минуту часто именно они принимают важное решение и сподвигают к этому других. Неисправимые оптимисты, обладают огромной стойкостью и жизненной силой.

● Жасмин - символизирует грацию, женственность, именно поэтому такие палочки чаще всего встречаются у девушек. Палочки из такого материала получаются гибкими, пластичными, пружинистыми. Их обладатели натуры романтичные, мечтательные, чуть отстраненные от жизни и задумчивы. Немного холодноваты, любят хитростью подчинять себе людей. Активно пользуются своим обаянием ради своих целей.

● Сирень - легкомысленные, поверхностные, неразборчивые в связях волшебники. Часто недальновидны и не замечают очевидного. Всю жизнь носят "розовые очки", и это в конце-концов может сыграть с ними злую шутку. Слабовольны, легко поддаются чужому влиянию. Особым умом и способностями не отличаются. Ужасно ленивы. По большей части самовлюбленные, законченные эгоисты.

● Каучуковое дерево - невероятно гибкие и пружинистые палочки. Их владельцы так же обладают врожденной "гибкостью позвоночника". Хитры, пронырливы, невероятно изворотливы. Умееют добиваться свой цели, для этого пойдут на все. Прирожденные лидеры, непревзойденные мастера по манипулированию людьми. Внешне обаятельны и милы, но сердце у них черствое и холодное. В людях они видят лишь средство достижения своих целей. Частенько у них отсутствуют всяческие принципы и такое понятие как "совесть".

● Бамбук - символ прочности и долговечности. Это весьма уравновешенные люди, которые никогда не спешат без серьезной на то необходимости. Гибкие, умеют приспосабливаться к обстоятельствам. Верные друзья, по настоящему ценящие родственные и дружеские отношения. Никогда не подведут и не предадут.

● Красное дерево - палочка из красного дерева хороша в защитной магии и помогает добиться концентрации и дисциплины.
Обладатель такой палочки останется хладнокровным даже в ситуации абсолютного хаоса.

● Миндаль - широко известен как "дерево жизни". Палочка из такого дерева улучшает творческий потенциал её обладателя, что приводит к счастью и процветанию.

● Чёрное дерево - генерирует непревзойдённую по своей силе магическую энергию. Кроме безграничной магической силы, палочка из такого дерева обладает уникальными защитными качествами.

● Чёрная пальма - известна своей необычной прочностью и целительными свойствами.

● Lignum Vitae - "дерево жизни", самое твёрдое и тяжёлое дерево в мире. Знаменито своими целительными свойствами, может исцелить любой недуг. Палочка из этого дерева - наилучший выбор для защитных и исцеляющих чар.

Советы господина Оливандера:

● ядро палочки обязательно должно быть однородным.
● палочка должна соответствовать характеру персонажа. будьте с этим внимательнее.
● не следует комбинировать слабое дерево и мощное магическое ядро - палочка получится непрочной и может случится обратное срабатывание. Отделение ранения от рукотворных предметов в Больнице св. Мунго и так переполнено    Дерево должно быть доминирующим.
● не следует комбинировать темное дерево со светлым ядром или наоборот. последствия могут быть непредсказуемыми.
● мужчинам не стоит владеть палочкой из "чисто женского" дерева или ядра и наоборот. либо это должно быть отражено в характере перса.
● разные материалы характерны для разных местностей. это тоже следует учитывать. нелогично рожденному англичанину иметь палочку из бамбука или каучукового дерева.

© FRGP |Three Generations: I would rather die|

0

7

Список заклинаний

* - Запретные заклинания. Используются обычно Пожирателями Смерти и караются пожизненным заключением в Азкабане.
** - Исцеляющие чары.


А

AbstergoБыстрое очищение одежды.
Abundum Fingarium - Вызывает появление большого количества пальцев.
Accido omnis - Уничтожить все.
Accido unus - Уничтожить только это.
AссioПризывное заклинание. Призывает любые предметы к палочке на любом расстоянии, это зависит только от сосредоточения и потенциальной силы волшебника (насильно призвать существо нельзя, на это способна только чёрная магия).
Aguamenty - Вызывает воду из волшебной палочки.
Air - Струя теплого воздуха из палочки.
Aliсui dentes - Выбивание зубов.
Allivera Patronus - Максимальная защита на комнату.
Alohomora - Открывание замков не магического свойства
Anapneo** - Очищает дыхательные пути человека.
Anestesio** - Обезболивающее заклинание.
Animosus** - Защита от сонных чар, чары пробуждения.
Animus Levis - Одно из самых страшных заклинаний. Высасывает из человека душу, точно также, как это делают дементоры, применяя свой чудовищный Поцелуй.
Antipyrinum** - Жаропонижающее заклинание
Antlerius - Магически выращивание оленьих рог.
Apierto - Для открытия бутылок путем самостоятельного вылета пробки.
Apparate - Заклинание используется для аппарирования. Но по закону может применяется лишь совершеннолетними волшебниками и только при наличии лицензии.
Aparecium - Проявляет невидимые чернила.
Aqua Aklevito - Применяется для уничтожение каменных стен путем размытия водой изнутри самого камня. При прочтении заклинания стена покрывается сетью тонких, как паутинки, трещин. После второго прочтения трещины расширяются, и наполняются водой. Далее следует необратимое разрушение стен.
Aquarum penuria - заклятье высушивания воды. Возможности ограниченны. Не может высушить большой водоем, к примеру.
Aquates Inkantantimus - помогает ходить по воде (не как по полу, но позволяет не утонуть, выполнить без подготовки не всякий сможет)
Arachnis - Обычно посылает вереницу пауков в противника, но в применении очень сильного мага, может вызвать огромного тарантула.
Askleppio - Колдомедицинское заклинание, применяемое для лечения незначительных повреждений, таких как синяки, ссадины, вывихи и т.д.
Auris vellere - Уши жертвы начинают непроизвольно трястись и подергиваться.
Avada Diffo Lumos - Убийственный Свет. Луч света вырывается из конца палочки, расщепляется надвое, летит прямо в глаза и... сочетание света с убийственной силой лишает глаз или навсегда ослепляет.
Avada Kedavra* - Тут и объяснять не надо. Зеленая вспышка и конец всему.
Avis - Вызывает стайку птичек.
Axelitus - Заклятье удушья.

В

Barbam alere - Отращивание бороды.
Barbam tondere** - Брить бороду
Blue Fire - Используется для создания маленького голубого огонька, который может гореть везде, даже под водой.
Borboletta - Вызывает вспышку разноцветных искр, которые тут же рассыпаются на тысячу переливающихся порхающих бабочек.
Boulio - Заклятье Кипения. Одно из немногих, используемых в Алхимии.
Bombycinum tomentumЗаклинание ослабляет ноги цели так, что они шатаются, но не передвигаются.
Bono sis animo!**- Успокаивающее. Используется для прекращения истерического или эпилептического припадка. Так же при нервных срывах.
Bubble - Заклинание создает вокруг головы воздушный пузырь, дающий возможность дышать под водой.

С

Caecitas - Заклятье полной слепоты. Последствия лечатся очень трудно.
Сanariensis verti - Канареечный сглаз.
Canitias - Заставляет волосы поседеть.
Cardiatus - Одно из заклинаний из колдомедицины, при помощи которых можно восстановить сердечную деятельность.
Cavea - Противник оказывается в клетке из языков пламени.
Cauda rattus - Появление крысиного хвоста.
Centenarius - Землетрясение.
Claudo - Захлопывание двери.
Claudere claustrum - Заклятие недосягаемости, запечатывающее комнату от несанкционированного вторжения . Заклинание от воров. Может быть наложено только умелым волшебником и снять может только могущественный маг.
Cliario Airos - Очищает воздух от дыма и тумана.
Creo Aurum - Вызывает смерч, сметающий все на своем пути.
Crever crepitants virus - Черномагичесское проклятие, которое вначале своего действия заставляет человека чувствовать себя не очень хорошо. Но по прошествии определенного времени может даже убить. Снять проклятие может лишь превосходящей силы волшебник обратным заклинание Neas Factum .
Colloportus - Заклятие закрытия двери. Открывается Алохоморой, но опять-таки: если накладывает очень сильный волшебник – простым отпирающим заклятьем эту дверь не открыть.
Computresco caro - Заклятие гниения плоти.
Conarus - Высушивает волосы.
Concutio - Заклинание сильной встряски.
Confundum - Заклятие смущения.
Confundus - Заклятие стирания памяти. Имеет три уровня. Можно стереть всю память. Можно также, хотя и гораздо сложнее, удалить только конкретные воспоминания - о чем-то одном, но тогда человек будет осознавать, что забыл что-то, потому что в памяти будут пробелы. А третий уровень - когда пробелов нет вообще. Все они заполняются ложной памятью. Самое плохое, что у этого заклинания есть одно слабое место - если возникают ситуации, когда ложная память начинает конфликтовать с истинной, мозг этого не выдерживает и разрушается. Родственное заклинание – Obliviate.
Сongelo - Сноп белых искр, при контакте с которым любая поверхность покрываться льдом с того места, куда ударило проклятие.
Conjunctivitus - Заклятие, поражающее глаза.
Conjunctivitus - Заклинание ослепляет противника. Чуть ли не единственное заклятие, которое может защитить от дракона.
Contescesco - Заклятие штиля, останавливает вихри.
Сontratus - Заклятие Обращения представляет собой идеальный вариант отразить любое заклинание, направленное в вас. Если вы успеваете произнести его вовремя, то заклинание обращается против того, кто его выполнял.
Couffuris- Волосы собираются в пучок на затылке.
Crucio* - Всем известное Пыточное Проклятье. Вызывает у жертвы сильнейший приступ боли.

D

Dantissimo DeletriusДля удаления зубов.
Dejectus - Сбрасывающий Сглаз. Скверный вид волшебства, накладывается на метлу, вероятно, что бы она сбрасывала с себя седока.
Deletrius - Делает невозможным обнаружение последнего заклинания при помощи Prior Incantato
Demissio - Заклятие уныния.
Densageo - Быстрое увеличение зубов.
Detergere - С одежды и тела исчезает копоть.
Devastatio - Хождение сквозь огонь (непродолжительно действует, позволяет лишь проскочить сквозь пламя и не обжечься).
Difendarckus - Заклятье Темного Сдерживания. Вокруг произносящего развертается непроницаемый темный экран, от которого заклятья легко отражаются. Степень защиты зависит от силы волшебника.
Diffindo - Расщепляет материю (рвёт лямки на сумках) или предмет.
Dimidentes** - Уменьшение зубов
Dissendium - Открывает потайные ходы.
Dissolutia - Чтобы вернуть пролитую жидкость назад в емкость. Так же применяется для очищения свежей крови вокруг раны.
Distracto - Рассеивающие чары. Проходя через них, любое проклятие ослабевает, а то и рассеивается совсем - если чары применял очень сильный волшебник. Чтобы применить их, нужно прикоснутся палочкой к самому себе. Внешне ничего не меняется - ни вспышки, ни луча света - словом ничего такого, что обычно сопровождает сработавшее заклинание. Непростительные проклятия пробивают Рассеивающие Чары. Против всех остальных они очень эффективны.
Docaluare - Заклятие облысения.
Domarum dentes** - Ращение зубов
Dormio** - сильное усыпляющее заклятие
Duplicatem - Клонирование предмета.

E

Eario - Заклинание увеличения ушей.
Emorbilas - Замораживающее заклятие.
Enclosio - Заклинание закрытия двери.
Enervate** - Обратно заклинанию Одурманивания, восстанавливает пораженную цель, дает энергетический заряд.
Engarjio - Человек, к которому было применено это заклятие, чудовищно раздувается.
Engorgio - Увеличивает предметы, к которым было применено.
Episkey** - Кровоостанавливающее, заживление мелких травм.
Evanesco - Заклятие исчезновения. Им можно, к примеру, очистить котел от неудавшегося зелья.
Evellere arbus - Выкорчевывание деревьев.
Everto - Уничтожить.
Evolutio golpe - Широкий удар. Заклинание способно отшвырнуть от волшебника ближайших противников.
Excuro - Изо рта лезет розовая мыльная пена.
Excoriarum - Это проклятье мгновенно удаляет волосы, скальпирует.
Expecto Patronum - Защитник-дух, чаще всего принимающий вид животного. Единственный способ отогнать дементоров. Патронус является сочетанием всех положительных эмоций человека, а также воплощением очень счастливого воспоминания. Судя по реакции экзаменаторов, не каждому юному волшебнику удается вызвать телесного Патронуса
Expelliarmus - Заклинание для отнятия палочки у противника. Также прибавляется эффект заклинания Ступефай при большом выбросе силы.
Еxstinguo - Выключает огонь под котлом или гасит его в камине.
Extomomentum - Замедляет падение с высоты и смягчает посадку.
Exurо - Огонь.
Exussum - Огненная вспышка, способная мгновенно превратить лед в воду.
Extomomentum - Замедляет падение с высоты и смягчает посадку.

F

Felicitus - Жизнерадостное Заклятье. Человек на время действия заклинания становится необычайно веселым и забывает все свои беды. Чем более жизнерадостны мысли заклинателя, тем эффективней заклинание. Но человеку, к которому заклятье было применено, строго запрещается употреблять спиртные напитки.
Fenestrus - В материи появляется маленькая, размером с сикль, дырочка.
Felinis - Устанавливает защиту от нападения в виде воображаемой черты. Любое проникновение через нее становится известно накладывавшему.
Fere Conjiste - Выпускает в сильную струю огня.
Ferratilis - Из подлокотников кресла (стула, дивана и т.д.) появляются наручники и крепко сжимают конечности сидящего.
Ferula** - Колдомедицинское заклинание, применяемое при переломах. Конечность выпрямляется, на ней появляются две шины, заматываемые непонятно откуда взявшимися бинтами.
Fidelius - Заклинание Хранителя Тайны. Комплексное заклинание, которое скрывает какую-то тайну внутри самого человека, в его душе. Эта тайна не может быть раскрыта, если только сам Хранитель не расскажет ее.
Fimasucer - Грязевой поток из волшебной палочки.
Figuratio - Одно из заклятий Арифмантики.
Finite Inkantatem - Прекращение действия почти любого заклинания.
Finite Magiko - Целиком заставить исчезнуть магию нельзя, но можно временно приостановить действие волшебной палочки, если разъединить волшебную связь между ней и владельцем. Заклинание Блокировки имеет свой период действия. Сильный волшебник может наложить его, и оно продержится целый день. Оно применимо к любому магическому предмету или действию. Замечу, что отменить его заклинание словами “Фините Инкантатем” вы не сможете…
Finite Rinus - Временное лечение насморка.
Flagrate - Заклинание, применяющееся для обозначения, делания пометок или знаков. Преимущественно крестообразной формы.
Flamma - Появляется с мягким треском, создают мерцающий свет на ладони.
Florabellio - Появляется букет цветов. В зависимости от силы волшебника, он может быть разное величины. Иногда можно вырастить целый куст, но нужен базовый материал, такой как деревянная вещь, мебель и т.д.
Foamus - Заклинание, делающее грязную шевелюру вымытой без применения мыла и шампуня.
Fontis - Брызги воды из палочки. Нужное количество воды нужно отмерить в своем воображении.
Forinsecus - Дверь увешивают железные засовы.
Foverus** - Согревающее заклятие.
Fraudis visus - Чары позволяющие скрыть истинный облик чего-либо или кого-либо. Когда они накладываются на человека, объект чувствует, как холодок пробегает по его телу. Он не становится невидимым, а просто сливается с окружающей средой.
Frioritus - Заклинание понижает температуру тела так, чтобы все вокруг по сравнению с ним казалось более теплым. Очень удобно для купания в ледяной воде. Человек, к которому оно применяется чувствует теплое покалывание, которое медленно растекается по всему телу лихорадочно-высокой температурой.
Frizio - Поток льда, который вырывается из палочки мчится в сторону противника, способен заморозить его на добрых полчаса.
Fumos - Направленная струя дыма. Часто им делают надписи в воздухе.
Furnunculus - Вызывает гнойные нарывы на теле или огромные волдыри.

G

Garlikanis - Струя чесночного сока из палочки. Единственно эффективное заклинание против вампиров.
Genuretrorsum - Чары, от которых колени объекта разворачиваются назад.
Glaciari - Изменяет свойства огня так, что его жар ощущался как теплое дыхание. Использовалось средневековыми магами и ведьмами, когда их сжигали на костре.
Glaucus ignis - Создает меленький синий огонек, который способен гореть везде, даже под водой.
Gledius - Редкое заклинание, требующее от волшебника, использующего его, огромного количества силы. Если коротко, то это заклятие меча. Оно рубит без прямого вмешательства насылающего.
Guantus - Заклинание, которое защитит руки человека от либо-чего не очень ядовитого. Сродни магловским резиновым перчаткам.

H

Harkirvis Machav - Изо рта полезут слизняки.
Hesitace Lingue - Заклинание икоты.
Hollo - Заклинание зова о помощи.
Homorphus - Заклинание, с помощью которого анимага возвращают в его человеческое обличье.
Horn Tongue - Типун тебе на язык. В буквальном смысле.
Hover - Это заклинание заставляет предметы парить над землей, как поплавки.
Humphrendium - Из палочки появляется боггарт, который моментально обретает форму того, кого больше всего боится противник.
Hurling Hex - Заклятие, которое заставляет метлу сбрасывать седока.
Hydralis - Водное заклинание. Гасит любой огонь волшебного происхождения.

I

Immobulus** - Наложение шины.
Impedimenta - Так же известно как Ватноножное заклинание. Появляется невидимая преграда (сеть), следовательно, замедление действий противника. На некоторых животных не действует, так как у них есть магическая защита.
Imperio* - Заклинание подвластия; подчиняет любое живое существо себе.
Impervio - Заклятье защищает от порывов ветра, например, полог кровати.
Impervius - Отталкивает воду. Применяется как для защиты от воды, так и для моментальной сушки.
Incarcerus - Заклинание создает веревки из палочки.
Incendio - Струя жидкого огня.
Infomatio - Заклинание, вызывающее задымление.
Incineratius* - Испепеляющее заклятие (Образуется огненный шар на конце палочки, которым не всегда возможно управлять, поэтому стоит использовать весьма аккуратно.) Относится к разряду Запрещенных.
Intensio - Восстанавливает погромы.
Into Aquates - Останавливает действие заклинания Sordissium.
Iraetos - Заклинание гнева. Вызывает у человека неконтролируемые приступы ярости. Тоже является модификацией проклятия подвластия. С помощью этого заклятия волшебников, подвергающихся приступам ярости, можно даже вынудить применять непоправимые проклятия.
Iris - Вызывает радугу, но на это способен только тот, у кого душа чиста.
Irruptus - Одно из самых злых проклятий. Оно расчленяет людей.

J

Juissum mortusИз раздела некромантии. Поднимает из земли скелеты, предельная глубина нахождения коих в земле двадцать метров.
Juvenis no mittere - Тонкая золотая линия нарисованная на полу. Переступить её может только тот, чей возраст не противоречит ограничениям. Не поддается воздействиям зелий и заклинаний.

L

Laneusum - Обрастание мехом.
Lapsus nivis - Снегопад.
Lasum Bonus - Ломает кости.
Leadenate - Защитное заклинание. Создает вокруг мага своеобразный панцырь, который может защитить от не очень сильных проклятий.
Legerus - Заклинание, облегчающее предметы.
Legilimens - Заклинание, которое позволяет пользователю видеть мысли и воспоминания другого. Применялось Снейпом на тренировках с Гарри по Ментальной Блокировке.
Lеvio - Опытный маг с помощью этого заклинания может заставить подняться в воздух любой предмет а затем, одним лишь усилием мысли направить его туда, куда нужно.
Levicorpus - Подвешивает человека за лодыжку в воздухе.
Liberas - Это заклинание заставляет наручники исчезнуть. (Применяется после Ligatus).
Liberacorpus  - Обратное Levicorpus.
Ligatus - Этим заклинанием заковывают в наручники.
Lingua cornutus - Язык становится ороговевшим.
Lingua deliquesco - Заклятие растворяющее язык.
Locomotor - Заклинание, помогающее перемещать предметы, используется подобно «Аccio». Вы говорите «locomotor» и затем называете предмет, который желаете переместить.
Locomotоr Mortis - Обезноживание. Это заклинание временно «отключает» ноги.
Luminesce - Мягкий, слегка приглушенный свет.
Lumos - Зажигает свет на конце палочки.
Lumos Solarem - Заклинание выпускает из конца палочки яркий луч света. Направленный в глаза противнику, он способен ослепить.

M

Mathuro - Из ушей вырастают ростки лука.
Maritum bonus** - Сращивание костей.
Memoriniks - Заклинание забывчивости.
Minimus - Уменьшение предметов. Применяемое к заклинаниям - ослабляет их действие.
Mobilе - Сдвигает с места что-либо, защищающее проход, но проделать это может лишь тот, кто сильнее заклинателя.
Mobiliarbus - Передвигает предметы по указанию палочки.
Mobilicorpus - Невидимые нити связывают человека, он зависает в горизонтальном положении над землей, будь-то на невидимых носилках.
Mobiliperverto - Переворачивает предмет, находящийся в воздухе, вверх тормашками.
Mobilus Allentum - Заставляет остановиться двигающуюся вещь.
Monitor Peristera - Из палочки появляется призрачный глубь, которого можно послать на небольшое расстояние «в разведку». Когда птица возвращается, ее нужно как бы вдохнуть в себя чтобы получить необходимые даные. Уничтожается Finite Inkantem.
Monitum ex quod audiri nequit - Это заклинание дает возможность связаться с кем-то, кто далеко.
Morsmorde - Выпускает Темную Метку.
Muffliato - Вызывает жужжание в ушах и мешает подслушивать разговоры.
Murmurare - Заклятие бормотания.

N

Necto - Веревки появляются из конца палочки и опутывают того, на кого они были направлены.
Nox - Гасит волшебный свет на конце палочки.
Nullus Veneficium Аger - Чтоб убрать с пути заросли растений. Ветви трясутся, а потом увядают и исчезают вовсе.

O

Oblitescus - Скрывающие чары. С помощью них можно скрыть наиболее узнаваемые метки на теле. При этом чувствуется вспышка боли, но она быстро проходит. Действие временное. Снять их может лишь кто-то сильнее накладывающего их.
Obliviate - Заклинание забывчивости, объект забывает последние события (но при увеличении силы промежуток стирания памяти увеличивается). Чем и отличается от Confundus.
Obliviate Partis - Частичное заклинание Забвения (стирает только самые последние воспоминания).
Optolis reparo - Возвращает зрение после ослепления вспышкой света.
Optunio - Вызывает стайку птиц, атакующих противника.
Orchideous - Появление букетика цветов из кончика палочки. Время существования букета зависит от силы волшебника, как и вид цветов и размер.
Orgazio - В запрещенных книгах заклинание оргазмиус называлось “прикосновением рая”. Это описание бледнеет в сравнении с эффектом от заклинания. Применяется для подавления эффекта Crucio.
Originatus revelatus - Заклинание, способное определить то место, откуда было послано письмо.
Origio - Заклинание, способное определить время изготовления магического объекта.
Oscularum furunculi** - Очищение и вскрытие нарывов.

P

Papyrus Verto a … - Одно из заклятий трансфигурации, позволяющее превратить обычный листок бумаги во что-либо.
Parius Petrus - Строит стены.
Peskipiksi Pesternomi - Замораживает корнуэльских пикси.
Petrificus Leviosa - Превращает одно вещество в другое, например ледяной снежок в деревянный шар.
Petrificus Totalus - Полная блокировка тела.
Pila Flatus - Взрывомяч.
Piscis - Человек покрывается рыбьей чешуей.
Plausus - Заклятие аплодисментов.
Pluvia ingens - Дождь, ливень.
Poen Adversus - Противоболь.
Point Me - Превращает палочку в компас, который можно настроить на любую сторону света или на конкретный предмет (но это намного сложнее и нужно умение). В обычном применении указывает на север.
Poliincendio - Вызывает огонь, куда жарче обычного пламени.
Polilumos - Яркий слепящий свет вместо обычного огонька.
Portus - Заклинание, превращающее любой обьект в портключ.
Poussierer - Вызывает песчаную бурю.
Prior Incantatem - Комплексное заклинание, способное определить обратную последовательность произнесенных заклинаний.
Prior Incantato - Определяет последнее заклинание, произнесенное с данной палочкой.
Prohibeo iunea - Железные засовы скользят в гнёзда.
Protego - Одно из очень удобных и несложных заклинаний защиты. Оно блокирует и также посылает заклятия назад к создателю. Но опять таки – Непростительные заклинания не отбиваются, а так же если нападающий превосходит силой.
Protektus - Вспыхивает жемчужное сияние. Заклинание, направленное на волшебника, резко отклоняется в сторону.
Pudicis dolorem - Заклинание, придуманное Антонином Долоховым. Точный эффект проклятия неизвестен, но понятно, что оно относится к Тёмной магии и может привести к летальному исходу. Выглядит, как язык фиолетового пламени.
Pyrisimo** - Усыпляющее заклятие. Слабое. Действие прекращается с рассветом.

Q

Quae Оmnis Еxcrucio - Пыточное проклятие широкого радиуса действия.
Quidam Verto a... - Одно из заклятий трансфигурации, позволяющее превратить любой предмет в какое-то мелкое животное.
Quiesce Dulce Somnolus - Заклинание для отдыха и безмятежного сна.
Quietus - Возвращает голос в нормальное состояние после Соноруса.

R

Rapido - Если направить палочку на цель и произнести заклинание, ближайший крупный
предмет полетит на нее с огромной скоростью.

Recido - Контактное режущее заклинание.
Reciproca - С помощью этого заклинания можно поменять направление полета предмета.
Reducio - Возвращает предметы к их привычному состоянию. Например после Engorgio или просто так.
Reducto - Заклятье отталкивания. Оно помогает убирать все, преграждающее путь.
Reflekto - Взмах палочки и перед вами мгновенно материализуется зеркало.
Relashio - Выпускает сноп красных искр на поверхности или кипяток в воде для защиты от гриндалоу.
Relassio - Применяется для быстрой распаковки завернутых в бумагу предметов.
Relicuius - Одно из Колдомедицинских заклинаний, применяемое для лечения непосредственно синяков.
Relimo - Заклятие, которое увеличивает конечность вдвое и делает ее волосатой.
Renovo Supellex - При помощи этого заклинания можно полностью восстановить разрушенный или трансформированный предмет (при этом представить вещь такой, какой она была раньше).
Reparo - Восстанавливает сломанные предметы (зеркала, очки и так далее)
Repulsus - Этим заклинанием можно зашвырнуть вещь или даже человека на большое расстояние.
Resurgat - Заклинание, возвращающее вещам их исходное состояние.
Restituo - Восстановить.
Reticulum - Заклятие набрасывающее на противника сетку.
Reversio - Жемчужная вспышка и заклинание нападающего, попав в щит, вывертывается на изнанку. Обычно оно летит, буквально, в футе от посылавшего его, а то и попадает.
Rennervate** - Приводит в сознание (эффект нашатыря).
Revivicus - Это контрзаклинание для Avada Kedavra*. Оно основано на принципе “жизнь за жизнь” и должно быть использовано сразу же после смерти. Чтобы вернуть к жизни умершего, волшебник, произносящий заклинание, должен будет расстаться со своей. 
Rictusempra - Заклинание щекотки.
Riddikulus - Превращает что-то страшное во что-то смешное. Это заклятие применяется в борьбе с боггартами.
Risum** [Веселящие чары]- Заклятие приободряет людей, делает их временно более жизнерадостными. При злоупотреблении можно довести человека до истерического хохота.
Rivestimento - Яркий серебряный луч, сорвавшийся с палочки – это и есть Чары Брони. Это заклинание мало известно. Чары Брони создают вокруг вас своего рода защитное поле, которое питается энергией того, кто наложил эти чары. Другими словами, это заклинание нельзя применить к самому себе.
Действие заклинания сродни действию Защитного зелья с одной разницей: чары Брони способны блокировать даже Непростительные заклятия. Но только в том случае, если вы по-настоящему хотите защитить кого-то. Чем сильнее проклятие, которое будет отражено броней, тем больше сил расходуется защищающим. Любовь является естественным катализатором работы этого заклинания. Чем сильнее вы любите человека, к которому применяете чары Брони, тем мощнее они. Защита любимого человека отнимает меньше сил, но она срабатывает всегда, даже когда ты не испытываешь ни единого доброго чувства к тому, кого защищаешь. Но защищать того, кого совсем не любишь чревато для тебя самого.

Rostrum - Появление свиного пятачка.

S

Sanguis** - Кровопускание.
Santino** - Заживление глубоких рваных ран.
Sapiens - Еще одно заклинание, с помощью которого можно принудительно вернуть анимага в человеческий облик.
Scalp - Применяется для поверхностного очищения предмета. Например - снять налет грязи или копоти.
Scabies - Заклятие чесотки.
Scourgify - Очищающее заклинание. Применяется ко всему в неограниченном количестве и пространстве, что чревато очищением еще и себя.
Scriptos Moprtmorde Infinite* - Заклинание, выжигающее вечный Смертный Знак на чем-либо. Вы-Знаете-Кто, дабы отмечать своих сторонников, ввел среди них традицию выжигать Черную Метку у каждого из них на левом предплечье. Его невозможно удалить, кроме как отрубив руку. Только сам Темный Лорд может его уничтожить. Но за всю историю никто из его слуг удостоился такой чести. Это заклинание карается пожизненным заключением в Азкабане.
Secheresse - Для просушки мокрой одежды.
Sectusempra* - Образует на объекте глубокие, сильные порезы. Относится к Темным Искусствам.
Serpensortia - Выпускает змею из палочки.
Seta - Заклинание, заставляющее человека покрыться густой щетиной.
Shield - Это заклинание создает вокруг наложившего его невидимый щит, который может отклонять лишь не очень сильные заклинания.
Silencio - Обеззвучивание. Человек, к которому оно было применено, не сможет издать ни звука.
Sobrietus - Мгновенно отрезвляет.
Somnolus Sternere - Человек, к которому оно применяется, моментально засыпает.
Sonorus - Заклинание громкости (увеличивает громкость голоса в несколько раз).
Sordissium - Мощная струя воды из палочки.
Spekkio - Заклинателя окружает яркое свечение цвета аквамарина – Зеркало. Это сконцентрированная в одном заклинании основная суть прикладной магии. Любое проклятие, не дошедшее до адресата, вернется к тому, кто его послал, к тому же, все возвращается троекратно.
Зеркало принудительно возвращает удар к тому, кто его направил. Так что это не только защита, но и нападение одновременно.

Spurciloquium - Заставляет безостановочно сквернословить. Сам человек не может снять это заклинание по понятным причинам (контрозаклятие не произносится из-за неконтролируемого потока ругани).
Sputum - Заклинание плевка.
Stupefy - Сногсшибательное заклинание. Создаёт направленный поток силы, который оглушает объект или наносит ему повреждения физического характера. Обычные Сногсшибатели можно делать разной силы, делать их невидимыми, самым причудливым образом изменять траекторию полета и тому подобное.
Subsultim - Заклятия танца вприпрыжку, чечетка.
Supplantare - Заклятье-подножка. Если так можно выразиться, "подставляет ногу" объекту, сбивая его с ног.
Sursum versus - Заклинание, создающее обычный на вид туман. Человек, попадающий в такой туман, обнаруживает, что небо и земля поменялись местами.
Switch - Перенаправляет заклинание с одного (предмета, человека) на другой объект.

T

Tarantallegra - Заставляет человека совершать неконтролируемые телодвижения.
Tenebres - Все погружается во мрак.
Tentacula - Проклятье, от которого на лице жертвы вырастают щупальца и она становится огромным немым насекомым.
Tergeo** - Втягивает жидкости (кровь в частности) в волшебную палочку.
Terra Vitae - Создает заграждение из зарослей каких-либо растений: от травы до деревьев - это зависит от силы и опыта колдуна. Относится к Стихийной магии.
Tinnire - Заклятие визга в ушах.
Tonderus** - Избавление от излишних волос и шерсти.
Tormentius - Заклятие страшной агонии; сотни тысяч магических иголок пронизывают кости и мышцы, тело корчится от невыносимой боли. Едва заклинание касается вас, тело содрогается от боли.
Tortugas - Заклинание, превращающее предмет в черепаху.
Tremo - Заклинание лихорадки.
Trixsimarvus - Заклятие неуклюжести.
Tumeo - Раздувающее заклинание.
Tussus - Кашлевая порча.

U

Ulcus - Покрывает тело страшными язвами.
Ulmen Artus - Заклинание молнии (очень мощное, одно из сложнейших заклинаний).
Unflou - Колдомедицинское заклинание; на месте пореза кровь моментально запекается и перестает течь.
Unitius Vientos - Заклинание, вызывающее легкий порыв ветра, бриз.

V

Vaddivazi - Смесь призывного заклинания с уплотнением (связь между ними происходит в уме). Нечто вроде несильного щелчка по носу.
Variari virgis - Заклятие розги. Невидимый хлыст бьет по телу противника при взмахе палочкой. "Эффект розги". Является больше отвлекающим маневром, серьезного урона не наносит.
Veclectum - Заклинание, являющееся смертельным, если вовремя не произнести контрзаклинание. (Отводные заклинания - Ivi Vigory и Enervate)
Vellerum dentes** - Удаление зубов.
Veritas - Заклинание правды. При его использовании человек вынужден говорить в ответ на задаваемые ему вопросы только правду. Это специальная модификация проклятия подвластия. Тот, к кому оно применено, чувствует, словно железные крюки врезаются ему в грудь. Попытка солгать отзывается мощнейшей болью. Кроме того, это заклинание склоняет человека к неимоверной болтливости.
Versus - Заставляет постоянно говорить стихами.
Verruca conducum** - Сведение бородавок и прыщей.
Vespertilious - Летучемышинный Сглаз. При наложении лицо жертвы облепляют летучие мыши.
Vestatum - Заклинание, делающее вещь прозрачной. Например, чтобы призрак смог прочитать письмо.
Vilassio - Заклинание правды.
Vis Lacrimatum - Вызывает у противника сильную слезливость.
Vomiterae - Заклинание, вызывающее рвоту.

W

Wingardium Leviosa - Заставляет предметы перемещаться по воздуху в заданном направлении.
Wingarmentia - Применяется чтобы быстро снять одежду, например с раненного человека.

© FRGP |Three Generations: I would rather die|

0

8

Магические способности

Анимагия (Animagic transformation)

— Искусство превращения в животного. Волшебник, умеющий превращать себя (своё тело) в животное — Анимаг. Умение превращаться в животное не является врожденным, а развивается по мере занятий, направленных на изучение этого вида магии. Для превращения не обязательно применение волшебной палочки. Умение является сложным и опасным. Из-за сложности его изучения в двадцатом веке было всего семь официальных анимагов — Минерва Макгонагалл и еще 6 волшебников, чьи имена впрямую не упомянуты в книгах про Гарри Поттера. Вид животного, в которое способен превращаться анимаг, называется анимагической формой. Для каждого анимага возможна только одна анимагическая форма. По всей видимости, она определяется личностными качествами волшебника в период обучения анимагии. Анимагическая форма носит те же самые физические дефекты, что и у оригинального тела волшебника. Например, если у волшебника на теле есть шрам, он будет присутствовать и на его анимагической форме. То же относится и к очкам — в анимагической форме очки отображаются как характерные отметины вокруг глаз. Одежда анимага теряется во время превращения, и восстанавливается после его возвращения в человеческое тело. Где находится одежда во время существования анимага в теле животного, неизвестно. Часто (но не всегда) бывает, что у одного и того же волшебника анимагическая форма и Патронус совпадают (то есть являются одним и тем же животным), в таком случае у этих животных одинаковые особенности внешности, одинаковые особые приметы. Как правило, анимагическое превращение делается на некоторое время, по прошествии которого волшебник возвращается в личину человека. Возможен также и второй, более трудный вариант, когда волшебник трансформирует свое тело на неопределённый срок. Тогда обратное превращение будет осложнено животным телом. Существует заклинание, с помощью которого возможно обратное превращение в человека с помощью других лиц. Порой это превращение осуществляется помимо воли самого анимага. Заклинание безопасно для обычных животных. При действии этого заклинания видна бело-голубая вспышка, анимаг в облике животного зависает в воздухе, падает на землю; вторая вспышка, затем происходит обратное превращение, как будто в замедленной съёмке. Каждый анимаг обязан зарегистрироваться в Министерстве Магии. Регистрация обязательна из-за опасности, сопряженной с применениями заклинания превращения. Его имя, анимагическая форма и особые приметы должны быть внесены в специальный реестр, для того, чтобы можно было его узнать. Реестр доступен публично. Наказание за уклонение от регистрации точно неизвестно, но можно предположить, что оно является суровым (Рита Скитер на год прекратила писать статьи, чтобы Гермиона не выдала ее). Различие трансфигурации и анимагии в том, что трансфигурированный волшебник теряет человеческие мыслительные способности и приобретает интеллект и мышление животного, в то время как анимаг способен продолжать мыслить по-человечески. Одновременно с сохранением человеческого мышления анимаг получает способность общаться с обычными животными. Это ясно из необходимости нормального существования в анимагической форме, но степень владения такой способностью неизвестна. Известно, что Сириус Блэк в образе большого черного пса мог общаться на минимальном уровне с Живоглотом, котом Гермионы Грейнджер. Точная форма общения неизвестна. В отличие от оборотня (например, Рэмуса Люпина), превращение себя в животное подконтрольно воле анимага, и не влияет на характер и психику личности; оборотень же в своей животной форме имеет другой склад психики и характера, и не помнит, кем он являлся до превращения.

Аппарирование (Apparition)

— Способ перемещения волшебника на неограниченное расстояние за считанные секунды. Иначе - «Трансгрессия». Для этого ему надо чётко представить место прибытия («нацеленность»), сконцентрироваться на желании туда попасть («настойчивость») и без суеты, спокойно крутнуться на месте («неспешность»), мысленно нащупывая путь в ничто и переносясь в запланированную точку. Трансгрессия — сложное магическое действие и для того, чтобы его использовать требуется сдать экзамен и получить разрешение. Экзамен по трансгрессии сдают только лица, достигшие семнадцатилетнего возраста (в 17 лет волшебник считается совершеннолетним). В Хогвартсе обычно каждый год для шестикурсников организуются платные курсы трансгрессии, которые ведёт специальный инструктор из Министерства магии. В 1996/7 учебном году им был Уилки Двукрест. Стоимость обучения — 12 галеонов. Наиболее частая ошибка новичков — так называемый «расщеп», когда та или иная часть тела остаётся на точке старта. Это происходит при недостаточной концентрации внимания. Некоторые волшебники предпочитают вообще не связываться с трансгрессией именно из-за таких вот её «сюрпризов». Хотя непосредственно в процедуре трансгрессии волшебная палочка не используется, её наличие необходимо, по крайней мере, для неопытных волшебников для успешной трансгрессии. Существует ещё так называемая «парная трансгрессия», когда один волшебник переносит не только себя, но и другого человека (в редких случаях — несколько человек). Для такого «багажа» навыки трансгрессии необязательны, следует только очень крепко держаться за «поводыря». Правила хорошего тона предписывают волшебникам не трансгрессировать прямо в дом к другим волшебникам, а появляться где-нибудь невдалеке и последние несколько метров проходить пешком.

Левитация (Levitation)

— Раздел магии, позволяющий волшебнику летать. Как известно, левитацией в совершенстве владел Темный Лорд и он развил сам в себе этот навык, а значит, эта способность передается не только по наследству, но и путем долгого и отчасти нудного обучения. Помимо Темного Лорда в книгах была зафиксирована способность Снейпа к полетам без помощи метлы или ковра. Желающим летать потребуется много сил, нервов и зелий, так как результаты начальных практических занятий не всегда успешны.

Легилименция (Legilimency)

— Волшебный навык извлечения чувств и воспоминаний из другого человека — форма волшебной «телепатии». Это также позволяет передавать видения или воспоминания другому человеку, или реальные или воображаемые. Ведьму или волшебника, обладающего этим навыком называют Легилиментом, и может, например, обнаружить ложь и обман в другом человеке, воспоминания свидетеля в прошлом другого человека, или ложные видения.

• Примечание: Данная способность осваивается любым магом годами, поэтому студент никак не может владеть ею в совершенстве.

Метаморфмагия (Metamorphmagus)

— Способеность изменять черты своего лица (форму носа, цвет волос, форму бровей и т. д.) по своему желанию, не прибегая к заклинаниям или зельям. В книгах о Гарри Поттере упоминается только о двух метаморфах: Нимфадоре Тонкс и её сыне Тедди Люпине. Способности метаморфа, как и любого другого мага, сильно зависят от его психологического состояния. При сильной или длительной депрессии магические способности ослабляются, а то и вовсе исчезают.

Окклюменция (Occlumency)

— Противонавык к Легилименции, его пользователь, известный как Окклюмент, который может собрать эмоции, или препятствовать Легилименции обнаруживать мысли или воспоминания, которые противоречат словам или действиям. Волан-де-Морт, Снейп, Дамблдор и МакГонагалл, как всем известно, являются весьма квалифицированными специалистами в Легилименции и Окклюменции. Волан-де-Морт, в почти всех случаях, немедленно узнает в течение бесед, если кто-то ему лжет.

• Примечание: Данная способность осваивается любым магом годами, поэтому студент никак не может владеть ею в совершенстве.

Очарование Вейлы

— Способность, приписываемая Вейлам, типа Флер Делакур. Она используется, чтобы очаровать мужчин, подобно древнегреческим Сиренам в Одиссее. Редкий мужчина способен противостоять магии вейлы, особенно если она захочет, шутки ради, покорить его сердце. Но вот разгневанная вейла выглядит совершенно иначе. Лицо её вытягивается в остроклювую злобную птичью голову, а из плеч вырастают чешуйчатые крылья. К тому же в этом состоянии вейла может и зашвырнуть в обидчика горстью магического огня. Волосы вейлы можно использовать как «начинку» для волшебных палочек (одно это говорит о том, насколько магически сильны вейлы), но мастер Олливандер говорит, что палочки с волосом вейлы внутри получаются очень уж темпераментные.
Данной способностью обладают лишь те, в чьих жилах течет хотя бы капля крови Вейл. Приобрести способность магическим путем невозможно.

Парселтанга (Parceltongue)

— Человек, способный говорить со змеями на змеином языке - Змееуст. Окружающие не понимают разговора змееуста со змеёй, так как им слышится лишь шипение. Дар, вероятно, врождённый и крайне редкий, обычно передаётся по наследству или вместе с магической силой. Как правило, его связывают с Темными искусствами (Dark arts), но известно, что некоторые добрые волшебники также обладали этим даром. Самым известным змееустом был Салазар Слизерин, именно поэтому символом его факультета «Слизерин» является змея. В книгах о Гарри Поттере упоминается о следующих змееустах: Том Реддл, Гарри Поттер, Морфин Мракс, Марволо Мракс, Меропа Мракс. В последней книге о Гарри Поттере, Рону Уизли удалось на змеином языке открыть Тайную комнату.

• Примечание: Данная способность чаще всего передается по наследству и мало кто самостоятельно может приобрести ее.

Провидец (Seer)

— Ведьма или волшебник с ясновидящей способностью предсказать будущие события. Предсказания, данные через эту способность могут иногда быть самосбывающимися пророчествами, не все они осуществляются, в зависимости от выборов, сделанных упомянутыми. Это, указывает, что Провидец предсказывает возможные или вероятные события, по крайней мере в некоторых случаях. Каждое пророчество, сделанное Провидцем зарегистрировано в стеклянной сфере и сохранено в Зале Пророчества Отдела Тайн в Министерстве магии. Только человек, упомянутый в пророчестве может услышать его; посторонний человек может сойти с ума от услышанного. Согласно словам Макгонагалл, истинные Провидцы чрезвычайно редки. Сивилла Трелони — единственный Провидец, показанный в книгах, хотя упомянуто, что пра-пра-прабабушка Сивиллы, Кассандра Трелони, была известным Провидцем в своё время.

© FRGP |Three Generations: I would rather die|

0

9

Магические предметы

Бузинная палочка (Elder Wand)

- (Смертоносная палочка, Старшая Палочка, Жезл Судьбы) - Была дана Антиоху Певереллу, старшему из братьев. Бузинная палочка несколько раз появлялась в истории волшебного мира, а потом снова исчезала, проходя по цепочке:
    • Эмерик Отъявленный — Эгберг Эгоист — … — Годелод — Геревард — … — Варнава Деверилл — Локсий — Аркус или Ливий
И в конце концов мастера волшебных палочек Грегоровича, Грин-де-Вальда, Дамблдора, Драко Малфоя, Гарри Поттера.
Особенностью палочки, помимо исключительной силы, является её разборчивость (имеющая в основе логику) в выборе хозяина. Только в его руках палочка проявляет свои исключительные свойства, оставаясь, тем не менее, весьма сильной палочкой в руках любого квалифицированного волшебника. Для того, чтобы стать хозяином палочки, новый хозяин должен победить прежнего хозяина в поединке. В этом есть некоторое противоречие, так как Бузинная палочка как раз и считается непобедимой в поединках. Как именно Дамблдор победил Грин-Де-Вальда, неизвестно, однако дальнейшие смены палочкой хозяина проходят так: Драко Малфой побеждает не сопротивляющегося Дамблдора (добитого мгновением позже Снеггом), а потом Гарри Поттер побеждает Драко Малфоя, при этом сама палочка в этом поединке никак не участвует, но, тем не менее, знает об этом факте и берет его в расчёт. Эта несколько путанная логика становится причиной гибели и Снегга, и Волан-де-Морта. Снегг был убит Волан-де-Мортом, так как Волан-де-Морт жаждал быть новым хозяином, и считал (ошибочно) Снегга прежним хозяином после убийства им Дамблдора. Волан-де-Морт гибнет в поединке с Поттером, так как ошибочно считает хозяином себя, в то время как таковым является Поттер после поединка с Малфоем (в котором палочка никак не участвовала). Вероятно, роль сыграло и то, что на последний поединок Поттер вышел с палочкой побежденного им Малфоя.
Непобедимость палочки так же ставится под сомнение ничейным результатом поединка Дамблдора с Волан-де-Мортом в стенах Министерства магии в книге Гарри Поттер и Орден Феникса. Впоследствии, Гарри Поттер сумел с помощью Бузинной палочки починить свою сломанную палочку, а после этого вернул Бузинную палочку в гробницу Дамблдора. Причиной тому была надежда, что Поттер уйдёт из жизни мирно (а палочка лишится своей силы из-за смерти хозяина), тем самым пресекая кровавый путь палочки, ранее весьма часто меняющей своих хозяев через убийства.

Волшебные шахматы (Wizard's Chess)

Шахматы, отличающиеся от обычных, тем, что фигурки ведут себя как живые. Шахматист лишь указывает фигурками, куда надо ходить, а фигурки в свою очередь пользуются оружием по первому назначению (в основном холодное оружие). Если фигурки не твои, они могут капризничать, сбивать с толку и давать советы. (не всегда полезные) Впервые упоминаются в книге «Гарри Поттер и философский камень». В конце первой части («Гарри Поттер и философский камень») Гарри, Рону и Гермионе пришлось сыграть в гигантские Волшебные шахматы (охранное заклинание профессора Макгонагалл), причём в роли шахматных фигур: Гарри играл за слона, Гермиона — за ладью, а Рон — за коня. Рон, Гарри и Гермиона играли за чёрных, сами Шахматы — за белых. В процессе игры Рону пришлось подставить своего коня под удар белому ферзю, чтобы Гарри смог поставить мат белому королю.

Воскрешающий Камень (Resurrection Stone)

- Камень обладает свойством воскрешать мертвых, но воскрешенные уже не могут снова возвратиться к нормальной жизни, а остаются полупризраками. Видеть их способен только тот, кто их вызвал, также они могут стать заменой Патронуса. Воскрешающий Камень передавался по наследству у потомков Певереллов по линии среднего брата, будучи вставлен в фамильное кольцо. Волан-де-Морт, заполучив его от Мраксов, сделал из камня крестраж. Это же кольцо, а точнее — заклятье, на него наложенное, послужило истинной причиной смерти Альбуса Дамблдора. Камень был передан Поттеру Дамблдором как наследство по завещанию в заколдованном снитче, позже был использован Поттером для защиты в пути, когда он пошел на верную смерть в штаб Волан-де-Морта в Запретном лесу. Около месторасположения штаба Поттер выронил камень. Впоследствии, разговаривая с портретом Дамблдора в кабинете директора школы, Гарри сказал, что не запомнил места, где выронил камень, и не собирается его искать. Дамблдор одобрил это решение.

Громовещатель (Howler)

- (другие переводы: «Кричалка», «Вопиллер») — Особое магическое письмо, которое невозможно проигнорировать: если в течение двух-трёх минут полученный красный конверт не будет вскрыт, он взорвётся, и содержание послания будет доведено до сведения всех окружающих громоподобным гласом. Впрочем, если вы откроете письмо, то будете избавлены только от взрыва. «Голосовая почта» мощностью с хороший самолётный двигатель так громко зачитает послание, что перекроет все остальные звуки. Примечательно, однако, что за пределами комнаты, в которой получен «громовещатель», никто ничего не слышит. Не сбежались же соседи к Дурслям, когда тётя Петуния получила красный конверт от Дамблдора! Поскольку «громовещатели» посылают чаще всего с гневными тирадами, письма эти не слишком длинны, но неприятностей приносят не в пример больше, чем многостраничные эпистолярии.

Дары Смерти (Deathly Hallows)

- Три волшебных предмета в романе Дж. К. Роулинг «Гарри Поттер и Дары Смерти»: Бузинная палочка (Смертоносная палочка, Старшая палочка, Жезл Смерти), Воскрешающий камень и Мантия-невидимка. По легенде, эти предметы Смерть передала трём братьям Певерелл — Антиоху, Кадму и Игнотиусу соответственно. Как говорит сама Роулинг, сюжет о Дарах в чем-то основывается на «Рассказе продавца индульгенций» из «Кентерберийских рассказов» Джефри Чосера. Ксенофилиус Лавгуд на парадной мантии носит знак, который Виктор Крам распознает как знак тёмного мага Грин-де-Вальда. Позже, Гермиона Грейнджер, читая оставленный ей в наследство Дамблдором экземпляр «Сказок барда Бидля», находит там этот знак, и выясняется, что это символ Даров Смерти, лишь позаимствованный Грин-де-Вальдом. Впоследствии, этот знак обнаруживается еще в нескольких местах, например, на могильном камне Игнотиуса Певерелла. «Сказка о трёх братьях» из «Сказок барда Бидля» — Сказка повествует о трёх братьях, в силу обстоятельств получивших, по их желаниям, дары от встреченной ими Смерти. Дарами были: непобедимая Бузинная палочка для старшего, Воскрешающий камень для среднего и Мантия-невидимка для младшего. Добра от подарков не было, старший и средний брат из-за них погибают, лишь младший брат укрывается от Смерти, чтобы впоследствии, в преклонном возрасте, отдаться ей добровольно. Многие волшебники считали артефакты баснословными. Братья из сказки имели реальных прототипов в жизни, братьев Певерелл. Скорее всего, они, весьма сильные маги, сами создали эти удивительные артефакты, передаваемые по наследству. Гарри Поттер был весьма дальним потомком младшего брата, Игнотиуса, и наследовал Мантию-невидимку. Волан-де-Морт был потомком среднего брата, Кадмы. Считалось, что объединивший Дары становится Повелителем Смерти (англ. Master of Death). Смысл этого не раскрывается до конца, однако подразумевается, что это есть особое, весьма привлекательное, магическое могущество. Ряд волшебников, среди них Грин-де-Вальд и Дамблдор не считали сказку пустой басней и пытались собрать Дары воедино.

Делюминатор (Deluminator)

- Изобретённый Альбусом Дамблдором предмет, уникальный в своём роде. Используется для того, чтобы «вытянуть» свет из помещения или из уличных фонарей. Свет хранится в делюминаторе, пока его не вернут в источник освещения. Внешне похож на металлическую зажигалку. На седьмом году становится известно, что Дамблдор оставляет делюминатор в наследство Рону Уизли. Скрытое предназначение этой вещи обнаружилось, когда Рон, поссорившись с Гарри, бросил друзей во время поисков крестражей. Когда Гарри и Гермиона впервые упомянули имя друга, тот услышал их голоса в делюминаторе. Тогда он щёлкнул им. Возник светяшийся шар, переместившийся внутрь Рона. Он аппарировал и переместился к месту, где находились Гарри и Гермиона. Таким образом, проницательному Дамблдору удалось достигнуть того, что, когда друзья стали нуждаться друг в друге, у них была возможность воссоединиться.

Заколдованные монеты (Enchanted Coins)

- Монеты, дающие возможность переговариваться волшебникам и оставаться незамеченными недоброжелателями, находясь на расстоянии друг от друга. Из обыкновенных монет можно сделать заколдованные, прибегнув к Протеевым чарам (англ. Protean charm). Впервые они были использованы Гермионой Грейнджер в 5 книге, чтобы оповещать о следующем собрании членов Отряда Дамблдора. Далее заколдованные монеты были использованы Драко Малфоем в 6 книге, который с их помощью поддерживал связь с мадам Розмертой, владелицей паба "Три метлы", находящейся под действием заклинания Империус (англ. Imperius). Таким образом проклятое ожерелье попало в руки Кэти Белл, а отравленная медовуха - в руки профессора Слизнорта, который хотел её подарить профессору Дамблдору, но её выпил Рональд Уизли. Также заколдованные монеты были использованы Невиллом Долгопупсом для передачи коротких сообщений членам Отряда Дамблдора, когда он возродил ОД в 7 книге.

Крестражи (Horcrux)

- В книгах о Гарри Поттере предмет, в котором заключена часть души тёмного мага. Чтобы разорвать свою душу, маг, согласно версии Роулинг, должен совершить преднамеренное убийство, поскольку оно является самым тяжким из злодеяний. После этого с помощью магии (какой именно, не уточняется) часть души заключается в неодушевлённый либо одушевлённый объект. Эта часть души не может существовать без зачарованного сосуда, в который её поместили. Для того, чтобы убить такого мага, нужно сначала обезвредить все его крестражи (то есть уничтожить их как крестражи). Пока это не сделано, маг, создавший крестражи, бессмертен: он может потерять тело, но душа останется жить и он сохраняет способность к самовоскрешению (это и произошло в романе Роулинг «Гарри Поттер и Кубок огня» с Волан-де-Мортом). Тем не менее, состояние мага сразу после потери тела будет ничтожнее, чем у призрака. Особенность крестража — в том, что его нельзя уничтожить, просто разбив или разломав. В вымышленной книге «Тайны наитемнейшего искусства» указано, что чары, ограждающие крестражи, должны быть очень крепкими. То есть создатель накладывает на крестраж самые лучшие и надёжные чары, которые его восстановят в случае повреждения. Предмет, являющийся крестражем, становится практически неуязвимым — заклинания и механические воздействия не оставят на нём и царапины. Для надёжного уничтожения нужно необратимо повредить крестраж таким способом, от которого не существует магической защиты или защита от которых крайне редка или малодоступна. Существует всего несколько средств, которые могут разрушить крестражи (в том числе, яд василиска и адское пламя). Также крестраж может уничтожить его создатель. Для этого он должен раскаяться, однако душевная боль при этом будет столь невыносима, что, скорее всего, убьёт волшебника.

Зеркало Еиналеж (Mirror of Erised)

Магическое зеркало, которое случайно нашел Гарри Поттер в одном из пустых классов Хогвартса, гуляя ночью по школе на первом году обучения в этой школе чародейства и волшебства. Зеркало Еиналеж играет важную роль в развитии сюжета романа «Гарри Поттер и философский камень», в других романах серии встречаются только упоминания о нем. Своё название зеркало получило благодаря свойству показывать самые сокровенные желания человека (если читать название зеркала задом наперёд, то получится слово «Желание»). В оригинале название зеркала — The Mirror of Erised (англ. desire — «желание»). В некоторых переводах название зеркала передано более благозвучно, но менее точно - "зеркало Джедан" ("зеркало надежд"). Если герой посмотрит в это зеркало, то увидет свое сокровенное желание (так Гарри Поттер увидел свою семью и философский камень, Рон увидел себя в образе старосты школы). Однако опасность зеркала Еиналеж заключается в том, что люди наслаждаясь увиденным теряли голову, или терзались сомнениями, а сбудется ли увиденное или оно возможно? Многие не могли дальше жить. Например, Гарри спас жизнь школе, и у него в кармане очутился философский камень, который он не дал лорду Волан-де-Морту. Главное отличие зеркала Еиналеж от обычных зеркал в том, что тот, кто в него смотрится, видит не свой облик, а желания своего сердца и души; надпись на раме зеркала гласит: «Я показываю не ваше лицо, но ваше самое горячее желание», если читать её задом наперёд по буквам и не обращать внимания на пробелы. Дамблдор говорит, что зеркало показывает «самые глубокие и самые отчаянные желания наших сердец». По словам Дамблдора, многие волшебники наблюдая за своим отражением в зеркале Еиналеж, теряли связь с реальным миром и забывались в мечтах. Так чуть было не произошло и с Гарри, но Дамблдор вовремя предупредил его. В зеркале Еиналеж Гарри видит себя рядом с родителями и многочисленной родней, которых он никогда не видел живыми, а Рон видит себя капитаном команды по Квиддичу, держащим кубок победителей и другие школьные награды. Дамблдор же утверждал, что видел себя в зеркале держащим пару носков. «Носков никогда не может быть достаточное количество», — говорит Дамблдор. Предположительно он видел себя вместе со своей семьей: родителями, братом Аберфортом и сестрой Арианой, так как в последней книге упоминал, что в молодые годы вел себя неразумно по отношению к ним и хотел бы исправить свои проступки, попросить у них прощения. После объяснения вреда зеркала Гарри Дамблдор спрятал в него философский камень, и зеркало поместили в комнату «за семью замками». Волан-де-Морт планировал заполучить камень из зеркала, но камень дался только Гарри (поскольку он хотел только заполучить камень, но не использовать. По мнению Дамблдора, это была одна из его самых великолепных идей). Профессор Квирелл был уничтожен Гарри, а лорд Волан-де-Морт, использовавший его тело, вновь был повержен и вынужден был скрываться в лесах 2 года.

Исчезательный шкаф (Vanishing cabinet)

Два шкафа, образовывавшие что-то наподобие магического коридора. Человек, попавший в один из шкафов, мог мгновенно переместиться в другой. Первый раз шкаф появляется в книге «Гарри Поттер и Тайная Комната». Гарри, ошибившись, попал не в Косой Переулок, а в Лютный Переулок. Он заглянул в «Горбин и Бэрк», но по иронии судьбы тогда же и туда же заглянули Люциус Малфой и его сын Драко. Прячась от них, Гарри залезает в Исчезательный шкаф (который на тот момент был сломан), и таким образом остался незамеченным. В следующий раз Исчезательный шкаф появляется в этой же книге Пивз по просьбе Почти Безголового Ника сбрасывает его с высоты. И только потом артефакт появляется в «Гарри Поттер и Орден Феникса». Тогда близнецы Фред и Джордж Уизли запихнули Монтегю в Исчезательный шкаф за то, что он собирался оштрафовать Гриффиндор. В конце концов, Монтегю все-таки смог трансгрессировать из шкафа, чуть не погибнув. При этом, парень рассказал, что иногда слышал то, что происходило в школе, а иногда то, что в магазине «Горбин и Бэрк». Никто не придал этому значения, кроме Драко Малфоя, который позже стал Пожирателем смерти. В книге «Гарри Поттер и Принц-полукровка» Малфой получил задание от Темного Лорда — убить Альбуса Дамблдора. Починив Исчезательные шкафы, Драко смог привести в школу других Пожирателей, но на самую главную часть — убийство — пойти не решился. За него это сделал Северус Снейп.

Карта Мародёров (The Marauder's Map)

Особая карта, которая показывает местоположения любого посетителя Хогвартса. Эту карту создали Сохатый, Мягколап, Лунатик и Хвост, во время учебы в Хогвартсе. Гарри Поттер получил Карту Мародеров от Фреда и Джорджа Уизли, когда не смог попасть в деревню волшебников — Хогсмид. Сами же братья Уизли стащили ее у Филча, когда попались на хулиганстве. Карта стала незаменимым помощником в приключениях Гарри. Чтобы увидеть карту, нужно дотронуться до нее волшебной палочкой и произнести: «Торжественно клянусь, что замышляю шалость, и только шалость», а чтобы превратить карту в обычный кусок пергамента, надо коснуться ее волшебной палочкой и произнести: «Шалость удалась!» Вначале на карте появляется текст:

    «Господа Лунатик, Мягколап, Сохатый и Хвост! Поставщики вспомогательных средств для волшебников-шалунов с гордостью представляют свое новое изобретение — Карту Мародеров…»

а затем постепенно появляется сама карта.
На первый взгляд, карта просто кусок чистого пергамента. Однако, когда человек дотрагивается до нее волшебной палочкой и произносит: «Торжественно клянусь, что замышляю шалость, и только шалость», чернильные линии пересекают ее, появляется карта территории Хогвартса, включая секретные ходы и местоположение каждого человека внутри замка. Карта также содержит информацию о том, как открыть секретные ходы. Единственное, что в Карте Мародеров не отображается — это Выручай-комната. Гарри обнаружил этот недостаток, когда не смог найти на карте Драко Малфоя. Возможная причина этого — то, что мародерам не было известно о существовании Выручай-комнаты. Она также может быть «не наносимой» — например, по причине того, что не занимает пространства (так как может превращаться во что угодно). Если кто-то не знает, как действует Карта Мародёров, и просить её открыть свои секреты, то господа Лунатик, Бродяга, Сохатый и Хвост по очереди оскорбляют его, и просят не лезть не в свое дело. В одном из случаев это Северус Снегг.

    «М-р Лунатик приветствует профессора Снегга и просит его не совать свой длинный нос в чужие дела.<...> М-р Сохатый присоединяется к м-ру Лунатику и хотел бы добавить, что профессор Снегг урод и кретин.<...> М-р Мягколап расписывается в своём изумлении, что такой идиот стал профессором.<...> М-р Хвост кланяется профессору Снеггу и советует ему, чёртову неряхе, вымыть наконец-то голову.»

Ковёр-самолёт (Flying carpet)

Волшебный летающий ковёр. В начале ХХ века в Англии такие ковры были запрещены законом. Отменить этот запрет и вновь наладить торговлю коврами-самолётами пытается Али Башир в надежде, что на местном рынке семейных летающих средств для его товара найдётся ниша. Али Башир это зарубежный торговец коврами-самолётами. Был очень заинтересован в налаживании деловых связей с английским Министерством магии, надеясь открыть тут новый рынок сбыта. Несколько раз контактировал с Артуром Уизли, в надежде, что тот поспособствует импорту ковров. Но Мистер Уизли неоднократно разъяснял, что ковры используются маглами и поэтому запрещены к использованию. Можно возразить, что и мётлы используются маглами, но, видимо, разница состоит в процессе изготовления летающей метлы и ковра-самолёта. Возможно, ковёр-самолёт — это обычный ковёр, заколдованный чарами, подобными Вингардиум Левиоса, а для мётел применяются специальные волшебные ингредиенты. В любом случае, Али Башир не получил разрешения на торговлю. А в декабре 1994 года был пойман на контрабанде своего товара.

Кубок огня (Goblet of Fire)

Волшебный предмет, обладающий особой магической силой. Назначение этого предмета — избирать из претендентов наилучших представителей школы для участия в Турнире Трёх Волшебников. Избранный участник Турнира как бы заключает с Кубком магический контракт, который не может быть расторгнут: при любых обстоятельствах маг, избранный Кубком, должен участвовать в Турнире Трёх Волшебников.

Летучий порох (Floo Powder)

Вещество, используемое для путешествия по каминным сетям. Впервые упоминается в книге «Гарри Поттер и Тайная Комната». Необходимо взять щепотку летучего пороха, бросить порох в огонь и шагнуть в камин. Пламя в камине становится изумрудно-зеленым и увеличивается в несколько раз, оно перестает обжигать кожу и кажется магу всего лишь теплым ветерком. В этот момент необходимо произнести название требуемого места. Произносить нужно чётко, чтобы не ошибиться адресом, ибо Гарри Поттер, впервые путешествуя таким образом, по ошибке вместо Косого Переулка попал в Лютный Переулок. После того, как волшебник произнесёт название места, огненный вихрь начинает кружить его и уносит наверх или вниз в зависимости от пункта назначения («Над нами и под нами много волшебных каминов — выходов на улицы»). После этого волшебнику остается лишь следить за возникающими перед ним каминными решётками и выйти, увидев нужную. Так же посредством летучего пороха можно общаться, не перемещаясь полностью. Для этого, кинув щепотку пороха и назвав необходимый адрес, надо опустить в камин голову. Таким образом волшебник сам останется в исходном месте, а его голова появится в нужном камине.

Мантия-невидимка (Invisibility Cloak)

- Волшебная мантия из очень лёгкой «серебристой» ткани, делающая невидимым того, кто её надевает. Обычные мантии-невидимки служат очень недолго и их производство очень дорогостоящее. У Гарри была особая мантия-невидимка, так как являлась одним из трех Даров Смерти:
"Третий Дар Смерти - не простая мантия-невидимка! То есть это не обычная дорожная мантия, насыщенная дезиллюминационными чарами или заговоренная для отвода глаз, - поначалу она успешно скрывает своего владельца, но с годами чары истощаются и мантия мутнеет. Нет, тут речь идет об истинном чуде - Мантии, которая делает своего хозяина абсолютно невидимым на неограниченное время, причем его невозможно обнаружить никакими заклятиями!.."
В серии романов о Гарри Поттере мантию-невидимку использовали Джеймс Поттер и его друзья, а затем и Гарри со своими друзьями.

Маховик времени (Time-turner)

(Он же Времяворот) - Волшебный предмет, позволяющий вернуться в недалёкое прошлое. Выглядит как песочные часы, посаженные на ось, которая в свою очередь крепится на длинной золотой цепочке. На третьем году учёбы его использовала Гермиона Грейнджер, чтобы посещать как можно большее количество уроков.[6] Во время сражения в Отделе тайн ребята попадают в одну из комнат Отдела тайн, где хранятся маховики времени. Вероятно существуют как «карманные» варианты маховиков (какой использовала в частности Гермиона), так и экземляры повнушительней. В один из таких маховиков размером с напольные часы угодил собственной головой один из Пожиратель смерти, бившийся с Гарри. Маховик времени не может вносить кардинальных изменений в ход событий. Так, например, маховик не может вернуть жизнь убитому человеку. Но с его помощью можно сделать вероятное реальным. Но будьте осторожны! Если тот, кто использует маховик, встретится со своим прототипом в прошлом, то это приведёт к непредсказуемым последствиям.

Мётлы (Broomsticks)

Массово применяющийся вид магического транспорта в мире Гарри Поттера. Человек садится на метлу верхом, отталкивается и взлетает. Обычно метлой пользуется один человек, изредка на метлу садятся вдвоём и уж совсем в критических ситуациях на метлу могут сесть трое (больше она не поднимет). При необходимости специальными ремнями можно прикрепить не слишком тяжёлый груз Никогда не упоминается, что летать может любая метла. Очевидно, при изготовлении летающих мётел применяется определённая технология. Производители мётел постоянно улучшают свою продукцию. Существуют мётлы семейного класса, спортивные, гоночные и игрушечные.

    •  Семейные мётлы — на первый план выходит удобство и безопасность.
    •  Спортивные — манёвренность и скорость.
    •  Игрушечные — летают очень невысоко от земли (до метра), развивают очень малую скорость.

Для полётов на метле не нужны специальные заклинания. А то, что игрушечными мётлами могут пользоваться даже годовалые малыши, наводит на мысль, что волшебство заключено в самой метле (первые проявления магических способностей происходят в пяти-шестилетнем возрасте). У мётел есть свои модели. Простые модели почти ничем не отличаются от обычных мётел для приборки. Более лучшие модели имеют красивое и удобное древко, прутья связаны и образуют единый хвост.
Виды мётел:
Дубруч-79 (1879)Красивая метла с очень тонкой дубовой ручкой. Он сконструирован для длительных полётов и может использоваться даже при сильном ветре. Неуклюж для резких поворотов на большой скорости, поэтому для игры в квиддич его не использовали. Создатель: Элиас Гримстон.
Луноскрёб (1901)Метла с ясеневой ручкой. Основное преимущество этой метлы в то время над другими в том, что она могла подниматься на более большие высоты чем это удавалось раньше и сохранять на них управляемость. Создатель: Глэдис Бузби.
Серебряная стрела (1902)Предшественница скоростной метлы. Скорость до 70 миль в час при попутном ветре, что больше, чем скорость Луноскрёба и Дубруча. Создатель: Леонард Джевкинс.
Чистюля-1 (1926)Скоростная метла, сконструированная специально для состязаний. Была выпущена в огромном количестве, чего не случалось раньше. Могла срезать углы при поворотах. Создатели: братья Боб, Бил и Барнаби Оллертон (компания «Чистюля»).
Комета-140 (1929)Конкурент Чистюли, обладает заклинанием торможения. Создатели: Рэндольф Кейтч и Василий Хортон (компания «Комета»).
Чистюля-2 (1934)
Чистюля-3 (1937)
Комета-180 (1938)
Чистюля-X400(1940) - Предсерийный прототип Чистюли-4,отличается от Чистюли-3 большей высотой полета.
Порох (1940)Очень упругая метла, хотя не могла достигать скоростей Кометы или Чистюли. Создатель: компания «Эллерби и Спадмо».
Чистюля-4(1946) - Серийный вариант Чистюли-X400.
Быстрица (1952)Более скоростная метла, чем Порох, но теряла мощность при подъёме. Создатель: компания «Эллерби и Спадмо».
Метеор (1965)Самая дешёвая скоростная метла в то время. Через некоторое время выяснилось, что в процессе долгой эксплуатации у неё ухудшаются скоростные и высотные характеристики. Создатель: компания «Универсальные мётлы»
Нимбус-100 (1967)Скорость до 100 миль в час, умела поворачивать на 360 градусов в любой точке пространства, сочетала надёжность Дубруча-79 и простоту управления Кометы и Чистюли. Создатель: компания «Скоростные мётлы Нимбус».
Нимбус-1001 (1970)
Нимбус-1500 (1974)
Нимбус-1700 (1975)
Ост-Хворер-90 (1990)Тщательно отделана, имеет ряд приспособлений, таких как встроенный свисток предупреждений, самовыпрямляющиеся прутья. Деформируется при высоких скоростях. Создатели: Флит и Баркер.
Чистюля-9 (1990) - Недорогая метла,обордованая встроеным гасителем вибраций , в отличее от остальных Чистюль, Боб Оллертон ее разработкой не занимался.
Комета 260 (1990)Не очень быстрая метла, но обладает некоторыми полезными свойствами.
Нимбус-2000 (1991)Скоростная метла, лучшая на то время. Быстрая, маневренная.
Нимбус-2001 (1992)Скоростная метла черного цвета, похожа на Нимбус-2000, но быстрей.
Молния (1993)Метла профессионального уровня, очень быстрая, очень чувствительная, снабжена авто-тормозом.
Чистюля-XN (1994) - Эксперементальная метла.Почти то же самое, что Чистюля-9, но легче и к тому же, она адаптирована к северному климату (может выдерживать тепературу до -70 градусов по Цельсию).
Синяя мухаМетла для всей семьи, безопасная, надежная, со встроенной противоугонной сигнализацией.

Меч Годрика Гриффиндора (Gryffindor's Sword)

Меч, играющий важную роль в книгах, с его помощью был уничтожен ряд злобных существ и предметов, в том числе — три крестража. Изготовлен гоблинами, и по их мнению изначально принадлежал королю гоблинов Рагнуку Первому, а лишь затем попал в руки Годрика Гриффиндора. Это одна из 2-х (помимо Волшебной шляпы) известных реликвий Гриффиндора.

Мотоцикл Сириуса Блэка (Sirius Black's motorbike)

Сириус имел летающий мотоцикл, который он оставил Хагриду, Хагрид доставляет на нем Гарри после смерти родителей на Тисовую улицу, и переправляет Гарри из дома Дурслей в 7 книге.

«Ночной Рыцарь» (Knight Bus)

Волшебный трёхэтажный автобус волшебников и ведьм, попавших в затруднительное положение. Автобус является волшебным общественным транспортом, перевозящим пассажиров по Англии, Шотландии и Уэльсу. Покрашен автобус в фиолетовый цвет. В разное время дня автобус оборудован по-разному: ночью он обставлен кроватями, а днём — креслами всех видов. Кондуктором в автобусе до ареста служил Стэн Шанпайк, водитель — Эрни Прэнг. Вызвать автобус можно, если встать у дороги и взмахнуть волшебной палочкой. После того, как пассажир сядет в автобус, «Ночной Рыцарь» возвращается туда, где был перед тем, как его вызвали. Поездка в «Ночном Рыцаре» стоит 11 сиклей (от Литтл Уингинга до Лондона). За 14 можно получить кружку горячего какао, за 15 — ещё и грелку на голову и в придачу зубную щётку любого цвета. Автобус невидим для маглов, он способен проезжать сквозь препятствия: дома, деревья, автомобили, причём эти препятствия сами отпрыгивают в сторону.

Омут памяти (Pensieve)

(Оно же Дубльдум) - Предмет, использующийся для хранения и просмотра мыслей. Омут Памяти — это неглубокий каменный сосуд, по краю которого вырезаны письмена и символы. Содержимое сосуда напоминает серебристую жидкость или газ, от него исходит яркое свечение. На поверхности сосуда есть руны. В фильме Гарри Поттер и Кубок Огня он изображен в виде большой каменной чаши. В фильме Гарри Поттер и Принц-полукровка - в виде блюда с прозрачной жидкостью, парящего над полом. Омут Памяти может сохранять в себе человеческие мысли и воспоминания, и любой человек может впоследствии просмотреть мысли владельца Омута. Чтобы достать мысль или воспоминание, волшебник дотрагивается до своего виска кончиком волшебной палочки, достает оттуда свою мысль, которая выглядит как серебряная нить, и переносит её в Омут. Просмотреть воспоминания можно двумя способами: либо погрузить голову в Омут и видеть всё так, будто находишься внутри воспоминания, либо наблюдать его на поверхности Омута и вызывать из него образы при помощи волшебной палочки. Английское название Омута Памяти — pensieve, составлено из фр. — penser (думать) и англ. — sieve (сито).

Распределяющая шляпа (Sorting Hat)

- (Иногда называемая также Говорящая шляпа) — Остроконечная шляпа, принадлежавшая когда-то Годрику Гриффиндору, одному из основателей школы магии и волшебства «Хогвартс». Каждый из основателей подбирал на свой факультет учеников по определённым качествам. Но однажды они задумались: а кто же будет распределять учеников после нашей смерти? И тогда Гриффиндор заколдовал свою шляпу, наделив её умением распознавать черты характера, взвешивать все «за» и «против», и направлять ученика на тот факультет, где его характер раскроется в полной мере. С тех пор Шляпа каждый год, в первый же день, говорит новичкам, на каком факультете они будут учиться. Для этого достаточно только надеть Шляпу на голову. С одними учениками всё становится понятным сразу, над распределением других приходится призадуматься. Вот в этом-то случае всё может решить желание ученика. Шляпа его обязательно учтёт. Желание ученика учиться на определённом факультете обычно перевешивает все другие доводы. В остальное время Распределяющая шляпа находится в кабинете директора, поэтому она обычно в курсе многих событий, происходящих в волшебном мире. В начале каждого учебного года, перед распределением, шляпа поет песню об истории основания «Хогвартса» (каждый раз новую), о тех качествах, которые требовали от своих факультетов Основатели, о своей роли в распределении… Но если над школой нависает опасность, она поёт нечто иное, она предостерегает учеников, и говорит всегда одно и то же: объединитесь, забудьте о своём разделении на факультеты, будьте пальцами одной руки, точнее — одного кулака (Гарри Поттер и Орден Феникса). Во второй части эпопеи она спасла Гарри Поттеру жизнь: в минуту опасности он вынул из неё меч Гриффиндора. Это ещё одно свойство Шляпы: истинный гриффиндорец может вынуть Меч, если будет в нём отчаянно нуждаться.

Сквозное зеркало (Two-way mirrors)

- Волшебный предмет, состоящий из двух, связанных между собой зеркал. Служит для слухового и визуального контакта на любом растоянии. Для этого владелец одного зеркала должен чётко назвать имя владельца другого зеркала. Свойство зеркал сохраняется даже если зеркала были повреждены механически. Неизвестно как Сквозное зеркало попало к Сириусу, но он пользовался им ещё во время учёбы в Хогвартсе: отбывавшие в разных комнатах наказание после уроков Сириус и Джеймс переговаривались с помощью Зеркала. Много позже Сириус отдал одно из зеркал Гарри Поттеру, так и не успев (или не захотев при свидетелях) объяснить что это и как этим пользоваться. Если бы Гарри не засунул глубоко в чемодан непонятный свёрток от крёстного, если бы знал что это такое и как этим пользоваться, финал пятой книги был бы совершенно иным. Гарри гарантированно связался бы с Сириусом, убедился бы, что с ним всё в порядке, не полез бы в камин Долорес Амбридж, не был бы застигнут там врасплох, не избавлялся бы с помощью Гермионы от Генеральной «Инспектриссы», не потащил бы друзей в Министерство магии, не ввязался бы в бессмысленную перестрелку с Пожирателями смерти, не потерял бы Сириуса… Но с другой стороны, не узнал бы (по крайней мере в этот день) о Пророчестве и предначертаной своей судьбе, не столкнулся бы вновь с Волан-де-Мортом и, полный любви к утерянному крёстному, не показал бы Тёмному Лорду насколько тому опасно забираться в тело Гарри Поттера… После сражения в Министерстве магии Гарри случайно находит подарок Сириуса. Из свёртка выпадает записка крёстного, которая объясняет как пользоваться волшебным предметом. Увы. На тот свет действие зеркала не распространяется. В отчаянии Гарри бросает зеркало в чемодан и оно раскалывается. Впрочем, Сквозное зеркало продолжает работать. Парную его часть подбирает в опустевшем доме на пл. Гриммо, 12 Наземникус Флэтчер, и продаёт её хозяину «Кабаньей головы». Позже Аберфорт присматривает за Гарри. А ещё позже сам Гарри, догадавшийся, что в его осколке Сквозного зеркала иногда мелькают глаза друга, зовёт на помощь и эту помощь очень вовремя получает: при поддержке эльфа-домовика Добби Гарри Поттер с друзьями освобождаются из плена.

Философский камень (Philosopher's Stone, Sorcerer's Stone)

Некая субстанция (видимо внешне всё-таки напоминающая камень), которую искали (действительно искали, в реальном мире) средневековые алхимики. Требования к философскому камню варьируются, но его способность превращать любые металлы в золото декларируется всегда. После достаточного развития химии и открытия молекулярной теории стало понятно, что ни физическим, ни химическим способом превратить какой-либо металл в золото невозможно. Это под силу разве что ядерной физике, но тогда полученное золото обойдётся намного дороже добытого обычным путём. В книге Джоанн Роулинг «Гарри Поттер и философский камень» камень давно создан Николасом Фламелем, алхимиком, который действительно жил в Европе в 16 веке . Камень из книги обладает не только свойством превращать любой металл в золото, но и является средством создания эликсира жизни, что ещё больше увеличивает его ценность. По словам Дамблдора, эликсир жизни позволил Николасу и его жене Пернелле прожить «лишних» шесть столетий. Решение директора (с разрешения Николаса Фламеля) уничтожить философский камень и, как следствие этого, привести к смерти самого Фламеля, наводит на мысль, что либо Философский камень был найден случайно, и его создание повторить нельзя, либо Фламель и Пернелла уже наскучили этой жизнью и решили наконец уйти на покой.

© FRGP |Three Generations: I would rather die|

0

10

Магические создания

Акромантул

— огромный восьмиглазый паук, способный говорить на человеческом языке. Главное действующее лицо, которым представлен этот класс, — Арагог, основатель рода, живущего в окрестностях Хогвартса. Речь об акромантулах идёт главным образом во второй книге. Отличительные черты акромантула — чёрная шерсть, густо покрывающая тело; расстояние между ногами, достигающее до 4,5 метров; клешни, характерно пощёлкивающие, когда акромантул возбуждён или сердит; и ядовитые железы. Акромантул — хищник и предпочитает крупную добычу. Он плетёт свою паутину в форме купола на поверхности земли. Самка крупнее самца и может откладывать до сотни яиц за один раз. Яйца акромантула белые и мягкие, размером с надувной детский мяч. Детёныши вылупляются через 6-8 недель. Несмотря на то, что акромантулы по уровню развития интеллекта почти не уступают людям, они не поддаются дрессировке и чрезвычайно опасны как для магов, так и для маглов. Очень ценится яд акромантул как ингридиент для зелий. Особенно, добытый из живого или свежеубитого монстра. По понятным причинам он очень редок и стоит буквально на вес золота. Родиной акромантулов является остров Борнео, где они населяют густые джунгли. Считается, что эти животные выведены волшебниками — возможно, для того, чтобы охранять жилища или сокровищницы. Популяция акромантулов обитает в лесу, неподалёку от Хогвартса.

Банши

— костлявая ведьма-привидение с длинными, до пола, волосами и зелёным лицом, вестница смерти. Обладает пронзительным очень громким голосом. Никогда не разговаривает, только вопит.

Боггарт

— это разновидность привидений. Никто не знает как он выглядит на самом деле, потому что боггарт меняет свою форму в зависимости от того, кто перед ним стоит. Боггарт отличается от прочих привидений, тем что умеет превращаться в существо, объект или предмет, которого человек боится больше всего. Они обычно обитают в закоулках дома, под кроватью, в ящике под умывальником, в шкафах, иногда даже в футляре от напольных часов, так как любят темноту. Пока боггарт находится, допустим, в шкафу, он ещё ничего из себя не представляет, поскольку не знает кого и чем будет пугать. Также у людей есть преимущество, когда их много, поскольку Боггарт не знает чей страх выбрать, а самое лучшее оружие против Боггарта — это смех. Существует и специальное заклинание против боггарта. Надо представить какую-то деталь, которая сделает страшилище посмешищем и произнести: «риддикулус». Вероятнее всего боггарты с течением времени меняют свой вид для одного и того же человека. То, чего мы боимся в детстве — не то, что мы боимся в юности или в зрелых годах.

Василиск

— огромный змей, известный также как король змей, живущий не одну сотню лет. Очень сильное магическое животное. Создан приверженцами чёрной магии, заставивших жабу высидеть куриное яйцо. Так был выведен первый василиск. Но, осознав какое страшное чудовище появилось на свет, маги запретили выведение василисков ещё в средние века.
Поскольку василиск — змея, то владеющий змеиным языком парселтангом может разговаривать с ним и, при достаточной магической силе, контролировать его. Длина василиска может достигать 15 метров, при этом всё тело покрыто чешуйчатой бронированной кожей, напоминающей по крепости кожу дракона, устойчивой к заклинаниям. Кожу василиск, как и любая змея, время от времени сбрасывает (меняет). Сходство со змеёй усиливается и наличием четырёх ядовитых клыков, которые по длине превосходят остальные зубы в пасти. Яд василиска — удивительно сильная магическая субстанция, единственным известным противоядием являются слёзы феникса, которые в свою очередь добыть крайне сложно. Более того, яд этот сохраняет свои свойства несколько лет даже после смерти животного. Но самым страшным оружием василиска считается его смертоносный взгляд. Два огромных жёлтых глаза — обычно последнее, что успевают увидеть его жертвы в этой жизни. Даже «непрямой» взгляд василиска (например, отраженный в зеркале) опасен: поймавшие такой взгляд каменеют, и лишь настойка из корней мандрагоры может вернуть им первоначальный облик. Взгляд василиска — настолько сильное оружие, что поражает даже привидения. Правда, умереть второй раз они не могут, но вполне могут своеобразным образом «окаменеть», превратившись из жемчужно-белых в угольно-чёрных и утратив всякую способность самостоятельно двигаться. Василиска очень боятся пауки и стараются как можно скорее покинуть район его активной жизнедеятельности. Сам василиск боится пения петуха, которое для него губительно, как и запах ласки. Обычная продолжительность жизни василиска — около 900 лет, некоторые экземпляры живут и дольше. Питаются василиски позвоночными тварями, обычно — мелкими грызунами. Самцов от самок можно отличить по наличию яркого пера на голове.

Вейла

— существо, в спокойном состоянии похожее на прекрасную обворожительную женщину. Голос, пластика движений, взгляд вейлы заставляют окружающих смотреть только на неё, будто на величайшее чудо. Редкий мужчина способен противостоять магии вейлы, особенно если она захочет, шутки ради, покорить его сердце. Но вот разгневанная вейла выглядит совершенно иначе. Лицо её вытягивается в остроклювую злобную птичью голову, а из плеч вырастают чешуйчатые крылья. К тому же в этом состоянии вейла может и зашвырнуть в обидчика горстью магического огня. Волосы вейлы можно использовать как «начинку» для волшебных палочек (одно это говорит о том, насколько магически сильны вейлы), но мастер Олливандер говорит, что палочки с волосом вейлы внутри получаются очень уж темпераментные. Вейлы - одна из магических рас. Эта раса уникальна в первую очередь тем, что не имеет представителей мужского пола - в семье вейлы рождаются либо девочки-вейлы, либо мальчики, имеющие расу своего отца. При этом даже в браке с магглами вейлы не утрачивают чистоту своей крови, причиной этому особый генотип - хромосома, отвечающая за женский пол, всегда имеет в себе и атрибут причастности к расе, поэтому дочь вейлы всегда будет носить в себе 100%-ую чистокровность расы. (источник — ?) Вейлы имеют сходство и с оборотнями (превращение в птицу, и только в птицу) и с анимагами (превращение по желанию, а не в определённые дни лунного цикла). Они с рождения владеют приёмами своеобразного гипноза: привороту с помощью взгляда и голоса. Именно поэтому вейлы редко имеют врагов, им проще очаровать собой человека, чем вступать с ним в войну.

Водяным народом

в серии романов о Гарри Поттере названы тритоны и русалки — мужчины и женщины с рыбьими хвостами и зелёными волосами. Большая колония водяного народа живёт в озере на территории Хогвартса. В русалочьей деревне есть даже одомашненные гриндилоу: они выполняют обязанности сторожевых псов. У водяного народа есть свой язык, который человеческое ухо воспринимает как не слишком приятный скрежет. Чистокровные волшебники, которые кичатся чистотой своей крови весьма неодобрительно относятся к водяному народу, как, впрочем, и ко всем «полулюдям». Так, зам. министра магии Долорес Амбридж однажды на полном серьёзе предложила законопроект по отлавливанию представителей водяного народа и навешиванию им бирок. К счастью, закон не прошёл...

Гиппогриф

— довольно необычное волшебное животное. «Туловище, задние ноги и хвост коня, передние лапы, крылья и голова — орлиные; сильный стального цвета клюв и огромные блестящие, как апельсины, глаза». Питается гиппогриф, как и многие хищные птицы, мелкими животными. Имеет не только сильный клюв, но и крепкие острые когти на передних лапах, которые пускает в ход, либо слёта, либо становясь на дыбы. Отличительной особенностью поведения гиппогрифа является его церемонная гордость. Зверь не выносит по отношению к себе ни грубого слова, ни пренебрежительного тона. Даже приближаться к нему надо особенным образом. Надо неспеша подойти к гиппогрифу и, не доходя пары шагов поклониться, глядя зверю прямо в глаза и стараясь не моргать часто. Гиппогрифы не верят тому, кто часто моргает. Если вы достаточно уверенны в себе и исполнены уважения к нему, гиппогриф это почувствует и поклонится в ответ. Тогда и только тогда можно подходить к зверю: он признал в вас друга. Интересно, что эту церемонию с поклоном надо проделывать каждый раз, а не только при знакомстве. Гиппогрифы явно уверены, что уважения много не бывает.

Гоблин

— волшебное существо небольшого роста с удлинёнными ступнями и кистями. Обычно гоблинов представляют как злобных, воинственных и не слишком умных. В волшебном мире Роулинг, в отличие от, например, волшебного мира Толкиена, этот народ имеет несколько иные характеристики. В принципе они занимают экологическую нишу, которую обычно отводят гномам: отличные ремесленники (слова «вещь гоблинской работы», кстати, Меч Гриффиндора — одна из них, звучит как аттестация высокого качества), прижимистые скопидомы, умные и не слишком общительные. Вообще, в мире Гарри Поттера привычным существам отводятся иногда непривычные роли. Кроме гоблинов, это относится к эльфам и гномам, которые совершенно не похожи на своих «однофамильцев» из других произведений.
Об одной интересной особенности мировоззрения гоблинов рассказывает Билл Уизли, который долгое время с ними работал бок о бок в различных отделениях банка «Гринготтс». Оказывается, гоблины считают сделанную ими вещь раз и навсегда принадлежащей гоблинам. Даже если за работу им заплачено сполна, они полагают это как бы платой за аренду, и после смерти заплатившего считают вещь опять своей. Идею передачи вещей по наследству гоблины не приемлют в принципе.

Дементоры

— слепые существа, скорее всего нежить, питаются человеческими, преимущественно светлыми, эмоциями. Внешне напоминают парящие скелеты в балахонах. Под капюшоном, обычно, не видно лица дементоров, только там, где у человека находится рот, зияет щель. Страшны тем, что высасывают счастье и радость из всего живого, эмоции - это своеобразная пища дементоров. При приближении дементора человек испытывает необъяснимые приступы страха и отчаянья, а окружающий мир покрывается льдом и мраком. Изгнать дементора может только патронус, вызванный заклинанием «экспекто патронум».
Долгое время дементоры охраняли Азкабан, тюрьму для волшебников. Однако с приходом к власти Волан-де-Морта и благодаря ему, они оставили свои посты и примкнули к Тёмному Лорду. Дело в том, что Волан-де-Морт мог пообещать дементорам не скудную диету из эмоций полусумасшедших узников, а полноценное «питание» на просторах всей Англии.
Самое страшное наказание — это поцелуй дементора, дементор высасывает душу человека, оставляя его пустым, это больше не человек, а только оболочка.

Домашние эльфы

— человекообразные магические существа. Очень небольшого роста, обычно лысые (даже женщины), с огромными ушами, напоминающими крылья летучих мышей. Обладают своей, эльфийской магией и, видимо, способны на такое волшебство, на которое не способны маги-люди, при этом обходятся без волшебной палочки.
Домашние эльфы не принадлежат сами себе. Они — вечные, «наследственные» рабы какой-либо волшебной семьи. Исключение составляет колония эльфов Хогвартса, но разница состоит только в том, что эльфы Хогвартса являются собственностью не какой-то отдельной семьи, а всей школы. В знак рабства домовики не имеют права носить нормальную одежду. Наготу они прикрывают то наволочкой, то полотенцем, то просто тряпицей. Существует некий магический контракт между членами определённой волшебной семьи и принадлежащим этой семье домовиком. По этому контракту эльф не может (даже если очень захочет) ослушаться прямого приказа хозяина, не может раскрыть семейные тайны, не может покинуть дом навсегда. Контракт разрывается, если хозяин дал эльфу какую-либо одежду.

Единорог

— волшебное животное, выглядит как изящный белый конь с длинным прямым витым рогом на голове. По преданию единороги охотнее подпускают к себе девушек-девственниц, чем кого-либо ещё. Молодые жеребята золотистого цвета и, как утверждает профессор Грабли-Дёрг, настроены дружелюбно к мальчикам тоже.
Единорог обладает огромной волшебной положительной силой. Очень ценятся волосы единорога: из них выходят и великолепные сердцевины для волшебных палочек, и отменные повязки для ран. Кровь единорога может вернуть человека к жизни даже если он находится на волосок от смерти. Убийство единорога, такого прекрасного и беззащитного, карается проклятием на всю жизнь.

Инферналы

— оживлённые с помощью заклинания (или заклинаний) тела умерших. Очевидно, нет разницы, кем были эти люди при жизни: магами или маглами. Инферналы действуют по велению волшебника, их создавшего. Нечто вроде зомби. Их нельзя убить (естественно!), многие заклинания на них почти не действуют (например заклинание «Сектумсемпра» наносит глубокие раны живым, но совершенно не приносит урона мёртвым). Однако, как и всякие порождения мрака, инферналы боятся света и тепла и с ними можно бороться с помощью огня.

Кентавр

— волшебное существо, упоминающееся ещё в мифах Древней Греции. Выглядит как лошадь, у которой вместо шеи и головы находится торс человека. Таким образом кентавр имеет одну человеческую голову, две руки, две грудные клетки (интересно, сколько там сердец?), два живота, четыре лошадиные ноги, один набор мочеполовых органов и один хвост. Ни в одном мифе не упоминается о женщинах-кентаврах. Остаётся предположить, что кентавры размножаются почкованием.
Также нет упоминаний о какой-либо одежде кентавров. Если только не считать одеждой лук и тул для стрел. Возможно, обладая какой-либо магической защитой, кентавры не мёрзнут ни в южной Греции, ни в снежной Англии.
Кентавры живут табунами. Это очень гордый народ, вечно противопоставляющий себя людям. Они пытаются настойчиво доказать, что они лучше и умнее людей... И именно этим на людей больше всего и похожи: ведь люди тоже считают себя венцом творения. У кентавров свои знания и своя магия. Магия, честно сказать, слабенькая. А вот их знания астрономии и прорицаний заслуживают уважения.

Морщерогий кизляк

— это некое животное, которое придумал главный редактор журнала «Придира» Ксенофилиус Лавгуд. Казалось бы, совершенно глупая выдумка. Но не спешите с выводами. Морщерогие кизляки очень полезны. Во-первых, как объект для написания статей, если не хватает материалов в номере. Во-вторых, как пиарный ход (пусть насмехаются, пусть крутят пальцами у виска... «пусть говорят плохо, лишь бы говорили»). В-третьих, как милая сказочка для любимой дочери, которая, кстати, великолепно знает, или поняла позже, что кизляки не существуют.

Лепреконы

— небольшие коренастые человечки, одетые всегда в зелёные одежды, чтобы было легче прятаться в траве, традиционные персонажи ирландского фольклора. Существует много преданий, связывающих лепреконов со всякого рода сокровищами. Ирландцы уверены, что каждый лепрекон прячет где-то горшок, полный золотых монет. Поэтому всегда пытаются поймать их, чтобы заставить расплатиться за свою свободу. Однако и лепреконы не лыком шиты: поймать их или обмануть очень сложно. Они, как правило, сами обманут кого угодно.
В книге «Гарри Поттер и Кубок огня» лепреконы были талисманом ирландской сборной по квиддичу. Они летали над стадионом с фонариками в руках и их тела складывались в разные фигуры и слова. Перед началом чемпионата она осыпали болельщиков золотым дождём. Однако те, кто надеялся поживиться, жестоко просчитались: лепреконское золото исчезло на следующий же день.

Наргл

— существо несколько непонятное. В начале «Гарри Поттер и Орден Феникса» близнецы Уизли говорят, что Наземникус Флэтчер заломил непомерную цену за сумку перьев наргла. А уже в конце этой книги Гарри Поттер и его сокурсники сдают СОВ по уходу за магическими существами, где одним из заданий было отличить наргла от... ежа! Причём, отличие было только то, что нарглы отказываются пить молоко: думают, что их могут отравить. Единственное объяснение этому может быть такое, что в «нежном возрасте» нарглы покрыты перьями, которые потом твердеют и превращаются в иголки.

Нюхлер

— небольшой зверёк, размером с барсука, у которого сорочьи привычки по части ярких безделушек. Но если сорока тащит в своё гнездо всё, что выглядит сверкающим на солнце богатством, то у нюхлера — настоящий нюх на настоящее золото. По своим повадкам он похож на крота, в которого вставили реактивный двигатель и готов перерыть весь дом , всю поляну, весь лес в поисках золотых часов, серёжек, кулонов, монет... Человек, носящий украшения в его присутствии, серьёзно рискует своим здоровьем: пытаясь завладеть понравившимся колечком, нюхлер может и палец откусить...

Оборотень

— человек (чаще всё-таки маг), страдающий неконтролируемыми превращениями в волка во время полнолуния. Во время этих превращений утрачивает всякую связь со своей человеческой сущностью, превращаясь в злобного и агрессивного зверя. Передаётся оборотничество путём попадания в кровь слюны больного индивидуума в активной стадии. Проще говоря, если вас покусал оборотень в своём волчьем обличье, скорее всего, следующее полнолуние вы встретите в лесу, радостно помахивая хвостом... К больным именно этой болезнью маги относятся крайне отрицательно. Существует стойкая неприязнь «обычных людей» к этим несчастным. Их сторонятся, стараются не принимать на работу, к ним относятся как к прокажённым. Неудивительно, что многие оборотни чувствуют себя комфортно только с себе подобными, постепенно теряя всё человеческое в своём облике.

Огненный Краб

(англ. Fire Crab) — волшебное существо, по классификации Министерства магии: XXX
Несмотря на своё имя, огненный краб больше похож на крупную черепаху с панцирем, инкрустированным драгоценными камнями. На родине огненных крабов — острове Фиджи — вся береговая линия была превращена в заповедник. Крабов надо было защищать не только от маглов, которых могли привлечь их драгоценные панцири, но и от несознательных волшебников, которые используют эти панцири в качестве котелков. Стоит, пожалуй, отметить, что огненный краб имеет своё собственное средство защиты. Когда на него нападают, он выстреливает струю пламени из задней части брюшка. Огненные крабы вывозятся и в другие страны, где их содержат в качестве домашних зверей, однако для экспорта необходимо иметь специальную лицензию.

Пикси

(англ. Pixie) — создания цвета электрик. Могут достигать восьми дюймов ростом и известны своей любовью ко всевозможным проказам и розыгрышам. Они живородящи. Классификация Министерства магии: XXX
Чаще всего пикси можно встретить в Англии, в Корнуолле. Несмотря на отсутствие крыльев, они могут летать — известны случаи захвата пикси неосторожных людей и переноса их на крыши высотных зданий и верхушки деревьев. Пикси издают высокочастотное бормотание, понятное только другим пикси.

Карликовые пушистики

— волшебные существа, представляющее собой розовые и лиловые пушистые шарики. Очень миленькие попискивающие создания, которые очень нравятся девочкам.
Впервые упоминаются в третьей книге, как обитатели магазина «Волшебный зверинец». Позже их вовсю продавали близнецы Уизли в своём магазине «Всевозможные волшебные вредилки».

Растопырник

— очевидно животное, обитающее в воде. Упоминается только в связи с приготовленным раствором «из маринованых щупальцев растопырника». Из чего можно заключить, что
а) это животное (у растений щупалец нет, только усики),
б) оно живёт в воде или по крайней мере является земноводным и
в) похоже на осьминога, кальмара и подобных животных.

Соплохвост

— нелегально выведенный лесничим Хагридом гибрид мантикоры и саламандры. Очень опасное, сильное и агрессивное животное, самки имеют присоски, самцы — жала, особи обоего пола дышат огнём. Из-за своей фантастической неуживчивости соплохвосты уничтожили друг друга. Последний экземпляр был включён в программу заключительных испытаний в Турнире Трёх Волшебников.

Сфинкс

— мифическое существо с головой женщины, телом льва и крыльями грифона. Сохранились знаменитые египетские скульптуры, изображающие сфинкса и греческие легенды, рассказывающие о нём. Сфинксы — прекрасные охранники. Они убьют всякого, кто не сможет ответить на загаданную загадку. В третьем туре Турнира Трёх Волшебников Гарри Поттеру пришлось отгадывать.

Тролль

— огромное сильное магическое существо с тусклой гранитно-серой кожей, бугристым телом, напоминающим валун, и крошечной лысой головой. У тролля короткие ноги толщиной с дерево и плоские мозолистые ступни. Руки у него намного длиннее ног... а исходящий от него запах может сразить получше любой дубины. Тролли совершенно тупые и агрессивные создания, но из них, при надлежащем обучении, выходят хорошие охранники. Одного такого запустил профессор Квиррелл в Хогвартс, чтобы получить доступ к философскому камню. Двух других поставили охранять вход в гостиную Гриффиндора, когда на Полную Даму напал Сириус Блэк, а заменивший ее сэр Кэдоган пропустил того же Блэка в спальни. Долорес Амбридж по слухам приставила троллей-охранников к конфискованной метле Гарри Поттера, после того, как близнецы Уизли забрали из её кабинета свои (конфискованные вместе с метлой Гарри) с помощью манящих чар.

Упырь

— волшебное существо формами и размерами подходящее на человека. Имеет слизистую кожу. В основном все упыри лысые. Обитает в домах чистокровных волшебников.

Феникс

— малиновая птица величиной с лебедя, у него сверкающий золотой хвост, длинный, как у павлина, блестящие золотые лапы, острый золотой клюв и чёрные глаза-бусины. Эта волшебная птица обладает многими чудесными способностями, главная из которых — возрождение из пепла. Когда срок жизни феникса подходит к концу, он самовозгорается и сгорает до конца, оставляя от себя кучку пепла. Из этого пепла он и возрождаются. В некотором смысле фениксов можно назвать бессмертными, так как после возрождения они сохраняют память и привязанности «старого тела». Слёзы феникса исцеляют раны, его пение способно воодушевить или утешить, эти птицы могут переносить огромный груз, много больше собственного веса (в книге «Гарри Поттер и тайная комната» феникс поднял в воздух троих детей и взрослого волшебника, то есть порядка 200 кг), они могут мгновенно перемещаться, исчезая во вспышке пламени. Эта способность действует даже на территории Хогвартса, где волшебники не способны телепортироваться. Фениксы имеют иммунитет к взгляду василиска, их перья могут возникать из ниоткуда в огненной вспышке (например, Фоукс присылает их в качестве предупреждения или условного знака, по просьбе Дамблдора). Кроме того, перья феникса — прекрасный материал для изготовления волшебных палочек. Волшебными палочками с пером феникса (в частности, Фоукса) пользовались Гарри Поттер и Волан-де-Морт.

Фестралы

(в некоторых переводах — тестралы) — волшебные существа, наиболее напоминающие внешним видом чёрных крылатых лошадей. Точнее, они больше похожи на обтянутые кожей скелеты этих лошадей. Крылья фестралов напоминают перепончатые крылья летучих мышей. Это стадные животные, питающиеся мясом, очевидно мелкие хищники, охотящиеся по принципу хищных птиц (профессор Грабли-Дёрг говорит, что фестралы обычно нападают на сов), весьма умны, выносливы и летают с поразительной скоростью. Отличительной особенностью фестралов является их невидимость. Невозможно увидеть фестрала человеку, не видевшему и не осознавшему смерть. Так, видевший во младенчестве смерть матери Гарри Поттер не видит фестралов до тех пор, пока на его глазах не убили Седрика Диггори. Из-за этой их особенности фестралов зачастую считают несчастливыми животными, по-обывательски путая причину и следствие. Многие верят, что увидевшего фестрала человека ожидают жуткие беды. На самом деле, лишь познавший великую боль утраты способен увидеть этих удивительных «лошадей».

Болотный фонарник

— одноногое, будто составленное из струек дыма существо, хрупкое и безобидное на вид. Принадлежит к классу призраков. Появляется на болотах преимущественно в тёмное время суток. Держит в руке горящий фонарь и, прыгая с кочки на кочку, заманивает путников в трясину.

Штырехвост

— волшебное существо, обитающее в Нордфолке, охота на которого является элитным времяпрепровождением. Кормак Маклагген с удовольствием рассказывал профессору Слизнорту как он с отцом и с, тогда ещё будущим, министром магии, Руфусом Скримджером охотились на штырехвостов.

© FRGP |Three Generations: I would rather die|

0

11

Квиддич

В квиддич играют четырьмя мячами: 1 квоффл (Quaffle), 2 бладжера (Bludger), 1 снитч (Snitch)

Квоффл (англ. Quaffle) — мяч для игры в Квиддич. Это самый крупный мяч, тёмно-красного цвета, на нём имеются несколько выемок. Единственное заклинание, наложенное на Квоффл — заклинание замедленного падения. Охотники должны отобрать Квоффл у противника и забросить в одно из трёх колец, которые защищает Вратарь соперников. Вратарь же не должен позволить Квоффлу пролететь сквозь свои кольца, он должен поймать мяч и отпасовать. его охотникам. Охотники имеют право перепасовывать Квоффл друг другу. В случае нарушения правил, зафиксированного арбитром, один из охотников пострадавшей команды имеет право на штрафной бросок Квоффла в кольцо противника.

Бладжер (англ. Bludger) — один из трёх разновидностей мячей, использующихся в спортивной игре Квиддич, описанной британской писательницей Джоан Роулинг в серии книг о Гарри Поттере. Бладжеры (на поле во время игры их находится 2 штуки) — это твёрдые, быстро летающие мячи, хаотично перемещающиеся по стадиону и служащие для усложнения игры Охотникам и Ловцу. Попадание бладжера в игрока, летящего на метле на большой скорости, зачастую оканчивалось для того тяжёлыми травмами и увечьями. В каждой команде есть два игрока, называемых «Загонщиками» — они вооружены битами, которыми отбивают бладжеры, летящие в их товарищей по команде, а иногда и направляют их в игроков соперника.

Снитч (англ. Golden Snitch) — в современном Квиддиче это маленький золотистый шарик с прозрачными крылышками, летающий самостоятельно и произвольно над полем. Ловец, поймавший его первым, приносит своей команде 150 очков и останавливает игру. Счёт, набранный командами к этому моменту, и является окончательным.

Игра ведётся между 2 командами по 7 игроков в каждой: 3 охотника, 2 загонщика, ловец и хранитель (вратарь)

Охотники (англ. Chaser) — это три игрока команды, которые ведут основную борьбу за квоффл. Они пасуют этот мяч друг другу и пытаются забить его в ворота команды-противницы. Воротами считается любое из шести колец, поднятых в противоположных концах поля на высоких шестах. Три кольца в одном конце поля принадлежат одной команде, три кольца в противоположном — другой.

Обычно к охотникам предъявляются следующие требования:

    • умение быстро летать на метле, легко выполняя при этом фигуры высшего пилотажа;
    • виртуозно уходить от противника и уклоняться от бладжера;
    • точно пасовать мяч;
    • уметь подать «хитрый» бросок вратарю соперников.

Загонщики, Отбивалы (англ. Beater) - защищают свою команду от бладжеров, отбивая их битой, предпочтительно в направлении игроков противника (это разрешено правилами).

Вратарь (англ. Goalkeeper) - старается защитить кольца своей команды от квоффла.

Ловец, Ищейка (англ. Seeker) — игрок команды в квиддич. В его обязанности входит заметить и поймать снитч раньше, чем это сделает ловец противников. Пойманный снитч приносит команде 150 очков и останавливает игру. Пока ловец высматривает «свой» мячик, остальные игроки заняты бладжерами и квоффлом. Но если ловец команды-противницы начинает проявлять какую-нибудь активность, помешать ему считает своим долгом любой игрок, но никто, кроме ловцов, касаться снитча не имеет права.

© FRGP |Three Generations: I would rather die|

0


Вы здесь » | Three Generations: I would rather die | » Косой переулок » Справочник юного волшебника


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно © 2007–2017 «QuadroSystems» LLC